触乐夜话:在《博德之门3》中受苦

感受选择带来的痛苦。

编辑熊冬东2023年08月10日 16时57分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这我可选什么好……(图/小罗)

像同事们一样,我最近几天把所有的业余时间都投入到了《博德之门3》里,老实讲,我没想到它有如此大的魔力,我玩了20个小时依旧觉得自己才将将开头,只知游戏基础概念,没摸索到多少进阶技巧。创建角色时,我曾觉得作为一名多年的高难度游戏玩家,肯定要来点挑战性,游戏才更有意思,所以我选择了据说是最难的游荡者职业。这一选择给我带了诸多苦恼,我关于美式RPG的游戏经验较少,于是频频陷入苦战,不过这种情况到了3级后戛然而止,因为我转职成了战士。相比游荡者利用规则去推进游戏进程,用战士进行数值博弈去战斗是我更为擅长的事情。

“无双”总是能带来快感

有许多玩家戏称这款游戏为“SL之门”,因为在游玩过程中要不停地存档和读档,如果一时忘记,可能稍有不慎团灭后就要一切重来。令我印象颇为深刻的是,进地精营地内部大门前我曾存过一次档,而在消灭掉入口和前厅的十几名敌人后,喜悦冲昏了我的头脑,没有存档便上二楼大肆搜刮战利品。

我来到一个摆满了桶的小房间,桶里装满了各种易燃易爆物品,这个房间里似乎有很多机关,为了触发这些机关,我自信地站在角落,朝远一点的桶扔了个火球——我以为自己不会被波及到的,直到一连串爆炸声及一片橙红色光芒将房间填满,我才意识到哪里不太对劲。弹出来的“加载游戏”选项让我双手都在颤抖……为了清理掉那十几个敌人,我足足打了1个小时!

《博德之门3》的难度和“魂”系游戏不同,如果说后者更考验玩家的操作,那前者更多的是考验玩家的选择。操作这种东西可以靠练习,纵使一个天赋再差的人,在反复的练习后也能形成肌肉记忆,毕竟怪物来来回回就那么几招,靠“背版”也能通关。但选择不一样,除非是团灭性的重大选择,否则我很难判断一时的选择是否足够明智。我不得不细读文本来揣度NPC们的态度,但也有许多时候,哪怕我在短时间内觉得自己选对了,却在更后期的游戏内容中发现自己曾经的选择造成了某个NPC间接因我死去或与我交恶的后果,我很难不感到后悔。

自由度太高,有的时候我反而有些不适应

我想起曾经读过的一篇高中生作文,它描写了一局《Dota 2》游戏。游戏中,作者选择了英雄“蝙蝠骑士”,这个英雄亟需机动性,而“跳刀”又是个能极大加强机动性的道具,所以,每一个蝙蝠都有一个“跳刀”梦。可战局异常激烈,作者一方有点小优势,对手也步步紧逼,几番团战下来,双方都没讨到多少好处。在这个过程中,作者明白只要把优势“滚雪球”就能获得胜利,那团战他就必须活下来,多发挥一点作用,而不是出“跳刀”在战场上帅气地七进七出。

他出了许多保命的装备,最后也如他所愿赢得了胜利,可他望着没有“跳刀”的装备栏,心中有说不出的寂寥。

“跳刀”的作用是可以让英雄朝指定方向瞬移一大段距离,有一定冷却时间限制

我偶尔也有因为不清楚游戏机制而做出错误选择的时候。例如,我本打算在地精营地里救一个重要性较高的NPC,为了混进监狱,我假装和地精是一伙的,这导致我和需要营救的NPC处于敌对状态。他武德充沛,很快便消灭了几名地精,我看时机已到,便从背后对地精们进行偷袭。可当我和他消灭完所有的地精,敌对状态并未解除,他一掌下来,坐在电脑屏幕前的我,看着“加载游戏”画面,感觉一阵阵地晕乎。

我不知道怎么解除这种敌对状态,也不想去搜索攻略,我认为面对选择题时去搜攻略是个坏习惯。可能有些晕乎过头了,我将这个NPC杀掉之后继续在关卡中推进,可后来又在社交平台上被人告知这个NPC可以招募进队伍,而且他还很强——这怎能让人不后悔!

不过,后悔的次数多了,我也在一次又一次的情感选择中了解到NPC们错综复杂的联系。选择虽然痛苦,却也让我感受到了这个有着120G内容量庞大游戏世界的深深魅力。

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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