通过动画剧集,《王者荣耀》迈出了实现理想的重要一步。
如何让一款文化作品历经时间和空间的考验,成为横跨百年,覆盖千万受众的IP产品?
无数产品的经验告诉我们:守住护城河的同时,不断拓宽边界。迪士尼以动画起家,虽然早早就享誉世界,但对Z世代来说,他们认识迪士尼的途径可能是线下乐园和IP衍生游戏;漫威、DC成名于漫画,但真正在世界范围内得到广泛传播,依靠的是受众更广的电影。每隔一段时间,漫威和DC还会重启漫画和电影,在不改变核心故事的基础上,将故事做更现代化的表达。
很多国内文艺作品也在做这种尝试,但大部分囿于商业考量,很难真正做到让产品打开“更广阔的世界”。究其原因,大部分IP方都没想明白,自己的护城河是什么?能够让IP更长久的边界在哪里?
1月13日,《王者荣耀》又一次登上了热搜——以游戏世界观为背景的动画剧集《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》(以下简称《碎月篇》)上线,播出了第1、第2集。作为《王者荣耀》玩家,我也看了这部动画。坦白来说,无论是视觉体验,还是叙事水平,它给我的观感远高出我此前的想象。
更重要的是,我们还能从《碎月篇》中看到《王者荣耀》更高的追求——在游戏之外,一个更广阔的世界,一个有深度、有文化属性、能够成为年轻一代玩家共同记忆的世界。
从这个角度来看,《碎月篇》是《王者荣耀》实现理想的重要一步:它以动画的形式,展示出创作团队优秀的技术实力和艺术品位,在内容上完善了“王者”IP的世界观,丰富了人们耳熟能详的角色,又蕴含着符合中国文化的价值内核——它尝试让《王者荣耀》变得更好,更与众不同。
对于不少人——不论是玩家、粉丝还是观众——来说,在观看《碎月篇》之前,可能会先提出一个问题:《王者荣耀》为什么要制作一部动画剧集?
这个问题不难解释,当一款游戏或者一个游戏公司发展到足够成熟、影响力足够大,作品的版图就会自然而然地扩展到其他领域。以更加“专业”一点的话来说,这是一种世界观的构建,或者说,打造“IP”的形式。
从这个角度看,《王者荣耀》也是如此。上线8年多以来,《王者荣耀》已经拥有了很多东西。那么,与这些成绩相呼应的,必然是更倾向于表达、讲故事,让游戏中的元素与用户产生更深层次情感联结的内容。
不过客观来说,作为一款Moba游戏,《王者荣耀》自身的玩法限制了它在表达上的连贯性和完整性,游戏节奏快,主打对抗,玩家很难仔细观察角色形象、叙事与表达。当然,困难并不意味着放弃,《王者荣耀》始终没有放弃IP世界的打造,反而花了大力气来挖掘讲故事、填补世界观的空间。不管是日益丰富、与赛年主题相伴的PV与CG,还是游戏中内置的背景剧情,它们彼此勾连,通过不同视角、不同形式,完善着“王者荣耀”的世界。
在这个前提下,选择能够讲述完整故事,塑造世界观,突出角色形象的形式,就是顺理成章的事了。在此之前,《王者荣耀》已经做出了一些尝试,比如以长城守卫军日常为内容的日常番《是王者啊?》,和在去年开始巡演的音乐剧《摘星辰》。
到了如今的《碎月篇》,它更是展示出了“动画剧集”这一形式的优点:第一,动画剧集更利于叙事,相比于短番,它的故事性更强,更具深度;相比于电影,动画的执行难度也更小。第二,动画的受众年龄更接近“王者”IP的受众。
具体到人物、技术和艺术上,《碎月篇》做到了很多,其中最重要的是,它为“王者荣耀”IP带来了一些全新的东西:新故事、新领域与新起点。
对于创作团队来说,要拓展“王者荣耀”世界观,让IP更具深度和文化内涵,选择动画剧集这一表达形式只是第一步。接下来,也是更加重要的,则是“讲一个怎样的故事”。更直白一点说,是《碎月篇》想要传达给人们的内核:追寻了千山万水之后,回过头发现,支撑我们的到底是什么。
在我看来,《碎月篇》,或者说《王者荣耀》,本身就具有浓烈的东方元素,在诸多东方元素中最具代表性的要素之一,就是动画主人公——少年李白。我相信许多观众和我有着相同的感受。
在游戏玩家和普通观众心目中,李白都是非常熟悉和喜爱的形象。游戏里,他一直是高人气英雄,形象经典,技能帅气;游戏外,他更是毋庸置疑的明星——有哪个中国人不知道李白?从这个角度,创作团队选择少年李白担任主角,围绕他展开更多故事,正是想要达成一种人物形象与精神内核的统一:一个大众熟悉的角色,在细腻、多维的剧情中成长起来。他与当下的年轻人有着相似的追求,也面临相同的烦恼,最终,他要担负起自己的责任,面对世界。
在观看动画时,我总有一种微妙的“失重感”:我看到的是一个初出茅庐、轻狂、有着自己的个性与脾气的年轻人,但冥冥之中,我又能窥见那个熟悉的、成熟潇洒的身影。我知道命运会将他带向何方,也不由自主地通过他的目光,看向《王者荣耀》构建的那个世界。
这种目光有一部分来自过去:对于身处中国文化中的人们来说,“李白”不只是一个人,更是一个代表着浪漫主义的文化符号。《碎月篇》中出现了许多李白的诗句,我们非常熟悉这些,也就在不经意间接受了它们传递的内核。正如一位创作团队成员在《碎月篇》幕后纪录片中所说,李白“代表了中国最美的那一面”。
与此同时,这种目光也有一部分来自我们身边。故事中的少年李白是一个冲动、容易被情感左右的年轻人,他的房间里悬挂着“王者”大陆的地图,地图上除了家乡碎月城,还有遥远的长安——他对世界有着无尽的憧憬,长安不仅是一座城市,还是一个理想,代表着更好的剑、更美的诗和更高的追求。为此,他与家人之间的关系有些微妙,他们彼此关心,父母与儿子却因为经历、眼界与价值观不同而产生了矛盾。剧中,李白与父亲有一段颇具中式哲学思辨的对话:“故乡的酒醇还是长安的酒美?”
我相信这是制作团队精心创作的故事。假如把长安换成北上广深,剑与诗换成职业规划与理想,这何尝不是当代年轻人面临的困境?在理想与家庭之间,我们对父母、对家乡的情感又是什么样的?在冲动、懵懂中寻找答案的李白也让我们,乃至创作团队自身共同思考同样的问题。“为什么要离开家乡,到大城市来奋斗呢?”在幕后纪录片中,一位创作团队成员如是说,“原来,李白和我们都一样。”
从少年李白出发,《碎月篇》徐徐展开了“王者荣耀”IP更大的世界观,也为传统文化在当代年轻玩家中的理解提供了更大的空间与可能性。值得注意的是,要做到这些,仅有“表达的欲望”是不够的,创作团队还需要具备“表达的手法”,以使《碎月篇》从观众、市场、价值观等方面都获得肯定。
如果要用一个词来概括《碎月篇》的风格,我认为可以用“纯熟”。在掌握了高超技术的基础上,制作团队在表达上也采用了成熟而符合观众欣赏口味的方式。
通过幕后纪录片,我们可以知道,《碎月篇》的制作周期相当长。动画以CG品质为标准,历时4年,剧本迭代100多个版本,流程环节达到22个,涉及77个场景,1200多个镜头,实际投入人员超过1200人。这带来了远超传统长篇动画的内容和体量。
高投入、大制作,最直观的体现无疑是技术层面。比如说,团队为李白制作了数量众多的表情,涵盖了非常复杂的情绪变化,哪怕同样是“惊讶”“失落”,也因为不同场合而有着不同版本。在技术加持下,李白的情绪既足够真实,又保持了角色的美观度——毕竟是李白,“帅”是他人设的基础。
除了表情之外,当然还有更多细节。从李白的形象来看,制作团队沿用了游戏角色海报和概念美术的特点,又在此基础上进行了动画处理,最后创作出了极具辨识度的个性化风格;而从动作上来说,动画中的李白既与游戏一脉相承——一个迅捷飘逸的刺客,玩家能看到他“闪现”“瞬移”的操作,又加入了更多或趣味、或美观的新动作,更加符合人物的气质和情绪。为此,团队使用了“手K加动捕”的方式,效果十分突出。
当然,作为观众,我们未必能够在观看《碎月篇》时突出地感受到这些技术。理由也很简单:当人们以流畅的节奏、投入的情绪去欣赏一部作品,制作团队一切技术方面的努力都会体现在这种流畅和投入中。再直白一点说,我们当然可以信任《王者荣耀》团队的技术水平,制作者们有足够的投入,也有足够的经验,甚至有足够的时间。我真正关注的是,作为一部动画,一部艺术作品,《碎月篇》是否能够真正让人认可:这就是我们想看到的、优秀的内容。
事实上,《碎月篇》在艺术方面也做得不错。就氛围而言,它的风格非常“王者荣耀”——一个融合了历史与幻想的世界,朱雀大街、太极宫等建筑有着唐代古韵,长安城在布局上参考了故宫的结构;更细节处,我们也能在各个角色的服装设计上看到不同的区域和时代特点,胡服、苗族、彝族等民族服饰……再加上人们耳熟能详的诗句与台词,互相结合,形成了完整且独特的文化符号系统,也就是《王者荣耀》的“感觉”。
在《碎月篇》中,技术与艺术并不是相互割裂的,它们共同围绕着剧情和角色而展开。我们很难拿出《碎月篇》的一个或几个镜头,简单直接地指出哪个地方“技术好”,哪个地方“艺术强”——动画中李白与狄仁杰在大理寺的一段战斗参考了传统京剧名段《三岔口》,这是一段黑暗中的战斗,角色动作自然,神态逼真,同时具备京剧概念化的特征。这是技术与艺术的结合。
在前2集中,动画多次采用了倒叙与插叙,开篇李白孤身闯入太极殿的场景紧张刺激,一下子吊起了观众的好奇心(想想我们看过的那些大片,用的也是这套手段);在最关键的时间点,叙事戛然而止,随之而来的是几个舒缓的段落——李白在曲水流觞、繁奢美酒的宴会上与好友比剑;镜头一转,李白回到了记忆中的碎月城,变成了在父母面前逞强的游子“小十二”,他试图证明自己在长安的意气风发和成功,但在父亲面前,好像这一切都无足轻重,他因此有点口不择言,也有些手足无措。
就像这样,观众的情绪也随着镜头的切换而跌宕起伏。尽管剧情还没有完全展开,但制作组在叙事上几次变换时间线,交代来龙去脉的同时,也在不断地铺设伏笔、揭开伏笔,明线暗线交织,随着层层反转,开启新的叙事主线和悬念,也为玩家和观众提供了一个个足以沉浸、并投入情感的场景。
就像动画中的“花朝节”——“春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。”李白正是在接到那一杯酒后忽然意识到,他来晚了,整个碎月城已经化为一片废墟。这是一个震撼的、也是在某种意义上对我们来说普遍有感知的场景,在外的游子对故乡、亲情的感受是复杂的,是怀念、不舍,也想要逃离,但就像动画描述的那样,当李白发现一切已经“晚了”的时候,也是他与观众的情感距离拉近的时候,他与父母的感情、对家乡情感的变化,也是很多人对家乡情感的转变过程。所谓共情与乡愁,都是如此。
现在,我可以试着总结对于《碎月篇》的感受了。我是《王者荣耀》玩家,也不止一次地接触过《王者荣耀》的表达,他们从未停止过在这方面的努力,也取得了不少优秀的成果。现在,这个名单可以再加上《碎月篇》。
而这些表达似乎又可以总结成一个词——诚意,讲述故事也好,展示文化也罢,甚至于表述“游戏已经成为人们生活的一部分”,都让《王者荣耀》展现出一种踏实的、毋庸置疑的能力,一种精益求精的精神。他们平时可能比较低调,不常去渲染什么,然而一旦放手去做,那么就要做到最好——他们有这样的实力,也有这样的底蕴,更愿意投入这样的成本和努力。
而这也让《王者荣耀》不再限于一款游戏本身,它是一个“IP”,也承担着创作团队的理想:历经时间与空间的考验,成为横跨时代、覆盖更多受众,成为一代代年轻人的共同记忆。
为了实现这份理想,《王者荣耀》有着长远的打算。作为一个庞大而又始终在拓展的IP世界,它背后的人们一直在寻找新的目标:有完整的世界观,普世的价值观,适合表达价值观的表现形式,以及实现这些内容的技术,当然,最重要的是团队需要有实现这些的决心。正因为有着这样的思路和行动力,“王者荣耀”这个IP在面对将来可能出现的变化时,仍然能够保持长久的生命力。
《碎月篇》是《王者荣耀》迈出的重要一步。我想,未来我们还会见到它的剧集、电影、小说以及其他载体的内容,也会看到一个越来越完整的“王者”IP宇宙。