触乐夜话:在《赛博朋克2077》正式发售之前,我不想再看它的新闻了

这并不是《赛博朋克2077》的问题,只是它把一些事情放大了。

编辑陈静2020年12月03日 17时47分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师应景

北京时间今天凌晨,CDPR又发了一条消息。幸好,不是跳票。

CDPR这次发消息,主要针对的是游戏刚上市时的偷跑和剧透问题,而且以尽量诚恳和调侃的语气表达出了“你敢偷跑我就敢删”的意思。而这条消息的评论区——不论平台,不分中外——毫不意外充满了各种梗味十足的表演。我看了一下,其中大部分还是以期待为主,还有一些就很难说是善意了。但换个角度想,这种由爱生恨、“粉到尽头自然黑”的念头也不能都怪玩家,毕竟8个月跳票4次,CDPR再认真,再诚恳,也难以全部抹消玩家越积越高的焦躁。

语言的艺术

事实上,CDPR对《赛博朋克2077》发售之后可能到来的直播、实况大潮是有所准备,也是颇为支持的。比如针对前段时间Twitch上部分主播因为“使用了有版权限制的音乐、声效内容”而被删视频、停播、封号的情况,他们就在游戏里加了个直播模式选项,只要打开,那些可能涉及版权的音乐和音效会直接被静音,确保了直播和实况视频的安全。

《赛博朋克2077》开发团队关于“禁用版权音乐”功能的声明

我的同事梅林粉杖老师曾把《赛博朋克2077》宣布跳票后满天飞梗的情形归结为波兰人的态度——这种态度让他们凭借“巫师”系列获得了玩家的深厚信任。但同样地,这种信任不是无条件的,也不是永恒的,在一次次等待又不能按时玩到游戏之后,开发者解释得越详细,越诚恳,听在玩家耳朵里可能就越不是味儿。我相信,肯定有一部分玩家在看到一张又一张“黄图”之后,心里想的全是:“别叨叨了,赶紧把游戏发出来吧。”

我不太怀疑《赛博朋克2077》的质量,也相信CDPR开发团队都是些负责任的好人,但内心深处,确实也有一个“别叨叨了”的声音时不时地提醒着我:游戏现在还没有出,而它已经跳票过好几次了。

整理“跳票好梗”成了很多主播的视频素材

游戏跳票可能有许多原因,《赛博朋克2077》也不例外。但不论真实情况如何,外界猜测是真是假,CDPR的表现看起来总让人觉得有点儿手忙脚乱。

与之对应的是,《赛博朋克2077》在发售之前就已经和不少其他品牌展开了联动:主机、PC、显卡、耳机、鼠标、电竞椅、手机、衣服、鞋子、饮料……范围广,价位全,总有一款戳中你。除了这些“官方”合作之外,带Logo的PS图、表情包、段子、拍照滤镜更是广泛传播,甚至还有以此为主题的Cosplay成人影片……

联动饮料

联动鼠标

联动耳机……例子就举到这里吧

在游戏未现真容之前就有如此热度,带来的肯定不只有好影响。假如一再跳票是在消耗玩家对“巫师”系列和CDPR的信任,那么种种联动和限定就相当于在预支玩家对《赛博朋克2077》的期待——上一个如此预支过的大概是《最后生还者:第二部》,后来的结果也不用多说了。

就我自己来说,这种消耗和预支还带来了另一个问题,那就是心累。道理上讲,我也知道现在的游戏重视宣发,3A大作其中一个A就A在宣发上,但雷声越大,雨下得越迟,给玩家带来的疲劳就更多一分,最终成品质量也要更高一分。现如今,游戏数量用“浩如烟海”来形容都不夸张,即使是大作、大厂、强力发行,也得在力所能及的范围内尽量吸引住玩家的注意力。而这里就出现了一个度的问题,用力过猛,过分随意,都会招来舆论反弹。

这甚至也不是《赛博朋克2077》的问题,只是它把这类事情放大了,成了一部分玩家烦躁、玩梗的导火索——前段时间PS5、XSX“谁更晚发”的比赛已经怨声载道,在此之后几次宣布跳票的《赛博朋克2077》或许也扫到了一点儿玩家情绪的尾巴。

总而言之,距离《赛博朋克2077》发售还剩一周时,我不打算再看关于它的新闻了。守着预购等解禁,这就是我对待它的态度。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

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