雪的烦恼与魅力。
北京前几天下了一场大雪。气温零下,交通停摆。总体而言,我并不喜欢雪天。雪天的美景自然值得欣赏,但其实也很容易消逝。除了下雪时和雪后那一会儿,被雪覆盖的道路在城市中很快就会变得泥泞和滑溜。等雪下完了,化雪时比实际气温低得多的体感温度也十分折磨。
更何况城市的一些设施天然就与雪天不容。水泥地或者草地也就罢了,商业街和小区里看似整洁的广场上要是铺上了大理石地面,在雪天一定会成为行人的地狱,每个人走在上面都被迫变得步履蹒跚。我住的小区不幸就赶时髦铺了大理石,所以这段时间,我但凡出门都要裹成一个粽子,还得时时提防脚下的地面,心里有一种类似于杂技演员上台前的紧张。
其实城市里也还好,如果在郊区,雪天的麻烦更多。我有朋友在北美“大农村”生活,住处没有带车库。如果哪天下了大雪,第二天出门一定得事先拿上铲子去门口停车处挖车——是字面意义上的“把车从雪堆里挖出来”,否则哪儿也去不了。
类似的场面总让我有一种想法。我知道现在提起环境问题总有一部分人不以为然,但事实上,大自然这个东西其实不太把人类放在眼里,恶不恶化都是从人类视角来看的。它但凡变化一下,折腾起人来就是件很轻松的事。从牛车和马车的时代进化到了机动车的时代,人想出个门还是得用原始的铲子挖车(富有一点的就用铲雪车挖车)。而不管哪个时代、哪个阶层的人,在雪地上走路都大概率出洋相。也许只有小孩子堆雪人和滑冰的快乐是不变的,只是我很难再找到类似的闲暇了。
我在游戏中也不喜欢雪。冰雪往往意味着严酷的环境,不管是生存游戏还是动作游戏都会给我造成麻烦。就拿《黑暗之魂2》中名声在外的“壁外雪原”来说吧。在游戏里当惯了独狼的我,就是被那张图逼得主动拉朋友联机:打不打得过Boss是一回事,求求你给我带个路吧!这暴风雪一刮,什么都看不见,好像满地图蒙着眼睛兜圈子,还动不动凭空刷出几只彩虹小马围着你快乐玩耍,真是比荒野求生还要凄惨。
至于大家所熟悉的《冰汽时代》,基本上也是把极寒天气做得令人讨厌的代表。虽然游戏中的角色个个都比我扛冻,为了生存经营起来还是会觉得分外烦恼。尤其是在大冬天暖气不足的室内,玩这类游戏特别有代入感,好像握着鼠标的手指也和游戏里的人们一样冻僵了似的。我甚至会默默吐槽:要我给你们的建筑烧煤供暖,我这儿三次元的供暖问题谁来解决呢?
尽管雪是一件这么令人烦恼的事情,它在文艺作品中依旧占有相当大的一席之地。就连我这样不喜欢雪的人也时常会为一些落雪的场景着迷。如果说有什么自然画卷能够兼具广阔、秀丽与平和,同时又暗藏力量,除了大海可能就是茫茫雪原了。雪地如同陆地上的海,仿佛能够覆盖与抹平一切。我喜欢那种抹消万事万物的洁净和空白的感觉,就如同那句著名的“白茫茫一片真干净”一样,好像什么都不必再在乎了。这可能才是雪真正的魅力。我终归还是喜欢那些把人与人造物衬托得极为渺小的风景,可能那才是我心目中人类该在的位置吧。