周末玩什么:优秀的JPRG《星之海》,RTT游戏集大成者《影子诡局:被诅咒的海盗》

我们推荐了《今天早上我决定去死》《Parasocial》《星之海》《影子诡局:被诅咒的海盗》《我的好友小猪佩奇》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2023年09月09日 19时52分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

祝思齐:《今天早上我决定去死》(Steam)

关键词:叙事、致郁、心理恐怖

一句话推荐:无可逃离。

《今天早上我决定去死》(This Morning I Decided To Die)是一部半自传性的叙事游戏。它的开发者ctc和“一袋子牛奶”系列的作者Nikita是朋友,作品的风格也有相似之处。通过压抑的图像、音效和故事,《今天早上我决定去死》描绘了一个青春期女孩相当不稳定的精神世界,以及她“遭遇的那些破事”。

主人公似乎一直生活在奶奶的虐待之下

对这种表达性质浓烈的作品,很难从传统的游戏性方面去评价。游戏的流程确实不长,大约1个半小时之内就能打出所有结局,但它反映的那种自我厌恶的情绪非常细腻真实。故事的主人公不仅深陷于自我厌恶,还似乎处在“习得性无助”当中。哪怕周围的人都以虐待和PUA的态度对待她,她在痛苦的同时,最终还是会将矛头对准自己,认为是自己不够好,自己辜负了其他人。

所谓的“心理帮助”也以丑陋的形式进行

这种恶性循环的心理并不是凭空造就的。这款游戏给我印象最深刻的地方,在于几乎所有的求助选项都会导向更加糟糕的结果。冷酷的高高在上的帮助(或者干脆就是伪装成帮助的PUA)只会让事情变得更糟,而很快就被掐灭的善意往往会成为压死骆驼的最后一根稻草。

生活中善意的时刻非常脆弱

因此,我觉得《今天早上我决定去死》描绘了一种日常且真实的绝望。作为一种表达,它似乎也没有在寻求理解,只是在寻求展示,因为寻求理解本身也非常危险。而故事本身也没有给出任何希望,最好的状况也就是维持现状。除了彻底脱离有毒的环境,似乎没有其他的办法。

目前游戏已经上架Steam,支持简体中文。感兴趣的玩家可以尝试体验。

(游戏体验码由发行商Nikita Kryukov提供。)

熊冬东:《Parasocial》(Steam)

关键词:心理恐怖、女性主义、Vtuber

一句话推荐:你是一名暴露了现实身份的Vtuber。

《Parasocial》是一款由日本Chilla's Art工作室开发并发行的心理恐怖游戏。在游戏中,你需要扮演一位在日本都市独居的年轻女性,某天你在直播平台上进行Vtuber活动时收到了一封奇怪的电子邮件,不慎暴露了自己的真实面容,并在之后被卷入到了一连串诡异的事件当中……

如果只看游戏介绍、不了解这家工作室之前的十几部作品,你恐怕会觉得这部作品噱头十足,可能还以为它带有很多男性向元素。然而实际上并不是,Chilla's Art工作室敢于揭示日本社会存在的诸多问题,正如游戏名“Parasocial”(社会性)一样,Vtuber由于个人隐私泄露,每一天都有被不同人骚扰甚至威胁生命的可能,而开发者也正是以Vtuber作为引子,希望大家关注独居女性在当今都市环境下的一些生存问题。

游戏里的直播弹幕做了不少美化处理,不像现实那般过激

在游戏中,你将和身边各类身份的角色打交道,主要角色有5名:前男友、闺蜜、警察、公寓管理者和跟踪狂。而在暴露身份和发现被人跟踪后,你开始怀疑身边所有的人,有时不得不做出一些选择——遇到紧急情况,是找闺蜜还是报警?家里食物短缺,门外有人鬼鬼祟祟,要不要去便利店买食物?作为一款模拟现实的心理恐怖游戏,你将享受到沉浸式危机体验。

游戏里的建模非常“诡异”,有一种别样的艺术表达效果

从心理恐怖游戏的角度出发,游戏有两点做得比较出色。一是白天与黑夜场景比例恰当,不像那些常见的、靠大量阴暗环境渲染氛围的恐怖游戏,而是设置了大量的白天场景,让玩家在黑夜怀疑被跟踪时联想到白天的美好和安全,强烈的对比强烈大大提升了沉浸感。二是Jumpscare并不算吓人,比起直接把恐怖画面糊到玩家脸上,更多的是造成心理暗示,例如在购物的不经意间发现,远处有个男性一动不动地盯着主角看;又如直播时房间内突然有异样声响,不确定是偶然,还是房间里有第二个人……

游戏中还有不少前作的彩蛋

《Parasocial》于今年8月26日在Steam平台上线,售价33元,游戏时长在3小时左右。

彭楚微:《星之海》(Steam)

关键词:角色扮演、像素图形、回合制战斗

一句话推荐:最劲的日式角色扮演游戏。

《星之海》(Sea of Stars)是一款充满了对经典作品致敬的回合制角色扮演游戏。“游戏的主角是两位至日之子,玩家可以轮流扮演他们,为了拯救世界进行漫长的冒险,在冒险中收获友情,见证众多充满爱与阴谋的故事”——这番关于游戏的评价看起来是否十分眼熟?一直以来,许多日式角色扮演游戏都遵循着上述套路,以为玩家呈现精彩的演出、讲述爱和阴谋故事为主要设计思路。《星之海》并不例外,它也为玩家准备了轻松有趣的主线剧情、十分不错的演出,以及很有感染力的台词。

游戏的战斗十分考验反应

在此基础上,《星之海》的出色之处在于,它不仅致敬了那些经典的回合制角色扮演游戏,还有自己的创新:加入了使得游戏变得动作化的许多设计。这些设计一方面是指在战斗中,玩家可以靠着即时反应来打出连招、格挡攻击;另一方面则是指在地图设计中有许多上下跳跃的关卡,玩家的“跑图”常常充满了动作性,让“跑图”这一要素变得趣味十足。

游戏的地图设计十分出色

当然,《星之海》的优点不仅如此,它还有许许多多让你会心一笑的小设计,和许多更为“现代”的小优化。甚至对于只想体验原汁原味回合制战斗的玩家,也十分贴心地提供了调整选项。目前,游戏在Steam平台售价165元,值得角色扮演游戏爱好者入手。

(游戏体验码由发行商Sabotage Studio提供。)

周斌:《影子诡局:被诅咒的海盗》(Steam)

关键词:潜行策略、即时战略、角色扮演

一句话推荐:潜行策略类游戏的集大成者

《影子诡局:被诅咒的海盗》(Shadow Gambit:The Cursed Crew)于2023年8月17日上线。游戏中,玩家将扮演一位海盗船船长,召唤一群被诅咒的船员,使用超自然的力量去获取传说中的宝藏。

开发商Mimimi Games此前曾经制作过《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵3》,都是潜行策略游戏,而《影子诡局:被诅咒的海盗》则是其中的集大成者,在2023年科隆游戏展上拿到了“最佳玩法”和“最佳PC游戏”的提名。

游戏采取俯视视角,玩家可以看到地图中的障碍物和敌人分布,选择具有不同特殊能力的船员,利用场景中的道具或地形,在敌人注意不到的死角发动攻击一击毙命,或是从角落里绕过敌人的包围圈。

开发团队规模不大,《影子诡局:被诅咒的海盗》却有着精美如画的地图,故事设定中光怪陆离的场所美轮美奂,让人有着十足的探索欲望,结合一贯优秀的地图关卡设计,让这款潜行策略游戏在Steam上“好评如潮”。

RTT玩法视角下,依旧精美的画面

但在游戏上线两周后,Mimimi Games宣布解散这个享有盛名的即时战术(Real Time Tactic)工作室,宣布不再开发新游戏,只进行对已有游戏的维护。《影子诡局:被诅咒的海盗》成了他们最后的作品。

专攻RTT游戏的传奇工作室落幕

RTT类游戏日薄西山的当下,Mimimi Games以其优秀的作品成为RTT爱好者们“仅存的希望”。如果你曾体验过“盟军敢死队”系列,想回味即时战术游戏的感觉,或是对Mimimi Games出品的其他佳作感兴趣兴趣,抑或是想了解这一曾经风靡而逐渐走向历史的游戏品类,《影子诡局:被诅咒的海盗》都不容错过。

司普毅:《我的好友小猪佩奇》(Steam)

关键词:角色扮演、卡通风格、治愈系

一句话推荐:“谁还不是个宝宝?”

《我的好友小猪佩奇》是一款2021年10月22日在PS5、PS4、Xbox、Switch与PC平台同时上线的儿童益智类游戏。它看上去非常“儿童”,但假如你家里有小朋友,或是节假日有小朋友来做客,那么你一定无法拒绝这只粉色的小猪,并且和她发展出一段友谊。

每一位小朋友的共同好友,小猪佩奇!

游戏中,玩家可以与小猪佩奇踏上乐趣无穷的冒险之旅,移动键(WASD)加交互键(空格)即可完成游戏所需的一切操作。它的玩法和内容都非常简单,就是和佩奇一起玩耍,作品的画风和故事气质都和同名动画保持一致,但情节可以通过交互键反复触发,这么设计应该是迎合了小朋友“习惯重复看喜欢的片段”的特点。游戏最大的缺点是没有中文配音,不过反过来说,如果想让小朋友在游戏的过程中顺便学点英语,这反而是个优点。

在冒险开始前,玩家需要创建一个代表自己的角色。

动画《小猪佩奇》在儿童世界拥有广泛的声望,尤其被七大姑八大姨委托照顾各路学龄前弟弟妹妹时,它更能作为沟通的神器,口述强调一个抽象的道理,绝大多数时候不及佩奇几分钟的亲身表演。人们关注偶像的同时,其实也在不经意间向对方学习,所以即便是热衷无休止“拆家”的小朋友,也会在某几个瞬间仿效出佩奇可爱的一面。所以显而易见,拥有这个游戏可以让自己在低龄玩家群体中广泛收获好感——谁不想和自己喜欢的角色互动呢?

取悦玩家的同时,它也在“寓教于乐”。

不过,我们也不要被它“面向儿童”的标签所局限。我曾误以为此类作品在成人审美下几乎可以归到“低幼且无脑”的类别里,但实际观看和游戏之后,却收获了非常舒适的体验,甚至开始喜欢。它的气氛温馨和谐,情节中不会出现任何负面情绪。如果说传统叙事作品是各种矛盾的演绎,那《小猪佩奇》就是饭后在林荫中轻松地散步,就像大鱼大肉后的一杯清茶或小甜水。面对高压且快节奏的生活,我想小猪佩奇应该成为更多人的朋友。

游戏情节简单而温馨

所谓“面向儿童”的作品,往往被误解为内容很幼稚的作品。事实上,按照“内容幼稚化”的思路去产出的作品,成品往往会令儿童也感到无聊。问题就在于幼稚和童真的区别,作者要竭力回想自己的童年的动人时光,然后用充满童真的画风充分表达。从这个角度看,《我的好友小猪佩奇》就是一个不错的答案:童真不是幼稚,而是无忧无虑、简单纯粹、天马行空的美好时光。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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