没人永远年轻,但永远有人年轻。
距离8月3日已经过去了3天。3天前,我看到很多朋友在为一件相当老生常谈的事情义愤填膺。事情的来龙去脉当时已经有人整理,如今看来,时间线也是比较清楚的。
即使抛开事件内容,它能引起这么大的反响,本身就说明了一些东西。如果让玩家和游戏从业者直白地发表意见,恐怕会出现许多“此处删掉××字”的内容——好在它已经过去了,虽然可能只是暂时的。
目前,我的社交平台上大致恢复了平静,朋友们又重新开始转发各类游戏新闻——比如说,《艾尔登法环》(Elden Ring)在Steam上有了页面,如无意外,我们明年1月就可以玩到宫崎英高和乔治·R·R·马丁这两名“老贼”合作的作品。再比如说,白金工作室发布了新作《Sol Cresta》预告,在2021年推出一款纵版合体射击游戏让人颇为意外,但这种别出心裁的操作说不定真能吸引一批新粉丝。
每天的游戏新闻说多不多,说少不少,大部分游戏公司和平台按部就班地推送着内容。我就像一个典型的社交软件用户一样,拇指在手机屏幕上机械地划来划去,即使是感兴趣的内容,顶多也只能分走几分钟的注意力;不感兴趣的,花1秒钟看看封面,然后就把它们甩进了信息海洋的深处。
略显无聊,但很安静。对于很多人来说,没有新闻就是最好的新闻。
这两天,左轮老师和我讨论起了“流量”的问题,起因是我们都认识的一个人在疫情期间重写过《魔兽世界》“堕落之血”的故事。由于疫情有所反复,“堕落之血”也经常被翻出来重读。作为《魔兽世界》玩家,左轮老师和我对于“堕落之血”可以说是相当熟悉,熟悉到并不将它视为一个需要详细解释的词语,但实际上仍有不少玩家对此津津乐道,喜欢重复讨论与之相关的东西,也有人因此刚刚知道这个典故。与之类似的还有小岛秀夫、Konami与《P.T.》的那些事——几乎每隔一段时间,就会有人带着不同的情绪把它重新写一次,而玩家们已经把“F**k Konami”玩成了一个梗。
必须承认,有一些故事确实比另一些吸引人,一部分人耳熟能详的老梗对于另一部分人就是新闻。这种情况每个人都难以避免。从这个角度说,有些故事之所以被称为经典,就是因为它有着旧读者温故知新、新读者想要了解的价值。
当然,这种情况反过来也成立——有些事情被一遍遍地重提,是因为总有新人前仆后继地聚在同一个话题之下,甚至说,这件事儿本身就是人们的必经阶段。它甚至不一定是正面的、积极的。俗话说得好,没人永远年轻,但永远有人年轻。这句话最常使用的场合反而是那些不太理性的情形——郭×明的小说、某流量明星的饭圈,以及许多谈起来让人不免叹息,但又很难讲明白道理的现象。
在游戏方面,类似的情况也不能说毫无槽点。比如,我对复刻、重制版游戏总体来说是很欢迎的——有些游戏确实值得让每个世代的玩家都体验一次,而老玩家想回顾时也不用翻出旧机器和旧版本,这无疑很好。但在《GTA5》推出次世代主机加强移植版时,我就对自己这种想法产生了严重的怀疑:《GTA5》好归好,销量也很可观,但这种“每回都有你”式的重制实在有偷懒之嫌。就算总有新玩家买,也该向前迈几步了。光温故,没知新,结果可能就不只是玩家玩梗那么简单了。