射爆就是一切,一切为了射爆。
今年是不寻常的一年,疫情压迫着全球人民脆弱的神经,忙碌的生活也让人们难以释放工作、学习的压力。但很快,一切都将不一样了,英雄即将降临,2020年你最好的减压伙伴《英雄萨姆4》来了!
嗯,有点夸张了……
正经点说,如果要用一个字来形容“英雄萨姆”这个系列,那就是“爽”。在FPS游戏里杂糅了过多动作、潜行、养成、剧情以及意识形态私货的今天,专注于“爽快”FPS已经愈加少见——实际上在《英雄萨姆》初代诞生的2001年也并不多见,但越稀少就越珍贵,定于今天(9月24日)上市的《英雄萨姆4》又一次逆潮流而行,削减弱化所有不必要的模块,它的关注点只有一个——如何让你最爽快地射爆一切。
简单上手之后,我可以说,《英雄萨姆4》可能是现阶段支持同屏敌人数最多的游戏之一。在上市前就大力宣传的“军团系统”,能让你独自面对数千的敌军,为一款FPS游戏赋予了无双割草一般的快感,这就是“英雄萨姆”一贯的那个感觉。当然,每消灭一拨才会刷新的刷怪机制,也能让你在被怪海淹没和爽快射击之间得到喘息。
随着流程推进,你将逐步解锁各种武器。从手枪到霰弹枪,再到突进步枪,一直到加特林、狙击枪、火箭筒等等,后期甚至能提着加农舰炮把敌人一个个轰成渣渣。
一些武器有第二开火方式,比如可以挂载榴弹的霰弹枪、开启跟踪模式的火箭筒以及发射光束镭射的激光加特林等,绝对不会让你在游戏前期感到乏味。光是体验不同武器的射击手感,就足以填满你前几个关卡的游戏时间。
在战斗过程中,你也不用担心血量或是弹药跟不上,游戏中提供药品与弹药的补给点非常多,每一场Boss战前都有充足的补给物资,击杀怪物也会掉落一定数量的道具。比较讨喜的一个设计是,用一把武器击杀敌人后,会掉落相应的弹药,你用霰弹枪杀敌掉的就是霰弹、用突击步枪掉的就是弹夹,不会出现一场恶战后满地图都是你不常用的武器弹药的情况。
到了游戏中期,技能就成为了推动你向前的动力。游戏的技能树可以解锁武器双持功能,以及提升换弹速度、提高移动射击时的精准度的技能等。在技能点充裕的情况下,几个加点方向相辅相成,你既能双持火神炮灵活走位疯狂输出,也能拿着霰弹枪在怪海中七进七出。
在后期关卡中,体验则更加偏向《毁灭战士:永恒》。因为大部分怪物都已经出场,武器也基本上都已经拿到了,单纯的堆怪无法提升难度,多样化的刷怪逻辑才能满足此时玩家对难度的期待。比如,把一大堆自爆兵和远程敌人混搭在一起,或者是在一堆肉盾中间夹杂若干高输出型敌人。
因此在后期,你必须随时切换武器:自爆兵冲上来了,就得用高精准度又能连射的突击步枪点掉;近战海来了,你需要弹药充足、火力强劲的双持加特林;天上飞来一群“空军”,狙击枪与跟踪火箭炮这种远程武器就有了用武之地。
唯一需要注意的是,当你用狙击枪清理天上的敌人时,地面的近战怪物会很快把你包围。因此在游戏后期,你必须时刻紧绷神经,在摇滚BGM中肾上腺素飙升再飙升,用各种武器把潮水般涌来的外星人撕碎,按紧鼠标,直到最后一刻。
从整体上说,《英雄萨姆4》虽然较9年前的前作有了巨大进步,但有些地方还是明显落后于时代的。整体画面光影粗糙、AI单调愚蠢,在过场动画中你甚至能看到主要角色模型与骨骼拼接的缝隙。但这些,却是这款游戏最大的优点。
作为一款小成本FPS游戏,《英雄萨姆4》弱化了画面、系统、剧情,全力优化的是射击体验。游戏整体显得有些粗粝,但也衬托出了核心玩法的优秀。
比如游戏的剧情,基本上一句话就能说完:外星人入侵地球,政府军队节节败退,英雄萨姆站了出来,带领他的小伙伴们在一路插科打诨下击败了敌人。
剧情虽然简单,但制作组还是在游戏的细节处加了不少颇具红脖子特色的猎奇内容,比如蜥蜴人、光照会、登月阴谋等。这些小趣味,和游戏美式幽默的风格相得益彰,如果你时间充裕,看两眼剧情也能收获不少会心一笑。
外星敌人在设计上走的是混搭风,既有魔幻路线的,也有科幻路线的。联合军风格的伪军、星际伞兵风格的虫族、Doom风格的恶魔,还有吸血鬼、鹰身女巫、克苏鲁、电子龙等,一应俱全。
方才提到的军团系统,在新手关卡里就会为玩家呈现。密密麻麻的人类军队与外星人军团在广阔的平原上激情对射,虽然双方部队都如群蚁一般愣头冲锋,建模也十分粗糙,但在FPS游戏中能做到这样宏大场景的也就只有《英雄萨姆4》一家了。
这时我也能理解,如果角色的AI稍微聪明一点,或者画面再精致一点,恐怕游戏的配置就得高上好几个数量级。
系统的简化还体现在任务与养成上。因为游戏的剧情仅仅只是推动你不停射爆的次要因素,因此大部分任务重,你压根就不需要花费太大的理解力,只要跟着任务指示的黄色光点,从一个地点跑到另一个地点,疯狂射爆路上遇到的一切敌人即可,就像早期“使命召唤”一样。
跑路的过程中也会出现一些蓝色光点指向支线任务,任务的形式通常都是打败一群敌人或是收集一套道具,以换取支援道具、技能点或是提前解锁某个武器。虽然和RPG里那些设计精巧的支线有着差距,但贵在简约方便,收益也十分巨大。
如果你不喜欢支线,一路跟着主线打也绝不会卡关,比那些满地图问号的游戏耿直不少。唯一遗憾的是,游戏的支线与主线关卡绑定,跑图过了这个章节,就不能再回来做支线了。
技能系统的设计也是怎么让玩家方便怎么来,几乎没有需要你记忆新键位和连招的主动技能,大部分都是提升抗性与伤害的。少数几个需要你学习新战斗方式的技能,也不过是一开始提到的解锁双持武器、解锁近战秒杀技能等等。
此外,加点系统赋予了玩家极大的自由,不需要洗点道具也不需要额外资源,你随时可以遗忘技能重新点一套,想怎么玩就怎么玩。
可以说,简化建模、剧情、支线与技能树之后,制作组将所有重点都放在了射击体验上。不过,在我抢先体验的游戏版本里还是有一些小Bug,稍微降低了一点射爆体验。
《英雄萨姆4》采取自动存档机制,检查点通常是与固定地点挂钩的。但由于很多时候你在战斗时需要四处跑动,很可能打着打着就进了检查点,这时你还处于战斗状态,只有一点生命值,几十枚飞弹却即将在下一秒击中你的脑袋。要是此时存档成功,等待你的就是无法避免的死亡轮回,只能读更早的档,浪费相当多时间。
一些关卡中,进入下一个场景的先决条件是清空当前区域的所有敌人。但在一些地图中,虽然敌人一被刷出,第一时间肯定是冲着你跑,但还是会有几个人被卡在某个角落里,你必须满地图跑找到并击杀他们才能顺利通关。
由于这一代的地图十分广阔,寻路机制做得也不是很好。地图指引功能虽然有,但很多时候也就是个摆设,你要真跟着指引走肯定到不了任务地点。
在一些城市地图中,还会出现被怪海挤出地图外的情况,这直接导致我跳过了好几个检查点,直接通关,无意间完成了速通挑战……
至于什么物品无法拾取、无法切换武器这些Bug,就不一一细说了,都能通过读档解决,不影响完成流程。此外,游戏今天发售后出来一个37GB的大更新(感觉就是把游戏重新下了一遍),比起我之前玩到的版本,相信应该已经改掉了一些明显的问题。
总体而言,《英雄萨姆4》是个在射击体验上做到了极致、大体玩法框架尽量简约、个别细节处存在小问题的解压佳作。当你被生活压力压得喘不过气时,打开它来一场爽快的射击,肯定能让你感觉好上不少。而且对系列老玩家来说,游戏来自原汁原味的克罗地亚开发组Croteam,他们20年来几乎专注于“英雄萨姆”系列的开发,还是值得你再信任一次的。
(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)
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