在“受苦”的世界里没有真正的失败,除非你自己认输。
今年,我重新找了一个健身教练,开始了新一轮的严肃健身。这个教练,人狠话不多,手握好几个健美奖牌,还在吭哧吭哧练,随时准备着挑战下一场比赛。我看中了他的专业度和惊人的自律,果然,教练的训练方案也是非同凡响,迅速带我突破了负重。他总是在第一组动作的时候就问我:“应该还不到你的极限吧?”然后默默拿起两个杠铃片加在杆子上。当然,他的判断一般都是对的,我的演技逃不过教练的火眼金睛。在不同的动作和负重尝试中,有任何风险和错误代偿,教练也会立刻叫停或纠正。
由于要开早会,白天还有其他的工作要忙,昨天的私教课我们约在了早上8点。教练欣然同意,因为他上周喜得贵子,夫人正在月子中心静养,他除了上课挣钱,其他的时间都在照顾夫人和儿子,睡眠自然也变得稀碎。我以为8点算很早,他说:“你想4点上课,我也能过去给你上一节。”
这节课是我最痛恨的下肢训练,包含我最痛恨的动作之一——自由深蹲。自由深蹲加上负重,一蹲一个不吱声。扛着沉重的杠铃,我感觉每一个下蹲都是这辈子最后一个,但事实是,我没法放弃或者偷懒,任何地方一松懈,教练就看出来了,重做。放弃?不可能,实在做不了,空杆也要把组数做完。就算崩溃到要一屁股坐在地上,教练一只胳膊就给我拎起来了。
每次结束了地狱般的下肢训练,骑电瓶车回去,风吹在身上都显得格外舒爽。昨天在路上,我忽然想到了大家经常谈到的“受苦”游戏,不断在操作的极限试探、明知自己不行还要屡败屡试的过程,实在是和力量训练太像了。每次训练接近力竭时,真是龇牙咧嘴也要完成,下一次再来,会好一点点,但前面的挑战还有很多很多。这一点点完全微不足道,又确实是具象的,可以感受到的进步。
这就让我想起永远打不完的《空洞骑士》了。一周目的成长进步非常快,Boss的难度也不会让人卡关太久(当然,也有玩家被直接劝退),很容易让人产生“我又行了”“我还能行”的自我评价。但一周目通关只是一个开始,中间还埋伏着一些非必要的地图和成就。其中,让我直接联想到健身这件事的,是“苦痛之路”这张地图。它名副其实,非常“苦痛”——我最开始的10次都是直接死在门口,历经至少50次,才能勉强走到3分之1的位置。每次死亡之后,下一次都能往前稍微再走一点点。
这完全和健身新手上重量的体验一模一样:一开始你觉得自己完全不行,后来好像有点行,但又不完全行,等到通过眼前的挑战,又发现后面还有新的挑战,无穷无尽了。你看,《空洞骑士》后面还有最著名的成就挑战之一“四锁五门”(四锁:给角色加上4个限制条件;五门:加强版Boss连战),打完这一段,你又会觉得前面的“苦痛之路”似乎也不是最难的……就像这次我用40kg杠铃成功做完动作组,下一次,教练就会面带微笑地拿来50kg杠铃,说“你再试试”。
受苦终归有收获,就算很多人不能理解其中美妙,受过苦的人之间都能心灵相通。当你在健身房重量突破失败时,你永远可以选择自己能承受的强度去把计划完成。当你在游戏里卡关、在新挑战面前折戟时,你可以从头再来,也可以研究先绕过这个挑战的“邪道”。有付出就有收获的事,“受苦”绝对算一个,就算你实在不想继续,停在这里,也不会倒退回新手小白的位置上,只要你想,随时能够从暂停的位置上再往前走——在“受苦”的世界里没有真正的失败,除非你自己认输。