触乐夜话:谁家欢乐谁家愁

意外爆火与裁员危机。

编辑陈静2024年01月26日 20时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师吃瓜去了,休息一天(图/小罗)

5天半,800万

看到这个小标题,最近关心游戏新闻的朋友就应该知道说的是什么了:自从1月19日正式发售,《幻兽帕鲁》在5天半时间里达成了Steam单平台销量超过800万部的纪录。不仅如此,它还顺便破了另一个纪录:Steam同时在线人数突破200万,超过了《CS2》,爬上Steam峰值在线人数排行榜第2名,仅次于《绝地求生》。

确实厉害

当然,在另外一些讨论里,《幻兽帕鲁》也处于风口浪尖。从上线之初的“缝合”“美术疑似AI”,到如今的“宝可梦公司发表声明”,各种八卦源源不断,尤其是与“宝可梦”之间的纠葛。实际上,《幻兽帕鲁》里不少帕鲁的造型的确看得出来源,但尽管宝可梦公司在声明里说“尚未授予在该游戏中使用‘宝可梦’知识产权或资产的任何许可”和“打算调查并采取适当措施来解决任何侵犯与‘宝可梦’相关知识产权的行为”,这件事还是有可能不了了之。

宝可梦公司:“我们即将展开调查”

根据一位比较熟悉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpari的朋友说,这家公司之前的作品就不乏缝合,这次只能说是整了个大活,而且(在玩法上)整得不错,而那些看上去非常可疑的美术素材,在法律意义上也未必真正构成抄袭。到目前为止,除了社区里的“宝可梦”Mod迅速下架,缝合风波还没有对《幻兽帕鲁》造成什么实际影响。

在我的朋友圈里,大家的意见也有所不同。有的人说,《幻兽帕鲁》之所以能卖这么好,是因为玩家苦那些只卷画面效果、玩法不思进取的“大作”久矣,800万人用脚投票,正是在敦促厂商们好好在玩法上下点功夫。还有人说,这件事还需要进一步观望,毕竟之前人们对于“玩法不受法律保护”比较能够达成共识,但这类游戏毕竟还有原创美术作为保底,如果美术和玩法都能缝,也有可能带起一阵不太好的风潮。

但是——我要说“但是”了——热闹是他们的,我什么都没有。因为工作太忙,我甚至还没开始玩《幻兽帕鲁》……如果要我现在发表意见,我会说:“就算是为了好好吃瓜冲浪,我也想玩《幻兽帕鲁》呀!”

微软游戏部门裁员1900人

今天凌晨,微软游戏部门突然宣布将裁员1900人,裁员人数约占游戏部门员工总数(2.2万人)的9%,范围包括Xbox、贝塞斯达和动视暴雪。有海外媒体将它视为迄今为止游戏行业最大规模的裁员之一,据称,受影响最大的是动视暴雪,总裁Mike Ybarra、首席设计师Allen Adham均已离职,与此同时,暴雪内部一个正在制作的生存游戏项目也被叫停,项目中的大部分员工被解雇。

动视暴雪总裁——现在应该说是“前总裁”Mike Ybarra在社交媒体上公开了离职信息

如果说2023年底——大概就是1个月前——动视暴雪前CEO鲍比·科迪克离职的时候,我还能对动视暴雪的负面新闻保持着隔岸观火的心态,最近这次大规模裁员就又让我觉得有点“意难平”:如果只看实际,不看舆论和口碑,鲍比·科迪克这老家伙卸任反而有点全身而退的意思,更多的一线员工却在不久之后遭遇了裁员。

还有媒体分析,微软在以690亿美元收购动视暴雪时,就已经决定要裁员,只是没人想到规模会这么大。但话又说回来,这次收购也是鲍比·科迪克力推的,难怪文章作者也要阴阳怪气地说:“收购对任何人都没好处,除了那些从计划里捞到钱、或是给自己找好了退路的高管。”

到现在,我很难再以“曾经的暴雪玩家”口吻说些什么,也不知道这个曾经风光无限的公司未来会变成什么样。顺带一提,在裁掉1900名员工的同一天,微软市值首次达到了3万亿美元。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

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