社交、直播、Metaverse……语音会给未来的游戏带来什么变化?

未来,现实与虚拟的边界或许会变得越来越模糊,人们的生活也会因此发生改变。

编辑酱油妹2021年08月06日 17时19分

如今,语音已经成为游戏中十分常见的元素。根据腾讯云与伽马数据联合发布的《2020游戏产业趋势报告》统计,超过90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,81.9%的游戏用户倾向于与其他玩家多人组队合作或多人对抗。不论是小队战斗、团队副本,还是公会、家族,社交仍是游戏最具代表性的要素之一,而用户社交的主要方式是语音。90.6%的玩家会通过游戏内置语音功能与其他玩家沟通,73.7%的玩家在游戏没有内置语音功能的情况下,会使用其他语音软件。

这样一种常见要素会怎样与游戏共同发展,会给游戏带来哪些新的变化?7月30日,声网Agora社交泛娱乐产品负责人王奇在由快出海举办的第三届GGCC全球游戏对接会上,分享了“实时互动如何赋能游戏出海与场景创新”的主题。

声网Agora社交泛娱乐产品负责人王奇在第三届GGCC全球游戏对接会上

网络稳定和性能消耗是出海游戏的两项重要原则,尤其是面向那些潜在用户数量庞大、人均收入和消费能力却不高的国家。王奇举出了《无尽对决》(Mobile Legends)的例子:《无尽对决》是上海沐瞳科技研发的一款MOBA手游,在东南亚地区取得了不错的成绩,而它获得成功的重要原因正是包体小、内存占用率不高,更大程度地覆盖了东南亚那些网速较慢、智能手机型号众多而性能较差的地区。

《无尽对决》使用的就是声网的语音服务。王奇介绍,在出海过程中,声网与沐瞳科技共同优化CPU占用率,为游戏语音提供了小包体、低功耗的SDK包,且适配2万多款终端设备。与此同时,为了实现不同国家的玩家互通,声网在200多个国家和地区建立了节点,目前实现了全球端对端网络优质传输率超过99%,延迟小于400ms,延时中位数76ms。

面向那些对游戏有更高要求的玩家,王奇提到了一些新场景:与视频可以美颜类似,游戏语音未来也可以做到“美声”——玩家在游戏里扮演某一位角色,他在与队友交流时所说的话就可以自动变化为那个角色的声音。这无疑会进一步提升玩家的沉浸感。此外,语音功能的进步也会为虚拟主播提供更多可能性。

讨论范围进一步扩大,王奇认为,实时音视频与游戏结合的形式未来可以提升直播平台的变现能力——目前来看,游戏直播的变现能力弱于秀场直播。“秀场直播里非常直接,观众刷了礼物,主播可以表达感谢,可以唱歌、跳舞,做出及时反馈。而游戏直播的观众主要是看主播玩游戏,没有很强的消费冲动。”王奇说。

在游戏出海过程中,实时互动是很重要的一环

王奇预测,为了让游戏直播观众提升参与感,未来的直播游戏很可能加入观众通过云指令操控游戏输入的功能——主播可以从观众中挑选几位来同玩,而其他观众送出的礼物可以改变游戏内容。“假如主播快要输了,观众刷个火箭可以给他回血,提升他的战斗力,或者给他空投、刷装备,两边粉丝的参与感就会非常强。”王奇介绍,这些游戏肯定是专为直播平台制作的“特供版”,其中会涉及到不少技术问题,但已经有直播平台和游戏开发商开始做出了雏形。

近期,Metaverse(元宇宙)的概念持续提升着热度,尽管其概念并不限于游戏,但众多游戏厂商已经开始将它作为探索的新方向。此前,美国饶舌歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会吸引了超过1200万名玩家,这种规模现实演唱会是不可能实现的。不久前,Epic Games又公布了“A妹”Ariana Grande即将在《堡垒之夜》里连办5场虚拟演唱会的消息。

无独有偶,美国一档晚间脱口秀节目《Animal Talking》也通过实时语音形式实现人际互动。主持人和嘉宾在游戏《集合啦!动物森友会》的环境中,全部以“动森”的形象出现。

王奇理解中的Metaverse核心概念是“虚拟与现实结合越来越紧密,最后几乎变得没有边界”,人们除了现实中的身份之外,还会有虚拟的身份,而虚拟身份之间也会有交互。王奇表示,Metaverse强调的是用户在虚拟世界里实现深度沉浸体验且与现实世界保持实时同步,而实时音视频技术则可以打破虚拟和现实的边界,帮助用户在虚拟世界中实现低延时、稳定、流畅的实时互动。

为此,包括声网在内,许多与虚拟形象相关的行业都已经开始为Metaverse做出先期准备。实际上,Metaverse并不只与游戏相关,但游戏毫无疑问是Metaverse重要的组成部分。人们朝着不同方向不断摸索,为的是一个更庞大、更完整的虚拟世界,并且期待它对现实世界产生更积极的影响。

“未来Metaverse会是什么样的形态还不确定,”王奇说,“但我们可以明确的是,所有这些(努力)都是为未来Metaverse的积累。”

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编辑 酱油妹

buerx@chuapp.com

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