一款游戏与玩家的羁绊,可以有多深?
《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)今年爆发的热度,让业界和玩家都感慨这个IP的超强号召力。从2月29日开启先遣测试后,《DNF》手游的相关内容便开始常驻各大平台榜单,4月22日官宣定档后,相关话题即登上抖音热搜榜第一,多条话题冲上微博热搜榜前列。截至上线前,游戏预约人数已经超过6000万。
这一次,腾讯没有让玩家等待太久,今天,它们如期把千万玩家翘首以盼的作品端了上来。就在前一天,玩家们的热情已经把《DNF》手游的预下载数据冲上iOS免费榜第一,与之相关的《DNF》助手也紧随其后。今天正式上线后,游戏迅速登顶iOS畅销榜,社交平台上《DNF》手游的热度迎来了再一次爆发,微信群聊里,大家互相发送关键词获取掉落福利,朋友圈里的勇士们也晒出排队“回归”的截图。
作为游戏IP里的常青树,“地下城与勇士”(以下简称DNF)积攒多年的人气无需多言。但随着时代变迁,以及老玩家们的年龄增长,大众游戏圈层的话题已经被更年轻的玩家和游戏占领,DNF则往往与“情怀”话题挂钩。不过,情怀的力量仍是巨大的。当《DNF》手游上线时,这些玩家们沉寂多年后的爆发力给了手游市场一点小小的震撼,他们与DNF之间不只有回忆,他们仍在期待未来。
在新老玩家们分享的游戏故事里,我们看到《DNF》手游与玩家之间书写下新的羁绊。“在动作手游里,《DNF》手游放在2024年依然很独特,有朋友,有挑战,有冒险。”有玩家说,情怀确实是很强烈的吸引力,但更令他们惊喜的是游戏本身,“一开始觉得很怀旧,上手之后停不下来,好像第一次遇见这个游戏一样。”看来,用“宝刀未老”来形容《DNF》手游未免片面,过硬的综合实力才是它经久不衰的秘密。
对于老玩家而言,《DNF》手游上线的消息无疑向他们心中投下了一个重磅“回忆杀”。青葱时代在游戏中投注的热忱、关于游戏的美好记忆……这些难以忘怀的事物,构建起了老玩家与DNF之间的深厚感情。
DNF玩家总是说起“羁绊”这个词,在游戏里,冒险团角色羁绊是很有用的福利增益;在游戏外,羁绊存在于玩家与玩家之间,那些共同战斗的日子,加深了伙伴之间的情感链接。现实生活中,因为年龄增长和生活状态的变化,也许游戏和曾经的伙伴们在玩家心中的位置渐渐变了,而《DNF》手游的上线,不光唤起了他们的回忆,也让他们情不自禁对老朋友们说出那句“好久不见”。
今年30岁的出租车司机靖懿,初次邂逅DNF时还是个初中生。后来,在中专的住校生活里,他和一名同班同学成了关系最铁的游戏搭档,两人都是多角色玩家,每天切换着角色在游戏里“扫荡”,没有课金加成,刷副本全靠操作和配合。说起从前的回忆,他的形容是“很快乐,很快乐”,阿拉德大陆对他来说,就像一个网络世界里的家。
时过境迁,靖懿因为工作辗转了许多城市,近几年才回到家乡沈阳,他和老朋友的关系依然很铁,只是大家玩游戏的时间少了,不知不觉中,联系也没有以往热络。从《DNF》手游的消息释出起,他们的联系又变得频繁起来。先遣测试前,朋友还在工作间隙给他打电话,两人讨论着预约福利和开服前的准备,好像又有了说不完的话。
同样在先遣测试期间抢先“回归”的老玩家付海涛,也因为游戏在微信朋友圈里“捞”到了新搭档。因为一条关于《DNF》手游的朋友圈,他和同龄的客户“确认眼神”,两人一拍即合,成了最熟悉的新伙伴。尽管已经有好几年没上线,大家的手感和记忆却还很鲜活。“很像60版本,王的遗迹、悲鸣洞穴、悬空城……这些副本印象太深了,当年打悲鸣洞穴费了不少劲。”
付海涛很喜欢《DNF》手游的操作手感:“技能和以前一样,不用花太多时间理解。一键连招和自动吸附很方便,手机屏幕小,按键有限,这样操作特别顺手,刷图快,打击感和被控到的受击反馈很实用。虽然操作是简化了,但PvP的感觉依然在,想玩好还是需要一点小操作。”
随着公测上线日的来临,越来越多的老玩家开始在线上发声,分享出自己与DNF的难忘回忆。像游戏里常见的玩家互助、组队一样,老玩家在期待游戏上线的同时,还向过去的老朋友们喊话。这样的发声也唤起了更多玩家久违的游戏热情,沉寂许久的玩家们一时间在互联网上刷足了存在感,带起一拨“情怀热”。
在《DNF》手游官方直播的深夜电台节目中,玩家“幸福的拾荒者”回忆起从前那个ID叫做“松菁智帆”的师父。“2009年玩DNF,那时候还在读书,为了找人在不增加COF值的前提下带我刷图,拜了一个大魔导师当师父。”师父像个温柔的大姐姐,不光带他刷图,还带他练习技巧,游戏之外,二人还成了能互相倾诉心声的网友。
“后来我的学习压力越来越大,玩游戏的时间越来越少,我们也逐渐不联系了。后来我登上号打开她的角色信息,发现她也已经‘三觉’了,她应该也和我一样在陆陆续续上号吧……”他说。如今,他和那个姐姐大概在同一个城市生活,也许两个人曾经在某一条街道真的擦肩而过。也许借着《DNF》手游上线的契机,他们能够一同重返阿拉德大陆,续写这段情谊?
“不经常掉线的话我不玩。”这是阿诺经常挂在嘴边的玩笑话。他有个从端游时代延续到现在的DNF群,随着《DNF》手游上线时间越来越近,群里的朋友也活跃起来。事实上,还活跃在DNF的人寥寥无几,最多在周末的闲暇时光登录账号随便转转——版本迭代、伙伴难约。角色倒是比十几年强了很多,玩游戏的劲头却不复从前了。
不知道是谁最先把手游定档的消息转到群里——“伙计们,一起啊。”阿诺就是从那时候开始把“不掉线不玩”这句经典台词挂在嘴边的。以前,大家都扎堆在网吧里玩,也许是网吧的网络问题,也许是游戏优化的问题,不论如何,掉线是老玩家们众所周知的一个梗。除此之外,大家提及最多的就是课度、肝度、装备爆率和PK体验。
阿诺所在的群里,既有他的同学,也有来自天南海北、曾经一起组过队的游戏好友。大家认识的时候都年纪轻轻,现在已是为人父母的年纪。阿诺的儿子5岁,差不多就是从儿子出生起,他就渐渐不怎么玩游戏了。现在他不玩,但爱看主播“旭旭宝宝”的直播和视频,对DNF的兴趣倒是没有变,只是形式变了。
他追看了“旭旭宝宝”在先遣测试期间的直播,有些意外,是他熟悉的60版本画风。他还记得自己在大学时拿一个月的生活费充值,结果吃了一个月泡面的惨痛往事,所以格外关注手游里的课度、搬砖耗费的精力和合成保底。
“我还真注意到了掉线优化,以后再也不说掉线这事了。黑钻倒还挺划算的,PK平衡也调了,感觉手游要轻量化很多,不会给人太大负担,很适合我们这些‘中年’玩家。”阿诺对目前《DNF》手游展现出来的优化部分挺满意,“可以说弥补了很多过去普通玩家不太如意的部分吧。另外,手机肯定比电脑方便了,我出门在外,随时能拿出来玩,就像一个很久不联系的老朋友又回到我的生活里。”
阿诺的群友们还认真地讨论过“是否聚众回归《DNF》手游”的事儿,他们都发现,最近《DNF》手游的热度比他们想象的高了太多。人与人的情感很容易互相影响,他们毫无悬念地都决定再次入坑。阿诺说,除了情怀,《DNF》手游甚至给了他们很多新鲜感:“重新开荒的感觉太新鲜了,而且手游调整得没有那么‘肝’,通勤和下班玩一玩很轻松。PK场的平衡是我们期待很久的,能够让人更专注于操作。”
对老玩家来说,DNF代表着青春、情怀,和他们共同的身份认同。随着手游时代的到来,其实他们也在期待着这个熟悉的IP能继续承载他们的情感,去往更远的地方。而《DNF》手游的上线,终于让他们心中的期待落地。熟悉的场景、NPC、副本、职业……还有“搓招”的快感,让老玩家们欣然回到最初也是最新的起点上。
曾经,DNF这个IP最出圈的事件之一,是官方第一次周年庆的角色统计,统计数据显示,当时游戏中有800万个角色,于是有了“800万勇士”的说法。而截至《DNF》手游正式上线前,预约人数早已超过6000万。在开启预约前,也许很多人还会想,2024年,《DNF》手游恐怕只能靠情怀召回一部分老玩家吧?而这个数字足以回应关于“情怀”的质疑。
我们无从知道,这6000多万人里有多少是“萌新”,但我猜,比例一定不小。我在社交媒体上遇到了从先遣测试期间“入坑”的玩家灵子,她今年20岁,还是大学生,从来没有玩过DNF,是如假包换的“萌新”。
“其实当时是跟风抢的先遣测试资格。”灵子说,“感觉画风挺特别的,我个人很喜欢2D手绘的画风,还有这种横版格斗的Feel,很复古,粗犷中带着一丝精致。现在千篇一律的3D画面,感觉有点审美疲劳了。”
她选择的职业是魔法师,通过各大平台的视频指导,她已经做了充足的功课:“前期上手比较容易,输出高,但是生存能力是短板。”灵子觉得,《DNF》手游是一款可以一直玩下去的游戏,好上手,但是可以深入挖掘的东西很多。组队刷图时,她对其他的职业也产生了强烈兴趣,“不同的职业优势不同,很想尝试一下。而且想玩好走位和技能节奏还需要练习”。
她很喜欢游戏的剧情:“很沉浸的冒险感觉,赛利亚也很可爱,以前看到那些老玩家总说赛利亚的经典台词,现在自己玩了几天,每次听到‘今天又是充满希望的一天’真的很治愈呀!”
她还在游戏里交到了几个每天约着一起上线的好友,其中一个是老玩家,还有两个和她差不多年纪的新玩家。“我觉得《DNF》手游里的老玩家都好热情,不会因为是新人就不理你,甚至还会特意带你。我们打本队伍里的这个大哥,就是看到我们几个新人在一起,主动组队带我们玩。”入坑后,灵子也看到不少关于DNF的情怀故事,这段时间里,她对这些故事也感同身受:“不管是转职还是打本,都有伙伴一点一点影响着我。”她本来担心游戏社交会对她这样的“社恐人”带来压力,但实际体验很轻松,“大家自然而然地就变成了朋友,有那种因为同一个目标走到一起、共同成长的感觉。”
对于爱好动作手游的新玩家来说,《DNF》手游也让他们体验到了顶流IP的实力。“其实以前很早就知道DNF端游,一直以为是个古早的搬砖游戏,玩着很累,没意思。看到有手游,想着就算不喜欢,试错成本也不是很高,就来试试了。”胡岩是阿诺在公司里的下属,00后,阿诺既是他的上司,也算是他在事业上的师父。他看到阿诺总是在刷相关视频,才对《DNF》手游产生了兴趣。
一开始,阿诺跟胡岩说:“小孩不会喜欢的吧,你们现在还会喜欢这种画风?”胡岩也被问住了:“倒不是不喜欢哦,是很久没见过了!我以前喜欢玩‘拳皇’什么的,很爱这种,只是现在都没有这种类型的手游了。”
作为动作游戏老玩家,胡岩觉得《DNF》手游对他来说难度不算高,技能连招、明显的打击感和节奏都是他很熟悉的,“甚至有点难度,不是我想象的那种无脑刷图的游戏”。他选了格斗家职业,“起手和连招挺考验手速,装备有加成,但开荒、PK还是很依赖操作的”。胡岩很期待游戏未来的更新和自己的成长:“转职、技能树的点选给角色带来的成长特别有成就感,面对不同的怪物,要探索不同的打法,希望我能从新手快点进阶成硬核玩家。”
情怀加成之外,《DNF》手游也给动作手游品类带来了久违的新鲜感。极具差异化的美术风格和动作基因、完善的制作品质与游戏体验、基于端游品质做出的突破,对于此前“只闻其名”的新玩家们来说,《DNF》手游既有多年积累下的口碑保障,又有着足够的新鲜感和优秀的表现力,不同圈层的玩家都在其中找到了自己的位置,获得他们所期待的游戏乐趣。
陪伴一代人走过整个青春的DNF,还将陪伴他们走过下一个人生阶段,而新玩家们和《DNF》手游的故事也正在发生。不同年龄、不同生活状态的玩家,好像都能在这款游戏里找到自己中意的东西,这也许就是他们总在说的“羁绊”。
《DNF》手游确实是今年最值得期待的作品之一。一款游戏能够在如此长的时间跨度里,召回老玩家,吸引新玩家,原因已经不是“情怀”这一个词可以概括。追根究底,玩家们接受并长久喜爱一款游戏,一定是因为游戏的综合实力。近几个月来,游戏在热度与口碑上的双丰收,无疑说明了玩家对于《DNF》手游品质的认可。
《DNF》手游保持着独特的调性,完成了面向移动端的优化和创新,不仅为动作手游这个品类注入了一剂强劲的新鲜活力,也为游戏IP的生命周期给出了一个好的样本——一个好的游戏可以成为玩家在人生某一个阶段的伙伴,成为他们生活中的一部分,它会形成自己的文化,也会和玩家们建立各自的情感连接,这份交互,可以跨越时间和空间。