自己吓自己好玩吗?
第一次知道《七日死》(ナナシノゲエム)还是在一段《最终幻想14》的彩蛋科普视频里。《最终幻想14》5.0资料片的新地图城市“游末邦”的舞厅里,一名龙娘一直在唱同一首曲子。这首歌就来自DS游戏《七日死》,曲作者祖坚正庆正是《最终幻想14》5.0版本音乐负责人。
看过这段科普,那首美妙而诡异的旋律让我多少对《七日死》这个听起来颇为奇怪的游戏产生了兴趣。从名字来看,似乎是什么都市传说一般的恐怖游戏——而这种恐怖氛围正合我的胃口。
于是我买了一张《七日死》。
卡带今天送到了。我拆开包装,盒子上用白色和红色的大字写着“DS上的恐怖体验”。翻到背面则是对游戏的基本介绍。在游戏里,玩家将在现实世界和虚拟世界两条线中往返,通过一系列探索解开围绕着“神秘游戏”的谜团。
“玩了那款被诅咒的游戏,一周以内就会死去。”我开始以为指的就是这盘《七日死》,还把我吓得够呛,实际上指的是游戏中主人公遇到的那款被诅咒的“神秘游戏”。有趣的是,游戏中,主角用的是一台叫做“TS”的游戏机,和DS造型、功能完全一致,就连游戏内的界面也都是仿照DS系统界面来做的。这让我玩游戏时多少感觉有点头皮发麻——因为真的好像是我在玩那款被诅咒的游戏一样。
大多数时间,我需要把DS竖起来,像玩《爱相随》那样右手单手玩这款游戏。介绍中提到的“令人战栗的3D音效”确实很具有感染力,在第一章就把我吓得不行——推门声、水流声,这些恐怖游戏最经典的声效在小小的DS上竟然显得无比真实。照理来说,DS的音响硬件其实算不上优秀,所以能在这样的设备上营造出一种真实而恐怖的气氛来,我确实非常佩服《七日死》的制作组。
像是“7天之后就会死”这种都市传说我倒是听说了不少了,不过大多都是在小说或者其他文艺作品里。现实生活中还没有听说过有如此诡异而不详的物件,更没有亲自尝试着接触过。不过要是让我听说了,没准我真的会头脑一热去看个究竟吧?《七日死》就给了我这个机会,在现实世界里可以安全地体会一把深入都市传说故事的机会。
其实我拿到《七日死》之后,多少心里还是有些嘀咕——虽然这是一款市售的游戏,有些冷门,却也是SE这样的大厂制作的,不太可能是真正的诅咒游戏吧?但是会不会真的有人玩了这款游戏,7天之后就真的消失在这个世界上?万一对这种游戏不屑一顾的态度反而招来了祸害呢?这种想法回过头来才发现是自己吓自己,不过看到这样一款神秘兮兮的游戏,多少都会有点这样的想法吧。
人们口耳相传的都市传说,其实大多数都是“自己吓自己”——大家都会选择自己相信的、自己认同的部分加以强化,最终让这些故事以自己确信的姿态留在脑海当中。所以,越是害怕鬼怪故事的人,听到这些奇谭就越是确信不疑,就越会把这种神秘游戏当回事。想要打破这种循环恐怕不是一件容易的事——或者干脆拥抱这种心态,好好地享受被自己吓个半死的乐趣,我看也是不错的。
拿到手的时间很短,我只玩了一两章剧情,就已经切实地体会到了《七日死》的恐怖——诡异而神秘的风格,搭配让玩家感同身受的“玩游戏”这一设定,让我拿起DS就感觉到不寒而栗。《七日死》已经勾起了我的兴趣,我打算最近就找时间好好地把这款游戏玩完,探寻一下这款游戏究竟埋藏着什么秘密。
当然,是在7天之内。否则……