电子游戏在这一刻,已经远远超出了“文化产品”的范畴。
2023年9月26日,有玩家在《赛博朋克 2077》最新上线的资料片“往日之影”中发现了一名叫“千寺狐”的义体维修者。“千寺狐”是一名《赛博朋克 2077》的忠实玩家,也是一名小有粉丝的模型制作者,其母亲在他罹患疾病去世后开始学习模型制作,继续经营他的生意。他的事迹曾在社交网络上引起热议,并引来了CDPR的关注,触乐在此前也同“千寺狐”的母亲联系过并报导了此事。CDPR后来将“千寺狐”的形象做进了游戏中,成为了游戏中的一名NPC,他在游戏中获得了永生。
有玩家对此事发表看法:“就冲这点,我相信这个厂商未来有着无限的可能性。”如他所言,一家游戏公司能够做大做强,或许是因为有着足够的专业实力;而要想在玩家口中有着足够的口碑,浓厚的人文关怀必不可少。简单点来说,就是把玩家当有血有肉、活生生的人来看待,而不是冷冰冰的运营数据。
令我觉得有些扎眼的,是底下一条表反对的回复:“你忘记暴雪了吗?”
这条回复唤醒了我年少时的回忆,那回忆青涩又美好,作为一名玩暴雪游戏长大的玩家,我想不明白暴雪为什么会变成现在这个样子——具体信息我就不在这里一一赘述了,社交网络上已有足够多的讨论帖文。
在暴雪游戏《魔兽世界》中,令我印象最深的是“凯莉”的故事。“凯莉”是一名美服的猎人玩家,常常在游戏中帮助他人,在游戏中享有很高的声誉。
在他去世后,同公会的人为他办了一场盛大的葬礼——他们在数个地图游行,并通过游戏里的动作做告别仪式。他的好友则发布了一首诗歌:“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠……”
在听到这个故事时,我头回感受到自己不是在玩电子游戏,而是在经历某件真实的事件。尽管事件已经过去多年,我也只是在社交网络上看当事人的回忆片段。但无论如何,这都给幼时的我在心理上带来了极大的震撼。
但对于国内玩家来说,知名度最高的应该是“吴宏宇见义勇为事件”。2016年5月23日,20岁的广东工业大学学生吴宏宇在校园中看到偷车贼偷走了朋友的摩托车,吴宏宇骑车试图追捕这名偷车贼。但最终两车相撞,而吴宏宇不幸受了重伤。在被送往医院后不久不治身亡。
吴宏宇在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”2016年5月24日《守望先锋》开服,可吴宏宇再也没机会玩了。
在版本更新后,玩家们可以在漓江塔的某处看到一套宇航服胸前处印着“宏宇”,且地上摆满了花圈,背后的墙上有“英雄不朽”四个大字。
那时的暴雪如日中天,国内暴雪粉丝皆称暴雪是世界上最伟大的公司。现在,曾经的粉丝胸怀愤怒,为在Steam上线的《守望先锋2》献上差评。颇为讽刺的是,随着国服停运,许多国内玩家再也没办法见到漓江塔的“宏宇”了。而假如CDPR日后也像暴雪这样,做出一些出格的事,玩家们还能在《赛博朋克 2077》中见到“千寺狐”,或许也不会像暴雪那样声名狼藉,这也是网络游戏和单机游戏的区别所在。
爱之深,恨之切,作为一名老暴雪游戏玩家,我也说不清国内的“暴黑”从什么时候开始越来越多。可能有一部分是游戏本身设计的原因:例如暴雪承诺《炉石传说》出狂野模式后,“经典卡包”永不挨刀,后又为了平衡不得不提高部分卡牌费用;随着版本更迭,《魔兽世界》工作室越来越泛滥……但大部分原因,终归是暴雪没有重视中国市场,没有重视中国玩家。
假如暴雪是个名不见经传的小厂商,制作的游戏质量奇烂无比,兴许九成九的中国游戏玩家这辈子都不会得知世界上存在这样一家公司。可暴雪不是。
暴雪是家能在2008年做出“巫妖王之怒”开场动画,2016年做出《守望先锋》的游戏公司。像一些网友说的一样,如果2016年的时候暴雪的总部被陨石砸了,那么暴雪会变成本世纪最传奇的游戏公司。
暴雪在过去给了我们太多期待值,许多玩家把暴雪与人生的某个阶段画上等号,例如称《魔兽世界》为自己“死去的青春”。电子游戏在这一刻,远远超过了“文化产品”的范畴,它成了我们生活必不可少的一部分,我们通过游戏来弥补现实中所不能触及到的种种美好,这就是游戏的魅力所在。
现在,暴雪在许多国人玩家的心中已经彻底死掉了,人们也该寻找下一个“暴雪”了,或者说是继续去在广阔的赛博海洋中发掘曾经的那种“暴雪精神”了。对抗癌症的玩家们,乐于助人的玩家们……这些用行动与情绪不停地温暖着这个世界的玩家们,他们都是最可爱的人。