蓦然回首,不止仍如初见。
春节不仅是阖家团圆的传统佳节,也是游戏玩家们的开宴时刻。不少游戏都会选择在这个时段更新大型版本,新活动、新卡面都极尽精致与创意,看得人眼花缭乱。今年,因为若干新作的涌入,国产恋爱养成手游的竞争分外激烈,甚至吸引到许多圈外人关注。
在春节,游戏角色为玩家献上新春祝福并不罕见,拜个年也可以有很多花头。而一直致力于“让玩家吃得好”的国乙“领头羊”《恋与制作人》,这次真的让玩家从物理意义上“吃得更好”了。
大年初一,《恋与制作人》与非遗花饽饽开展了一次令人印象深刻的趣味联动。为这次非遗联动注入灵魂的,当属开年最强“洗脑拜年单曲”——《恭喜恭喜 · 非遗花饽饽体验记》。5位游戏角色倾情献唱,非遗花饽饽的科普则以俏皮可爱的方式融入视频。“饽饽饽饽花饽饽呀,一起来做花饽饽”,略带洗脑的歌曲编排令不少玩家直呼“上头”,在单曲无限循环后,很多玩家都表示花饽饽的做法已经能倒背如流了。
《恋与制作人》还将这首歌曲搬到了全国各地线下商场,进一步活跃了这种“整活”的氛围。
过去一年《恋与制作人》可以说整了不少“好活儿”:从儿童节搞怪Q萌的粉红兔子表情包联动,到国庆假期接地气的农家乐助农;从年轻潮酷的麦田音乐节线下演唱会,到古典浪漫的苏工美非遗文化传承;6周年之际,还联合厦门和百度地图在线下开展了破次元的城市漫步。“吃得好”成为了玩家这一年口中的高频词。
不仅如此,今年恋与玩家在游戏内同样“吃得很好”。 据悉,春节及情人节双节版本的卡面上线后,一举登上了畅销榜Top15。“当我驶向你”主题活动中推出的UR卡,在互动性和情感体验上具有相当的突破性。
女性的情感需求其实很复杂,女玩家当然会被一些氛围暧昧性感的卡面取悦,但这些一般不会成为女性向游戏的卖点与核心,而是一种偶尔推出的调剂和福利,为感官上的新鲜感服务。真正能留住玩家的永远是情绪价值,细水长流的长期恋爱体验。
也许正是因为这一点,这次版本活动期间,“恋与”玩家讨论的并不仅仅是UR卡,情人节主题的“爱环环相扣”系列ER卡的讨论热度也同样高涨。ER卡剧情中,由玩家为男性角色戴上特殊的“戒指”,剧情中流动的情感让玩家再一次体会到,《恋与制作人》真正“不会输”的地方是对恋爱感的细致体察与表现,以及对玩家所需的情绪价值的深刻理解。
不要觉得这话太老生常谈,或者“每个同品类游戏都在追求这个”。《恋与制作人》在长达6年的运营中,做到的不仅仅是把情感内容推向“Next Level”,去给予玩家更加深刻的情感体验,更厉害的点在于,它往往能够在同类游戏未涉猎的领域做到先人一步,为玩家带来更新鲜的恋爱惊喜。
如果说“当我驶向你”旖旎的动态卡面是大鱼大肉的年夜饭,“爱环环相扣”就像是约会时端上的精致甜品。明媚的场景中,玩家为心仪的角色戴上一枚特别的“戒指”。这枚“戒指”可以是一片四叶草,也可以是一张金色锡箔纸,或者是一个小熊钥匙扣,甚至是一截红绳,抑或是一束曼妙的光……
这些可爱小物件系在男性角色的无名指上,仿佛一个不经意的小小玩笑,却饱含真正的甜蜜心意。这份心意在一瞬间的惊讶之后,切实地被接收、理解并珍惜。一句“I do”就是他们最真诚的回应。
相比类似题材,这组卡没有太多地展现契约的严肃,而是超脱常规视角,在轻松和日常的氛围感中由玩家来主动出击,由男性角色来承接心意,完成了玩家与角色之间情感的双向流动。“I do”是他们对这份心意的回应,足够朴素又深刻,直直落入玩家心中。
有玩家在社交平台上说:“好像我的爱被具象化,好像他们真的能感受到。”这就是这组卡的创意的美好之处,也是玩家认为《恋与制作人》在情感表达上已经“Next Level”的原因之一。毕竟,更深层的爱是所做能被看到,所想能被领会到。即使不拘泥于传统或郑重的形式,玩家和角色们也一直都是心意相通的。
这不是《恋与制作人》第一次在常见题材中做出深刻的效果。去年12月,《恋与制作人》推出了6周年版本活动“恋爱环游记”,玩家可以和自己选定的角色一起踏上房车旅行。除了能以非常可爱的“胖宝宝”形象在景点拍照打卡之外,活动的剧情也非常受玩家欢迎,很多人都会在旅途到达终点的时候流泪。这一段旅程看起来只是玩家与心仪角色的平凡日常,但两人相处的点滴却不止温馨与治愈。在旅程末尾,玩家会收到角色一路拍摄的双人照片,这种对陪伴感、恋爱感营造的巧思让人惊叹。对于甜蜜时刻深刻与细腻的表达,正是《恋与制作人》最大的优势之一。
虽然《恋与制作人》上线已经6年了,在很多人眼里是个“老”游戏,但是毫无疑问,时间的沉淀让玩家与角色间的情感交流更加深刻。对于玩家来说,6年的时间很可能意味着人生中最重要的一段时光:从校园走向社会,经历种种快乐和低谷。而我不止一次看到玩家对心仪的角色表达情感时,使用了类似“被包裹”这样的形容词。就像是哪怕不小心跌落,也会有人把自己托起来,并且说“你可以做到”,“你不管怎么选择都可以”;而在迷茫时,“只要我们一起,就走在正确的路上”。类似这种情感的互通,是经常能在《恋与制作人》中感受到的深刻体验。
不难发现,在6年的长线运营中,《恋与制作人》始终在内容上挖掘玩家与男性角色们的情感连接,打造了诸多令人心动的甜蜜瞬间。
与此同时,细数多年来的版本内容,游戏也在不断地推陈出新,以同品类中引领者的姿态对玩法进行优化与创新,持续地带给玩家更好的情感体验。
文章开头提及的UR互动卡就是一个例子,这是2023年7月开始实装的新尝试,广受玩家欢迎。在动态Live2D的基础上,玩家还能通过UR卡与男性角色进行各种互动,这类互动最终的落脚点,还是玩家与男性角色们之间的情感流动。
此外,和男性角色的日常联络是玩家非常重视的互动形式之一,《恋与制作人》也在不断尝试新玩法。平时在游戏里,角色们会频繁地和玩家打电话和发短信;而在特殊的纪念日,角色们甚至会拨打玩家在现实中的联系电话,让玩家听到他们的声音。不过,以往玩家在接电话的时候,往往是单方面地听角色说话,而《恋与制作人》在去年暑期增加了互动功能,在通话过程中,5位角色在沟通时会向玩家提出问题,根据玩家的回答,他们会作出不同的回应。这个功能让人十分惊喜,游戏中的角色仿佛真的来到了大家的身边。
剧情方面,《恋与制作人》在过去一年也开始尝试加入更多互动性。开服以来,游戏的主线剧情多为单线,场景中设置的选项主要是为了让玩家根据自己的状况去选择回应方式,增强代入感。但去年12月更新的主线剧情回归了传统AVG模式,一些选项会导向不同的分支,由玩家来选择和“他”的故事走向。在最新的主线章节中,主线和支线合计就多达30多个结局,糖刀交织,让玩家直呼“心脏受不了。”这不仅将更多剧情的选择权交给玩家,也能让玩家看到角色们在不同境况中的样子,HE中的甜蜜和BE中的痛惜都让人印象深刻。
游戏里持续不断类似的创新和调整还有很多。像是在“去见他”这个功能里慢慢加上了背景昼夜变化、随机换装;2021年添加了宠物系统;一直在陆续进行的UI升级;以及海岛经营活动和诞生于活动中大受欢迎的胖宝宝角色形象……很多调整都是根据玩家反馈进行的,这些细微玩法上的新体验,是《恋与制作人》与玩家们共创的结果。
时至今日,我身边很多人依然认为《恋与制作人》的男性角色们是心目中不可超越的“白月光”,认为《恋与制作人》的“恋爱感”无可比拟。这一方面来源于游戏还在不断推出新卡,画面的整体质量也在不断提升,不光是出现了互动卡、动态卡,静态卡面也在不断升级,探索新的风格,在精细度上更上一层楼。
另一方面,在创新背后,不变的是男性角色们向玩家伸出的手,以及玩家和角色在情感上的双向奔赴。
都说“人生若只如初见”,但《恋与制作人》给予玩家的,是在牢记过往的同时每一次都变得更好的“再次相遇”。想必在未来,“他”与“你”也将不断成长、变化,但依旧站在彼此身边。