触乐夜话:我喜欢的还是好故事

并不介意它背后有些什么。

编辑陈静2022年01月17日 17时35分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师又病休

最近我又把《游戏王:决斗链接》下了回来。起因是杨宗硕老师向我推荐了一位经常制作“打牌”视频的Up主,其视频最大的看点是超乎寻常的展开、颇为中二的台词朗诵和无缝剪辑的动画片段,初看还觉得有点儿吵,但看到他一通操作拉出创星神,却被对手一张雷鸣打掉最后300点血时,我的手指不由自主地按下了“关注”按钮——这样的决斗一定可以给观众带来笑容!

感谢杨老师的推荐,我在编辑部里笑出了声

看别人打牌多了,自己免不了也有些手痒,这就是我为什么又下载了《游戏王:决斗链接》。由于退坑许久,再打开游戏之后,我发现自己已经不怎么会玩了——虽然规则还是那个规则,但对于大部分时间只看动画、打牌最多只能理解到融合的我来说,什么同调、超量、灵摆……基本上只有围观的份,自己搞连锁说书是玩不来的。

幸好游戏里还有一些不用PvP也能玩的牌局可打。这类人机牌局在真正的决斗玩家眼里大概只能用“弱智”来形容,但谁让我刚刚“回坑”,牌组和头脑都一片空白呢?拿来装模作样过过瘾应该是够了。谁知还没打两盘,当我拿着游戏里送的一套初始卡组,起手4张牌分别是巨神兵、黑魔导、黑魔导女孩和一张完全用不到的卡片时,我的内心立刻被一种一言难尽的感觉填满了:明明牌组里只有20张牌,怎么卡手还来得这么快呢?现在说“要信任你的牌组”还来得及吗……

实际打牌时很难出现动画里那种第一回合就满手神抽的情况(图片来自网络)

以上就是我对“游戏王”打牌游戏从回坑到放弃的全过程。放下手机之后,我忍不住开始思考,假如我对现实中的打牌并没有特别的兴趣,为什么还会喜欢看“游戏王”动画?

答案也很简单:我仍然期待在“打牌解决一切”的世界观之下看到一些好故事。甚至于,即使是在看Up主整活的时候,那些重现动画经典情节的段子往往更能让人热血沸腾。

然而,一旦谈到故事,问题就复杂多了。如果你和我一样,从《DM》《GX》《5D’S》《ZEXAL》一路看到《ARC-V》和《VRAINS》的话,应该能感受到评价犹如过山车一般的变化。尤其是经历了《ARC-5》和《VRAINS》之后,我养成了“等到全部完结之后再一口气补完”的习惯——一方面,上代务那种天才确实百年不遇,我不想再经历《ARC-V》那种到了后期每周突破好评率新低、打完最终Boss还要水8集(两个月!)的状况;另一方面,我也不想再经历《VRAINS》那样,明明背景设定和故事发展看起来没太大问题,但制作组硬是朝着让人最不满意的那个方向一路狂奔,高开低走,最后甚至被腰斩。

据说《SEVENS》还不错,但鉴于《ARC-V》《VRAINS》刚播时大家也这么说,所以我还是决定等完结后一起补

尽管原作者高桥和希老师在《游戏王》漫画连载初期并没有直接将打牌作为整部作品的核心,但自从“决斗怪兽”和卡片游戏玩法逐渐定型以来,以此为基础的动画就尝试着用一个(或者一些)完整的故事来向观众和OCG(游戏王Offical Card Game)玩家展示不同组别、不同形式卡牌的优势所在。

这也是它与其他动画最大的区别——比起那些先做出动画再考虑开发周边的作品,“游戏王”动画在某种意义上是为了“商品”服务的,整部作品看起来像是个巨大的广告,从而导致观众也分成了几派:有人觉得既然是动画,自然要向优秀动画的目标努力,剧情、画面、角色都要足够吸引人才行;还有人觉得,反正只是卡牌广告动画,只要卡卖得好,不用太纠结剧情,不然,“靠打牌解决一切”就够不靠谱的了,在这样的世界观之下寻找合理性本来就有些强人所难。

作为系列第二部,《GX》的剧情有些争议,但认真看过后会发现主要角色都塑造得还不错

可能因为我不是真正的OCG玩家,所以在这个问题上更偏向折中的观点:卖卡本身没有问题,作为每一部至少要播3年的长篇动画,观众可以接受制作组在其中加入一些与主线剧情几乎毫无关系、完全为了卖卡的集数,但相应地,动画在主线故事、世界观合理性、角色成长乃至主题升华方面不能完全放任不管,否则,它就很容易陷入一种“因为差评所以摆烂”的怪圈里。

事实上,“游戏王”系列动画中曾经有过不少正面典型。即使不提初代《DM》和处于摸索阶段的《GX》,《5D’S》和《ZEXAL》都是把剧情和卖卡平衡得不错的作品。前者一直保持着不错的口碑,是“虽然有很多Bug和支线,但由于制作用心,氛围到位,剧情渐入佳境,结局高燃,因此观众并不介意缺点,愿意给出高评价”的代表;后者则是低开高走,剧情转折虽没有太多新奇之处,但主要角色的人物弧光几乎拉满,让许多原本没有兴趣的观众也忍不住“真香”起来。

虽然游马是整个系列里胜率最低的主角,但又有谁不想和他一起一飞冲天呢?

有句俗话说得好,最大的遗憾不是不行,而是你本可以。从这个角度说,我对“游戏王”系列动画的意难平也包含了许多“你本可以”的因素——明明可以做好,但没做好,就很难不怀疑制作团队的工作态度,尽管他们可能也有身不由己的地方。

仔细想想,发现除了“游戏王”之外,我还追过不少“广告番”,比如“高达”“假面骑士”和“奥特曼”,而它们或多或少也和“游戏王”有着相同的问题——有低谷,但也有高光;有为了卖玩具就瞎写、瞎拍的,也有带给观众热血、勇气和感动的。而对于观众来说,我们可能不介意它们原本的目标是什么,但一定会期待看到更多的好作品。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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