一部让制作人“死而无憾”的游戏,让我重新理解了《桃花源记》。
(本文包含大量剧透,介意的读者朋友请谨慎阅读。)
千百年来,陶渊明笔下的“桃花源”一直是我们心中理想乡的代名词。短短数百字的《桃花源记》,浓缩了人们对远离世俗、安居乐业的生活的美好想象。时至今日,按照文中描绘,在“土地平旷,屋舍俨然”的村庄中,享受“往来种作”“鸡犬相闻”的田园作息,依旧是厌烦了现代社会的人所渴望的那种生活。
桃花源里的社会聚落可能实现吗?一个生产技术和社会结构都停滞不前的小村庄能永远持续下去吗?在这样的讨论之下,美好的设想似乎有些站不住脚,人们逐渐明白,远离尘世的理想化田园恐怕难以成真。
这并不妨碍人们仍然向往着桃花源,向往永恒的纯真和美好,向往可以永远存在的返璞归真的世界。广州零创游戏以《桃花源记》为题材背景开发的恋爱悬疑文字冒险游戏《葬花·暗黑桃花源》,可以看作是这些情绪和思考的延续。在《葬花》中,当玩家真正踏入一个时间永远停止在数千年前的桃花源时,便不得不重新思考生命的意义——是留在桃花源里,是离开,还是在看透了桃花源的本质后将这里的一切埋葬?
《葬花》中,主人公纪明就好像东晋的武陵人一样,一个人在深山里四处游走,寻求逃离现实的机会,误打误撞地闯进了山洞,进入了有如理想乡一般的桃花源。这里的人们住在颇为原始的房屋中,穿着古朴的服装,过着农耕狩猎的生活,自称是两千年前移居至此便不再外出的呼钺村村民后代。这里的人们不需要金钱交易,也没有社会阶层,过着自给自足的田园生活。
来到村庄后,纪明见到了神女双花,认识了村庄里擅长纺织的郑氏以及她淘气的儿子小石头,还有负责狩猎的大牛,也从村长处了解到有关村子的知识。神女双花尤其吸引了纪明的注意,平日里因为神女的身份,人们对双花敬而远之,如今她终于有了可以平等交流的对象,两个人的关系很快就接近起来。
呼钺村的一切看起来很正常,但村民们提醒纪明夜晚千万不可出门,因为会有可怕的山鬼出没,过去曾有不少村民被抓走。纪明不信鬼神,他终究没有听从劝告,夜里一个人偷偷跑去了村边的星空湖。在那里,他遇到了双花,只是她的气质和性格与白天截然不同。白天的双花有些害羞腼腆,夜里,她更显得游刃有余,在纪明面前毫不掩饰自己对外面世界的好奇。纪明很快便抵挡不住双花的攻势,每天都偷偷溜出来和她聊起外面的世界。
纪明在这样的日日夜夜中,逐渐开始适应呼钺村的生活。然而当手中的计时器响起,他才记起自己的身份:纪明本是一名侦探,为了寻回某个失踪的女孩才催眠自己,来到山中潜入桃花源。回想起自己的身份,纪明立刻开始了调查,最终从夜晚的双花那里得知了呼钺村的真相。
原来,双花其实是古呼钺国的公主“花”,呼钺村的村民早在2000年前就已死去。呼钺国国民不愿将能让人“长生不老”的“长生石”交给秦始皇,于是选择在幻境中永生——花公主吞下了长生石,村民们的肉体在7天之内死去,灵魂却在长生石的作用下得以永存。在长生石创造的幻境里,村民们得到了永恒的生命,精神却无法忍受永恒带来的折磨。“活”了上千年后,村民们逐渐走向疯狂,在夜晚变成了白天村民口中的“山鬼”。
知道了真相的纪明面临着抉择。他可以选择为了自己所爱的人留在长生石幻境中,和村民们一起永远活在不再变化的世界里;他也可以为了完成自己原本的任务而赴汤蹈火,带着那名误打误撞闯入桃花源的女孩一起离开,回到自己曾经爱着的现实社会中去。
《葬花》提供了多元化的结局,玩家可以选择信任双花、郑氏、大牛或是村长,与这些村民一起探求前进的道路,或是独自一人走下去,完成作为侦探的使命。这些结局有些比较美好,有些则令人失落。无论玩家如何选择,都没能改变呼钺村的现实,村民们依旧被长生石制造的桃花源幻境所困,在永生的地狱中饱受煎熬。
当玩家选择了每一条道路,看过了每一个结局后,游戏终于展现出了最后一种可能性——“葬花”。切身体会过永恒的痛苦后,纪明说服了双花和村民们,决定打开公主的石棺,带着长生石离开,这就可以破除囚禁了村民们千百年的永生诅咒。
“有限,正是生命中最浪漫的设计。一分一秒,也是一世。”为了让朝夕相处的村民们亲眼看看外面的世界,纪明吞下了长生石,燃烧了自己短暂的生命,在最后的6天时间里过了最精彩的一生。
“永生”是过往文艺作品中并不新鲜的题材,类似秦始皇寻求长生不老丹药的故事更是被长久地演绎,只是《葬花》中的人们并非真的永生,而是肉身已死,精神得以保存。《葬花》用《桃花源记》作为题材背景,却讨论了一个有关生命意义的问题。永恒令人向往,但当人真的获得了无限的时间之后,反而可能是一种诅咒,让人痛苦和疯狂。
这有点像经常和人工智能等未来题材绑定的作品,描绘人的思维数据化后,数字生命永生带来的问题。《葬花》中,被困在长生石幻境中的呼钺村村民就好像活在赛博数字空间里,获得了永恒的生命,却因此迷失了自己——生活里的一切不再进步,永远重复着美好过去的幻影。《葬花》将舍弃幻境、为了改变和看到新世界而燃烧生命设为游戏的“真结局”,或许了代表了作者的想法:当这种永生只能带来痛苦时,或许寻求改变,放弃永生,在有限的生命里体会活着的新鲜感受,才是真正能体现生命价值和意义的出路。
《葬花》是10月22日正式发售的,发售一周后,制作人嵇零给玩家们写了一封致谢信,标题显得有些夸张,同时也很诚恳——“谢谢你们让我‘死而无憾’”。
嵇零在信中写道,《葬花》的故事源自他小时候看过的电影《神话》——成龙和金喜善主演,讲述一段古代将军和公主之间跨越千年的爱恋。多年过去,嵇零总想在自己的作品中模仿《神话》的思路,实现一段和战国公主之间超越时空的恋爱,却因为种种限制一直没能实现,嵇零创作的漫画《桃花源》也由于篇幅原因舍弃了和公主相恋的剧情。他一直想等待一个机会,这份执念最终催生了《葬花》。
《葬花》在背景设定上参考了不少现有的作品,除了《神话》外,还包括《寒蝉鸣泣之时》《千恋*万花》《沙耶之歌》《美少女万华镜》等文字冒险游戏。《葬花》吸收这些作品的故事设定,塑造了一个同时包含重生、永生、跨越时空和人鬼恋爱的世界观,同时,也因此受到了限制:因为玩家们对这些设定太熟悉,以至于刚进入《葬花》的世界探索,就多少猜到了后面的剧情走向。《葬花》的大多数剧情里都多少透出经典作品的影子,能给玩家带来的惊喜感不强,但也一定程度上保证了它可以被大多数玩家接受。没能突破上限,却也不会跌出下限。
制作人是如此执着于和千年前的公主的爱恋,以至于在致谢信中用上了“死而无憾”的字眼。不得不承认,跨越时空的恋爱确实美妙而浪漫。明明肉体已经散去,灵魂却永久存在,花公主那种梦幻和脆弱的感觉已经惹人怜爱,《葬花》中又通过昼夜两个不同人格的设计,展现出双花的两面性,这更是让人陶醉。白天,双花是美好村落里的神女,单纯而善良,为了村民们的烦恼而奔走;夜晚,双花是守护了幻境2000多年的公主,在黑暗中守望发狂的村民,等待一个救赎的转机。昼夜反差使公主的形象更为立体,这是许多朋友对《葬花》不吝好评的原因之一。
除了最核心的花公主,《葬花》的世界观设定里也描绘了其他一些人物,展现出了不同身份背景的人在经过上千年煎熬后对生命意义的思考。有的村民已经丧失了理智,忘记了过去的疯狂,也少数几位村民仍然坚持原则,只是在他们心中仍然有解不开的心结:丧夫的郑氏难以忘却自己的爱人,曾经护卫公主的大牛因为早已没有需要保护的对象而找不到生活的意义,村长上千年来仍然记得自己是战场上的逃兵……玩家在白天和过去的他们交谈,了解他们的生活,又在夜晚和现在的他们谈心,开导他们走出永生的困境。
说实话,尽管《葬花》得到了不少赞美,我也认为这是一部相当优秀的作品,但《葬花》并不完美。游戏的美术和音乐都有不俗的水准,故事也令人难忘,可是它的很多问题对文字冒险游戏老玩家来说都很明显,比如台词不够精炼、生动,大量文本段落的重复本可避免,剧情结构还有不少调整的空间,真结局的引入方式也值得商榷,只是我不会因此而吝惜我对《葬花》的喜爱。玩过《葬花》的每一条线路、每一个结局后,我能从中感受到创作者的热情,感受到制作人的执念和他倾注的心血。这份热情让我感动,尽管《葬花》可能因此失去了一些向更深层次拓展的可能性,但这种充分表达作者创作欲望的作品很难让人不喜欢。
《葬花》的创作似乎还没有停止,制作组准备在明年1月开始众筹,制作一些新的支线剧情DLC,满足玩家对游戏中可能性的幻想。在许多玩家看来,《葬花》的结局中没有真正的“好结局”,没有任何一条路线能救下本来的任务目标,即使是“真结局”也伴随着牺牲和放弃,更何况当玩家选择留在村庄时,和昼夜两位双花都无法走向美好的结局。制作组为了提供更多可能性,决定根据众筹制作更多新的剧情内容,弥补玩家在本篇里的遗憾。
就我自己而言,其实《葬花》并不需要更多的结局,一款文字冒险游戏或许不必面面俱到,一个不完美但最真实的结局就很好,为了满足所有玩家需求而创作的游戏是没有尽头的。当然,这是我个人的看法,并不代表所有人。而且,如果《葬花》完成了新的剧情DLC,我还是很愿意去试一试,我相信会为了执念而奋不顾身的人一定能有更多精彩的发挥。