我们还推荐了不容错过的《怪物猎人崛起:曙光》以及烧脑解谜游戏《Tandis》。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:益智、休闲、“俄罗斯方块”变体
一句话推荐:眼速、手速要跟上啊。
大家想必对各种各样的“俄罗斯方块”已经非常熟悉了。这类游戏看起来轻松休闲,人人可玩,但上限非常高,有时候实在令人感到手忙脚乱。
《Mixolumia》是一款玩法有些类似“俄罗斯方块”的作品,但是做出了很多机制上的修改,结合了攒齐3个同色小方块的“消消乐”的玩法,使得游戏体验非常不一样,似乎也更加困难了。
和传统“俄罗斯方块”类似,游戏需要调整不断下落的方块的角度和位置,让同色方块尽量聚在一起。不同的地方在于,方块只有“田”字型,每个“田”字上的颜色组合不尽相同。
另外,这个方块并不是一个完整的部件,而是由4个小方块组成,落地以后会拆解分散。再加上下落框底部被设计成倾斜的,所以大方块落下之后,4个小方块会顺着重力下滑,掉到其他地方。
这种拆分和下滑的设计一下给预判和事先规划方块的位置增加了很多难度,在短短的下落时间中,你几乎不太有时间同时分析出方块拆解后会滑到哪里,在空中把颜色旋转到合适的位置也就很难了。所以我感觉,游戏比一般的“俄罗斯方块”难上手得多,也更难打出连消。
游戏提供多种游玩模式。有基础的无尽模式,还有必须在2分钟内完成的竞速模式,以及可以直接体验后期关卡的高难模式。关卡中可以选择自己喜欢的视觉和背景音乐搭配。
总体来说,虽然《Mixolumia》的体量很小,但可玩性不错,也有一定难度,尤其是一些音乐相当好听。虽然不支持中文,但操作不需要语言表述,感兴趣的玩家可以尝试。目前Steam夏促5折优惠中。
关键词:像素、剧情、点击式冒险、反乌托邦
一句话推荐:探索工业废城的秘密。
你的生活充满了破碎的腐烂,你从睡梦中醒来,双眼迷离,仿佛仍沉醉在梦境之中。你曾经逃离了生长的城市——诺科,这狗屎地方简直就是一个深渊,它吞噬了所有人。你抛弃了凯瑟琳、布莱克,也就是你的母亲和兄弟,甚至还有从小时候起就在床头柜上盯着你的猩猩布偶——直到现在,它还坐在你的卧室里,聚酯材料制作的眼球里泛着一层浑浊的光泽。
但是你又回到了诺科——因为母亲的死讯。布莱克可能永远也不会原谅你这个兄弟。你又想到母亲,眼前浮现出了画面:她孤身一人,冰冷的医疗器械发出嘀嗒的声音,手臂上的点滴缓和了她的情绪,直到生命的最后一刻……
《诺科》(NORCO)的故事发生在未来的美国南部城市,城市就叫做诺科。游戏塑造了一个反乌托邦的工业社会,氛围既先进又破败。玩家会在旅途中遇见仿生人和电子宠物,也会在小镇的角落里碰到不带手机的居民,还能在院子里找到端庄的圣母像,拆开后却发现里面焊接满了电子元件。
整体上,游戏充满了割裂感和神秘主义氛围。
游戏的玩法是点击式冒险,故事一共有两条叙事线,其中之一是操纵主角凯伊,回到老城诺科探索母亲遗留的秘密;另一条是在母亲去世前,以她的视角体验故事的另一面。游戏的文本量很大,而且思维跳跃,单就语体上,让我想到了《极乐迪斯科》。
《诺科》谈不上有什么复杂的玩法。点点鼠标,和场景互动就好了。玩家大部分时间是体验一个在工业沼泽里漫游的故事。游戏自3月份发售以来收获了大量好评,因为不久前加入了XGP,我也尝试了一下,结果被生涩复杂的英文文本劝退。不过,游戏于昨天(7月1日)推出了官方汉化,我更新后试玩了第一章的内容,翻译得很棒。
《诺科》目前在Steam上售价41.5元,为史低价格,且支持中文。游戏加入了XGP,不过暂时只能在PC上游玩。需要注意的是,XGP版本的游戏还没有添加中文,需要等待后续更新。
想要了解更多这个迷人的游戏背后的故事,可以阅读触乐特约作者对开发者Yutsi的独家采访!
(游戏体验码由发行商Raw Fury提供。)
关键词:怪物猎人、DLC
一句话推荐:这个周末的绝对明星。
这个周末其实有很多游戏选择——如果你想玩点什么的话,《茶杯头》更新了DLC《最后一道美餐》,任天堂小型直面会上的《匿名代码》《时空勇士》和《风之克罗诺亚1&2乘风归来》都放出了试玩版,《火焰纹章无双:风花雪月》也刚刚才卖一周,很多买了的玩家都还没打通。
但你知道,没什么能阻挡“怪物猎人”的魅力,今天和明天是《怪物猎人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)发售后的第一个周末,很多人的时间注定要交待在这个游戏上。
如果你没玩过《怪物猎人崛起》本体的话,从头再介绍一次显得有点怪。简单来说,它是个强动作要素的RPG游戏,换句话说就是用各种武器打龙,一个人打、多个人打,都可以,一队最多有4个人(不算NPC)。在我的长期经历里,“怪物猎人”一直是玩家之间聚会的最好选择之一,给我带来了无数的快乐。
我在小学时就开始玩“怪物猎人”了,当时操作不怎么样,但依然能跟朋友玩得开心。长大了,追求高难度速杀的时候,我依然能感受到快乐,“怪物猎人”就是这么一个游戏系列,新手和老玩家都能感受到来源不同但共通的乐趣。《怪物猎人崛起》也一样,尤其是在各种便利功能(可以骑狗)加入之后,它对新玩家显得更加友善了。至于这次的《怪物猎人崛起:曙光》DLC则是给老玩家的回馈,更高伤害、更多血量的新老怪物们等着人挑战,又能玩好久。
《怪物猎人崛起:曙光》跟本体在系统层面上的区别不大,只是所有武器都添加了新的虫技,一些武器经历了平衡性调整,添加了新怪物和新场景,玩着还是原来的味道。我并不会在这儿多加评论这个DLC,而是想说——玩吧,玩就对了!
目前,《怪物猎人崛起:曙光》在Steam和Switch上可以玩到,进度同步,但不能跨平台联机,其中Steam版画面和帧数更好,Switch版胜在便携,判断自己应该买哪个版本的最好方法是看看自己身边的朋友都在哪个平台玩。Steam普通版DLC售价243元,本体半价152元;Switch普通版DLC售价4990日元(约合人民币247元),本体半价3054日元(约合人民币152元)。
关键词:解谜、休闲、逻辑、益智
一句话推荐:体会数学之美。
严格来说,体验这款立体解谜游戏《Tandis》并不需要有多么深厚的解析几何功底,也不需要知道旋转抛物面的曲面方程。尽管游戏后台在计算时一定调用了各种空间映射或是坐标系变换函数,但作为玩家,你要做的只是移动一块小薄片或是小立方体,尝试让它变成示例图形的模样——至少看起来差不多。
游戏玩起来并不难,玩家需要对一个初始物体施加各种操作,最后让它变为题目需求的形状。但游戏并没有给予玩家几个名为“极坐标变换”或是“坐标伸缩”的按钮,而是用方格代表操作的“场地”。当玩家把初始物体拖动到其中一块场地上时,另外几块不同的场地中就会出现几种不同的变换结果。这听起来有些迷惑,实际只要看上几秒钟的演示视频就能明白接下来应该怎么做。
但话又说回来,这个游戏并不能让你学好解析几何,更和什么时髦的“拓扑学”关系不大。《Tandis》在某种意义上展现的是一个更加愉快的学习过程。游戏的关卡设计暗含玩法的引导,玩家需要不断经历尝试与失败,在摆弄这些波浪纸或是圆筒的过程中渐渐总结出规则,这些规则便会成为你接下来解谜的关键。
即使你对立体几何一窍不通,也能从这个游戏中直观地体会到立体图形的变换之美——这便是《Tandis》的魅力所在。在游玩数关之后,你的大脑里会渐渐产生一种模糊的直觉。尽管不太明晰,但游戏中基于数学的坐标映射似乎能变为某种感性的理解,这正是学习带来的乐趣之一。
不过,数学也可以与艺术挂钩。在《Tandis》中,你可能会在某次实验中意外造出一个有趣而颇具艺术气息的形状。尽管它并不是正确答案,你也可以欣赏自己创作的艺术品:游戏内提供了把模型随时导出为OBJ格式的功能。如果需要,你可以自行把它渲染一遍,变成自己的壁纸——时刻欣赏数学之美!
游戏目前在Steam平台促销中,定价40元。或许不太适合学过解析几何的朋友们,可能会唤起痛苦的回忆。