至少对我而言,在差旅途中带上一个平板和一个手柄是个挺吸引人的念头。
平时我主要是一个主机玩家,通常大作会选PS平台,独立游戏或中小体量的会选PC,但我总有需要在手机上玩游戏的时候。不光是因为这类游戏便携性好,出差或者旅行的过程中可以随时掏出来玩,也是因为移动端也有越来越多特别优秀的游戏。我完全在手机上通关的游戏就有《OPUS:灵魂之桥》,“纪念碑谷”系列以及《帕斯卡契约》等等,见缝插针用来娱乐的也有《饥荒》和《光遇》。
手机的劣势显而易见,比如搓玻璃手感不佳,屏幕太小,玩的时间长了脖子很累……试用了第六代iPad mini之后,我觉得这些问题大部分都能得到解决。
这款平板8.3英寸的显示屏在尺寸上非常友好。不光是因为它能轻松放进女性通勤常备的单肩包里,还在于它基本上处在双手握持操作和视觉舒适的平衡点上。几位尝试使用的同事都为这次的机身大小给出了好评,不光是玩游戏,用来看看电子书或者刷剧也非常合适,即使是我这种手比较小的用户也没有觉得在两手操作时有什么特别的困难。
举个例子。《Loner》是我在移动平台上最喜欢的休闲游戏之一,主要玩法是用两指旋转画面中央的飞机,越过各种障碍。游戏的音画效果非常优美,之前在手机上总觉得无法体会到它的优势,在平板上又会因为屏幕面积太大而操作不舒服。用iPad mini的感觉是“刚刚好”。横放时位于顶部的扬声器也为游戏外放音效营造了立体声效果。
需要指出的是,由于这一代iPad mini在屏幕宽高比上略有变化,所有的游戏在显示比例上都要重新适配。目前我们在新机上尝试的游戏大都尚未进行适配,所以在游玩时不可避免地会出现一些问题。最常见的是所有游戏左右两侧都有黑边,触摸按钮位置也时有错位。不过大部分游戏应该会在版本更新后解决这个麻烦。此外,如果不是游戏内自带的拍照或录影,使用iPad的截图和录屏功能时会把底部“拉起菜单”的横线也包含进去——就像苹果手机上一样。
目前,在游戏画面上能够做到完全适配的游戏不多,其中就有仍在测试阶段的足球游戏《最佳球会》。
编辑部的足球游戏爱好者们玩了一会儿《最佳球会》。尽管在各方面肯定无法同主机上的“FIFA”系列相比,但同移动端的其他游戏横向比较的话,它在画面体验上已经非常优秀。毕竟足球游戏的渲染量相当大——不仅场上有二十多个人跑来跑去,还有观众以及解说为玩家助阵。
只不过测试版中有很多功能无法使用,还会在非回放状态出现奇怪的慢动作,希望这些问题能在正式版中得到解决。总的来说,《最佳球会》的出现还是挺令球类游戏爱好者惊喜的,至少在移动设备上玩足球拟真游戏有了新的选择。
当然,哪怕iPad mini在触屏体验上有非常大的提升,在需要略微复杂的操作时,手柄永远是最终解法。
我在这款iPad mini上玩了一阵子对操作要求略高的游戏,比如《帕斯卡契约》。手感没有手机上那么局促,但多少还是无法做到在手柄上那样得心应手,在使用触屏时总会有些奇怪的迟钝感或者找不准位置。好消息是,目前在设备上用蓝牙连接Dualshock5和Xbox Series X/S手柄都没有任何问题,完美适配。不管是动作类游戏,还是前文提到的足球游戏,玩起来都更加快乐了。
游戏的流畅度也有很大进步。大概是因为iPad mini使用的新款A15芯片性能相当高,《帕斯卡契约》可以拉到最高画质的120帧而没有太大卡顿,录屏也很流畅,玩上一个多小时机器甚至没什么发热。这在我自己两三年前的老款iPad和iPhone上无法做到的。我又试了一下《原神》,搭配手柄的话游玩体验已经相当接近主机,稳定60帧没什么问题。
不知是否是iPad mini 6屏幕的分辨率过高(2266×1488,326ppi),大部分游戏的移动端并不支持如此之高的显示质量,我们测试的这几款游戏都出现了不同程度的画面模糊。比如同在最高画质下,《原神》的人物在开放世界场景中有明显锯齿感,但装备栏和其他地方显示的文字则无比清晰。《饥荒》和《英雄联盟》手机版也是如此。
综合来看,在第六代iPad mini上玩游戏的体验在移动设备中肯定是数一数二的。虽然最完美的游戏平台肯定还是主机或者PC,但考虑到iPad mini毕竟不是为游戏而生的平板,游戏体验只是它提供的众多功能的一部分,而且能达到很不错的水准,如果有玩家本身就想购入一款便携式平板用以娱乐或工作,这的确是加分项。
至少对我而言,在差旅途中带上一个平板和一个手柄是个挺吸引人的念头,平时在家或公司也会用这种方式来游玩或测试大部分手机游戏。它实在非常轻便,非常适合打发飞行途中和睡前的碎片时间,也比埋头刷手机舒适很多,在游戏选择上还和Switch这样的掌机不怎么重叠。这样看来,平板加手柄也许可以成为轻度玩家和休闲玩家的一种新“标配”。如果今后移动端的云游戏和订阅制游戏进一步发展,这种组合也许还能发挥出更大的潜力。