和星光闪耀的影视业相比,游戏行业的跨界者们要低调许多。
100多年前,在电影工业刚刚诞生的时候,人人都是多面手,演员既是导演,又是编剧、制片,甚至摄影师,就像一个独立游戏开发者那样亲力亲为。后来,电影变得越来越复杂,好莱坞的工业流水线促成了更精密的制作分工,于是,在很大程度上,演员就是演员,导演就是导演了。
当然,也有许多演员不满足于仅仅成为银幕上的明星,还渴望自己能够制作电影,查理·卓别林便是典范,此后的例子还有巴斯特·基顿(Buster Keaton,代表作《将军号》《待客之道》)、奥逊·威尔斯(Orson Welles,代表作《公民凯恩》《第三人》)、克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood,代表作“镖客”三部曲、《不可饶恕》)等等。
游戏行业里有这样的例子吗?今天,全球游戏行业的营收规模超过了电影和音乐行业的总和,游戏的叙事手段变得越来越复杂,那些在游戏界知名的演员们有没有人想要制作自己的游戏、讲述自己的故事呢?
还真的有。《合金装备5:幻痛》中女狙击手Quiet的扮演者、荷兰演员斯蒂芬妮·茱斯顿(Stefanie Joosten)在动作游戏《Wanted: Dead》里饰演角色,并担任游戏的过场动画导演;《刺客信条:起源》主角巴耶克的配音演员阿布巴卡尔·萨利姆创办了独立工作室Silver Rain Games,一款尚未对外公布的游戏将交由EA发行;在步行模拟游戏《看火人》中饰演黛利拉的茜茜·琼斯,在2017年BAFTA游戏颁奖典礼上获得最佳演员奖,后来她与朋友共同创办制作公司Temporary Legend,计划涉足游戏开发。
随着演员们跨界进入游戏行业,情况正在悄悄发生变化。
与上述几位同行不同,美籍日裔演员冈政伟(Masi Oka)已经在游戏行业里积累了丰富经验。今年50岁的冈政伟是资深演员,2007年,凭借在美剧《超能英雄》中的演出,他获得了金球奖和艾美奖连续剧最佳男配角提名。不过在那之前,他曾供职于视觉特效公司工业光魔,为“星球大战前传”三部曲担任幕后工作。
从某种意义上讲,考虑到他的技术背景和对日本文化的了解,进入游戏行业并不让人感到意外。2013年,冈政伟创办了独立工作室Mobius Digital。迄今为止,工作室最著名的作品是《星际拓荒》(Outer Wilds),一款时间循环题材的科幻冒险游戏。冈政伟说,他之所以决定进入游戏行业,是因为在好莱坞遇到了挫折。他曾计划制作根据日本IP改编的真人影视作品,却始终没能得到机会。
“制作一部电视剧有时会耗费两年时间,某些电影的制作周期甚至长达5到10年。”冈政伟解释说,“当时人们都热衷开发手游,速度非常快,我觉得这就是开发游戏的乐趣所在,很多项目可以快速完成,不会像在好莱坞那样耗时费力,甚至停滞不前。”
事实证明,游戏研发周期也有可能相当漫长。虽然Mobius Digital起初专注于创作能快速发布的手游,但冈政伟也承认,工作室制作的所有产品都遭遇失败。“我们不懂营销,也不知道怎样将游戏推向市场。我们希望玩家向朋友推荐这些游戏,或者我的个人影响力能帮上点忙,但这远远不够。另外,我的设计师们更倾向于制作单机游戏,对手游兴趣寥寥。”
在南加州大学的一次开放日活动期间,冈政伟看到了《星际拓荒》,那时候它还是互动媒体专业学生亚历克斯·比切姆和几名合作者的论文项目。虽然处于起步阶段,但冈政伟认为《星际拓荒》具有商业潜力,于是将项目的整支团队都带到了工作室。在发行商的帮助下,《星际拓荒》在大约4年后正式发售。“经过团队耐心磨砺,游戏质量上升到了出乎所有人意料的水平。”
虽然冈政伟拥有技术背景,但他明确地说,自己从未参与编程等具体的开发工作。在《星际拓荒》开发期间,他一直忙于电视剧《天堂执法者》(Hawaii Five-O,又名《夏威夷特勤组》)的拍摄。“那段时间我在夏威夷拍戏,来回奔波,根本没有时间静下心来。我为游戏研发提供资金和人员,我的主要工作是营造安全的工作环境,并在必要时做出推动项目向前发展的重要决策。”
今年30岁的英国演员阿布巴卡尔·萨利姆是《刺客信条:起源》主角巴耶克的配音者,也是独立工作室Silver Rain的创始人兼CEO。萨利姆对编程几乎一窍不通,他始终坚持一项原则——让专业的人干专业的事。
“在Silver Rain,我主要负责业务方面的事。”萨利姆表示,“虽然没有商业背景,但我已经学到了很多东西,读过很多书、喜欢问各种问题。我也深入了解其他同事的工作,让不同领域的专业人才聚在一起,鼓励他们彼此交流。”
萨利姆是游戏爱好者,从《王国之心》到《魔兽世界》,电子游戏让萨利姆爱上了讲故事。由于从小患有阅读障碍,对他来说,阅读是一件相当费力的事,他也不太愿意与电视剧中的白人演员交流。但即使有这些困难,在青少年时期,萨利姆还是顺利通过试镜,进入国家青年剧院学习表演。在很长一段时间里,他并没有意识到可以通过制作游戏谋生。“演戏是一条更清晰的职业发展道路,与游戏行业相比,我更清楚如何才能进入电影和电视剧行业。”
但命运是如此有戏剧性,萨利姆很快得到了在《刺客信条:起源》中扮演角色的机会,从此推开了进入游戏行业的大门。“我开始问开发者:‘制作游戏是怎样一种感受?’我从每个人那里得到的答案都完全不同,但仍然可以总结一些可以为自己所用的经验。”
“在蒙特利尔为育碧工作期间,一旦没有拍摄或配音工作,我就会在工作室里四处闲逛,打听开发者们都在做什么。我甚至还做了一些QA工作!对我来说,这些事都能帮助我了解游戏开发。”
当然,并非所有演员都像萨利姆那样,有机会走进游戏工作室与开发者交谈。很多时候,配音演员甚至不知道他们在为哪一款游戏献声,而录音工作常常由外包公司完成。
从这个角度来看,荷兰女演员斯蒂芬妮·茱斯顿非常幸运。“我在日本生活的时候进入了一家戏剧公司,花了6个月时间参与到一部大制作当中。在那之后还参与了其他几个项目,从中学会了很多东西,并且也乐意从事游戏开发的幕后工作。”
在为《合金装备5:幻痛》饰演女狙击手Quiet的3年里,凭借一口流利的日语,茱斯顿能够与小岛秀夫直接交流,从而更深入地了解了Quiet的背景、与其他角色的关系,以及行为动机——当她对亲自制作游戏产生兴趣时,这些见解和经验非常宝贵。
茱斯顿说,动作游戏《Wanted: Dead》的发行商110 Industries愿意承担风险,做一些非常规的事。她以演员身份加入到项目,后来被任命为过场动画导演。“在游戏行业,我从事动作捕捉和配音工作已经很多年。这些经历给了我信心,让我相信自己有能力为游戏制作做出更大贡献,因此我们双方自然而然地转向了另一个层面上的合作。”
在《Wanted: Dead》中,茱斯顿可以自由地塑造她扮演的角色——与主角关系亲密的枪匠薇薇安(Vivienne)。但她也承认,演员与开发者之间的距离,可能导致许多同行难以获得这种机会。“大部分演员也许觉得游戏行业有点陌生,常常让人摸不着头脑……在电影拍摄期间,演员经常与工作人员待在一起,所以更容易彼此建立联系。相比之下,游戏项目的规模非常大,工作地点往往很分散,演员不太容易接近开发者。”
茱斯顿还不能谈论她的下一个项目,一款名为《Vengeance is Mine》的机甲游戏。不过,她显然对游戏行业已经有了很多深入的理解。“在游戏行业,人们不要求开发者的特定背景。事实上,游戏开发者的背景往往非常多样化。很多时候,大家之所以决定聚到一起制作游戏,是因为都对这份事业充满热情。”
萨利姆指出,演员通常不会为了追求个人名望而进入游戏行业。“有些人参与其中,是想要获得更多粉丝的崇拜。但我觉得,这种想法会导致他们产出的内容并不够好。在Silver Rain,我更希望团队制作一款我想玩但从未见过的游戏。这也是个团队建设的过程,我们正在一起创造游戏,对吧?虽然Silver Rain是我的公司,但作为团队,我们的目标是制作大家都感兴趣的东西,而不仅仅是因为我一个人喜欢。”
与此同时,演员茜茜·琼斯与游戏制作人卡门·阿斯克尼斯共同创办了Temporary Legend,目的是讲述自己的故事,而非等待邀请她参与某个表演项目。“我们都希望成为自己命运的主人。”她说。
目前,Temporary Legend每周都会在社交媒体上发布访谈视频,但这家制作公司还有其他计划。琼斯表示,创业为她提供了打零工无法获得的稳定感。“当我10年前入行时,可能平均每参加150次试镜,才能得到一次签约机会。因此,大部分时间我都待在一间隔离屋里,独自对着墙说话,希望有人愿意签我……”现在的状态无疑更让她满意。“如果合作方为我提供一份不错的薪水,让我能够偿还贷款,那就更好了。”
和星光闪耀的影视业相比,游戏行业的跨界者们要低调许多,他们大多是影视行业的边缘人物,为游戏角色配音、参与动作捕捉,他们不像银幕演员那样具有明星效应,但一样有好奇和进取的心。
本文编译自:whynowgaming.com
原文标题:《Heroes to Outer Wilds: when actors become game developers》
原作者:Alan Wen
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