万代罪恶滔天,百姓怨声载道。
每次万代南梦宫(以下简称万代)出新游戏,我所在的游戏群里就总会冒出不少辱骂万代的话,具体措辞比较脏,但我竟然能从里面看出爱——什么是爱?爱就是边骂边玩。
昨天,万代的新作《学园偶像大师》(学園アイドルマスター,以下简称《学马仕》)上线,这款游戏因高IP价值、精致的建模和流畅且富有张力的动作表现受到广泛关注,我的许多群友都兴致勃勃地入了坑,只有一小部分群友望而却步。
这一小部分群友的共同观点是,《学马仕》的养成玩法和《赛马娘》类似,战斗融合了较多《杀戮尖塔》的打牌要素,并不新鲜。但关键在于,日本美少女游戏的玩法是出了名的“坐牢”——要“凹”的东西多,耗时长,玩久了极其容易丧失游戏热情。也是出于这个原因,有些网友甚至戏称《学马仕》为“赛人娘”。
话音未落,就有群友用自己的经历“现身说法”:有人只玩了1天,游戏就弹出不下10次付费提醒,问他要不要买超实惠的大礼包;游戏贴心地允许玩家删除账号信息,跳过新手教程,从而达到刷初始号的目的——可惜角色与支援卡是混池,初始只有支援卡重要,一些人刷了半个下午,才刷到能用的初始号。
但纵使如此“坐牢”,人们依旧在玩。游戏群里,大家问候万代;QQ空间,朋友们发着自己喜欢的小偶像的图片。比如一名叫“藤田琴音”的角色,被做成了各种各样的表情包广为流传,因为她真的是太可爱了,两根亮黄色的长辫随着活力的舞蹈一同晃动,给许多人留下了深刻印象,以至于给她起了个“皮卡丘”的昵称。不得不说,这就是IP的魅力,这就是美术的魅力。
上次群友们骂万代,还是一款叫《蓝色协议》的MMORPG,靠着类似“刀剑神域”的内容调性,在爱好者圈子里火了一把,不少中国玩家跑去玩,却被锁区政策拒之门外。我的一位朋友连续被封了5次号,却依旧没有放弃和万代的反代理系统斗智斗勇——他只是想回到新手村的大广场上,和路人再打打招呼,一起跳跳舞。
2019年上线的《噬血代码》也同样如此,有些“反人类”的手感和让人大呼“惊世智慧”的白血教堂让无数玩家打出差评。当初群友给我打了预防针,说这块地方需要看攻略走,自己玩等于浪费人生。我没听他的建议,而是看着眼前白茫茫、充满神圣感的一片建筑群,自信地走了进去,却差点没走出来。
白血教堂用3个词便足以概括:堆怪、堆场景素材、重复关卡逻辑。迷路了几次后,我意识到,这并不算是在玩游戏,而是在“坐牢”。我立刻打算去Steam打差评,却发现评论区已经有许多针对白血教堂的差评了。有些玩家甚至为了让自己的批评能够被更多人看到,虽然打出了“好评”,内容却还是对白血教堂的吐槽。
不过仔细想来,那些打差评的朋友往往已经玩了几十小时,至少已经通关了一周目。他们或许也像我一样,一边在白血教堂晃悠,一边去网站上寻找好看的角色皮肤Mod。这应该也算作“边骂边玩”。
有时看到万代出了新作,我总会犯嘀咕,为什么这家公司躺着就能赚钱呢?它就是不肯把所有方面都做到及格,有的地方固然十分出彩,但总有另一些令人抓狂的部分——到底万代的开发者们是什么精神状态,才设计出白血教堂这种地图?
这让我想到,之前聊二游的“节奏”时,大家讨论过“做游戏时,要优先考虑创作还是服务”,一名做战斗策划的群友表示,这其实不算是个问题。
“牛×的游戏,应该能让人边骂边玩,因为它的内容是全世界独一份,玩家不玩它,就找不到有相似内容的游戏玩。如果能做到这一点,它可以不服务玩家,因为就算不服务,玩家也会来玩。但是,如果一款游戏做不到全世界独一份,还不考虑好好服务玩家,那被骂不是活该吗?”
没错,对于这些边骂边玩的群友来说,万代的游戏(至少其中一部分内容)也是“全世界独一份”,至少,它手上的IP能让它一辈子“不思进取”——假如换个游戏,我确实找不到像《学马仕》中手毬那样、能带给我独特感受的可爱小偶像。