求带飞。
过去一段时间里,《暗黑地牢2》一直处在抢先体验状态,并定期推出内容更新。在吊了玩家几个月胃口之后,这两天,它终于正式公开了即将到来的新英雄。虽说是新英雄,其实也是前作里备受欢迎的熟面孔——赏金猎人。玩家社区反响热烈,在各大社交平台奔走相告。
毕竟,赏金猎人是在1代被称为“大爹”的角色之一。他对敌人可以晕眩可以打标,还能顺便乱位,输出方面有对人类的伤害加成,扎营可给自己上对中型敌人加伤的Buff,在标记队中的爆发力很强。如果阵容合理,他在面对单体强敌时能发挥巨大的作用。
角色的外形不错,台词又少而精,面对性命攸关的危机时也只会帅气地“哼”一声。背景漫画中,他利落地干掉了悬赏自己的人,想必还能顺手摸走自己的赏金。综合下来,这角色简直是狂霸酷拽的代名词,被人喜欢也非常合理。在2代大大优化的动画效果的支持下,角色一定会显得更加帅气吧。
而且赏金猎人对我也有很重要的意义。我第一次下《暗黑地牢》极暗本的时候,因为过于慌张,忘记扎营上Buff就一头闯进了Boss房,战况也不太好。当时心里只觉得要完犊子,总不至于快通关了翻车吧……最后赏金猎人顶着死门一刀暴击,局势大逆转,让我品尝了一把人生的大起大落。
新英雄虽然公布了,可开发商红钩工作室(Red Hook Studios)还是一点都没透露英雄的新技能是怎么设计的,捂得非常严实。我个人感觉现有阵容里还是缺能对敌方后排造成高额伤害的角色。虽然赏金猎人也主要攻击敌人前排,但我希望他那又能拉前又能打标的钩子能发挥更大作用。我也很期待新的回忆章节。哪怕2代在角色背景上有“吃书”的成分,可是它用游戏机制本身对角色故事进行演绎的做法一直是我心目中的加分项。
不过,哪怕都是抢先体验,游戏新内容一直都优先放在实验(Experimental)版本中,之后再应用到抢先体验版里。我为了相对稳定的游戏体验,一般都不玩实验版,所以可能要再等很久才能玩到新角色。而且我也得多打几把,以适应之前的好几个版本小更新。
在过去一两个月中,红钩对所有饰品的功能进行了大改,从之前相对单一的功能变成了和1代一样的正负面效果兼有,用起来需要更加谨慎了。此外,还加入了一些非常可怕的新敌人,主要是会出现在最终Boss前先把队员打残的小Boss。这些我都还没有摸得很清楚,倒是在新增麻烦的敌人之前赶着完成了自己的第一次无光之旅。幸好,即便路上遇到了3次跛行者,搞得我生无可恋,我还是全员生还地打败了第二章Boss,总算也能吹嘘自己打过无光了。
总而言之,哪怕大家并不是对每一次更新都满意,2代更是边骂边玩,还是有相当一部分玩家坚持了下来。我在等待2代更新的间隙中,又回到1代开了一个狱火档,断断续续地一直在推进度。狱火档除了加强敌人数值,还有通关周数和死亡人数的限制。结果我赶着通关没时间刷资源,天天都在哭穷,好饰品也少。留着打极暗本的角色又要练级又绝对不能死,先不说难不难打,至少心理压力比普通档大了非常多。
只能说,虽然很多玩家青睐1代的养成要素,但养成有养成的苦;2代的类Rogue形式虽然让人打着不太舒服,但终点翻车也只用重来3小时……既然上了这系列游戏的套,就不要再挣扎了!安心受苦吧!