在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”

“我是克丽丝,我是个女孩。”

作者等等2022年05月18日 15时09分

编者按:电子游戏能够为玩家带来近乎无限的可能性。在游戏世界里,我们可以上天入地、穿越时空,既可以扮演拯救世界的超级英雄,也有机会一天干一行,像个普通人那样打工。对某些人来说,游戏还能帮助他们发现自己内心深处的秘密……

在模糊的童年记忆里,我记得从一本杂志或网上的某篇文章中读过这么一句话:“在《宝可梦:水晶》里,你可以扮演一个女孩。”

这些普普通通的文字为我打开了一个新世界。那时候(2000年)我年龄还小,在所有人眼中都是个男孩。当然,我也不会和他们争辩,因为我还没有作为女孩的任何自我意识。尽管如此,那篇介绍《宝可梦:水晶》的文章仍然带来了一种无法理解的巨大兴奋感,以至于许多年后,我已经忘记了儿时的大部分记忆,但那短暂的一瞬间却终生难忘。

然而没过多久,现实让我陷入了悲伤之中。当时我住在泰国,我是“宝可梦”的一名忠实粉丝,听说过关于“宝可梦”的很多神奇周边,却根本没有渠道购买。其他国家的玩家可以去影院观看“宝可梦”电影《The Power of One》,获得集换式卡牌Ancient Mew,但那部影片没有在泰国上映。当时,我觉得自己可能永远无法入手《宝可梦:水晶》了,我非常失望,并试图忘记这件事。

某一天,我在家乡的一家百货商店里偶然发现了一盒《宝可梦:水晶》卡带,立即兴奋地央求外婆将它买下来,回到家后就开始玩。游戏让我输入玩家名,我没有任何想法,所以直接使用了女性主角的默认名字“克丽丝”(クリス)。

那个名字对我来说意味着一切,我可以选择做一个女孩。

我选择了成为“克丽丝”,成为真正的自己

《宝可梦:水晶》改变了我的人生。我对它如此着迷,深深沉浸于游戏世界中。虽然我只能通过GBC掌机小小的像素化屏幕看到女主角,但我感觉她比现实世界中的自己更真实,也更有活力。

主线剧情结束后,我还在继续游玩,甚至当我已经探索了游戏世界的每个角落,所有NPC角色只剩下完全相同的对话时,我还想玩下去。只要看到那小小的角色在游戏里跑来跑去,我就感觉心满意足。“我是克丽丝,我是个女孩。”

《宝可梦:水晶》唤醒了我内心深处的“少女心”。时至今日,每当看到克丽丝的角色设计时,我依然会感慨万千。另外,我还很喜欢水君,它是《宝可梦:水晶》里的明星,也是我在异世界里最值得信赖的伙伴。

动画中的水君形象

许多跨性别人士都会从艺术作品中寻找慰藉,那么《宝可梦:水晶》有什么特别之处?

就个人而言,它是我玩过的第一款允许玩家选择女性的游戏。即便不考虑这一点,我认为也有个简单的理由:“宝可梦”实在太火了。“宝可梦”系列掀起了一股席卷全球的文化浪潮,如今仍然有许多狂热粉丝。毕竟,它是全世界影响力最大的媒体品牌之一。

很多人倾向于从独立媒体作品中寻找更多元化的角色,因为在那些作品中,来自不同背景的创作者用自己的声音讲述自己的故事。作为一名独立创作者,我也试图用自己的想法和感受来创作故事。然而,在我发现《宝可梦:水晶》的本世纪初,情况与现在完全不同。

在那个年代,我是一个被边缘化的泰国孩子,对世界几乎一无所知。如果你和我谈论独立游戏,我会问,那是什么?能吃吗?味道怎么样?我对游戏的了解不多。后来当我可以上网之后,也不知道自己可以在网上做什么。

在《宝可梦:心金·魂银》中,女主角更换为了琴音

当时,由于我甚至没有意识到自己是跨性别者,所以也不会主动寻找面向跨性别人群的作品。我知道自己跟其他男孩不太一样,内心有某种想法在萌动,却无法将它表达出来。

有人曾经告诉我,由于泰国以拥有大量跨性别女性而在国际上闻名,他们以为泰国是一个开放、包容度很高的国家。然而在我看来,这种想法完全错了。在世纪之交,我通过泰语中的一个术语隐约“听说”过跨性别女性,但那个词太脏,我不想让它在这里出现……当我的家人在街上看到跨性别女性时,偶尔会提到它——她们不会被人看成女性,甚至在大多数时候不会被视为人类,而是某种令人恶心的东西。

在相当长的一段时间里,我在精神上与她们之间没有任何联系,更不知道变性的概念意味着什么。因此,我的少女心被封闭了起来,就连自己也没能发现。

我通常不太愿意接近和尝试自己不熟悉的东西,但“宝可梦”本身就让我感兴趣,也只有这个系列的游戏才能让我舒舒服服地沉浸其中,倾听内心深处的声音。直到在《宝可梦:水晶》中扮演克丽丝之后,我才知道自己想要成为一个女孩。

“宝可梦”中的部分女性形象

作为《宝可梦:水晶》的制作方,当任天堂和Game Freak允许玩家扮演女孩时,他们很可能只是为了吸引女性,从来没有考虑过跨性别的那些人。尽管如此,我仍然对开发商心存感激,因为这个设定就像闪闪发光的水晶那样,照亮了我的生活。

我知道我既不是第一个,也肯定不会是最后一个通过游戏或书籍发现自我的跨性别人士。如今,拥有角色编辑功能的游戏已经变得非常普遍,它们允许玩家按照自己的想法来创造角色,但我们仍然应该鼓励大型开发商、发行商和创作者在游戏中构建更具包容性,能够代表更多不同人群的叙事,并通过这种方法唤醒人们对背景、经历与自己不同的同理心。

另外,这些游戏也许——仅仅是也许——可以接触到对世界仍然一无所知的孩子,让他们第一次发现真正的自己。

 

本文编译自:wired.com

原文标题:《Pokémon Crystal Unlocked My Trans Girl Heart》

原作者:ANYA L. ARCHER

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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