触乐夜话:联机摆摊

想办法找到乐趣。

编辑祝思齐2024年07月02日 21时39分

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小罗老师完全理解了战斗的精髓(图/小罗)

这两天,我一直在《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的Boss门口“摆摊”——画符帮人打Boss。这对我来说还挺新鲜的,因为我在“魂”系游戏里一直是个单机战士,除了在《血源诅咒》的地牢里刷宝石的时候会“拼车”,不管是帮人还是被帮,都是非常罕有的事。

这次突发奇想决定摆摊,无非是两点:首先,这个DLC的PS版花了我将近300港币,我得干点什么值回票价,而单纯的通关体验很难说物有所值;另外,比起看其他人在网络上吵来吵去,观察实际的玩家总归更有意思一些。

我的确观察到了一些有趣的事。比如,这两三天,我从未见到如此之多的山羊套加指纹盾组合——就是最重甲和最重盾。就连穿不动重甲的法师,也要拿个大盾,一副已经被“打怕了”的样子。

至于现在社群里已经开发出来的各种“轮椅武器”,的确有人用,但没有想象的多,而且主要集中于来帮忙的“太阳战士”手上。大多数人的武器配装还是百花齐放、充满个人特色的,比如忠诚的太刀侠啦,小龙人啦,不穿衣服的拳套男啦。还有各种“Cos号”,以《剑风传奇》的格斯和“战神”里的奎托斯最为多见。有个“奎爷”似乎非常满意自己的捏脸,进雾门之前还特地转过身来展示了半天,就差没指挥我们用望远镜看了。其他各种NPC的Cosplay,我也见了不少——不管好不好打吧,人家确实玩得挺开心的。

打完了和世界主互相鞠躬,非常有格调

这个DLC还让我见识了另一个现象:很多红灵热衷于在Boss房门口入侵。这在前几部“魂”里都很少见,因为在Boss房门口入侵没有什么意义,世界主只要进了雾门,红灵就会被自动遣走。但遭遇了好几次之后,我弄明白了原因:《艾尔登法环》的入侵主要是“轮椅大战”,有很多可以秒杀的超强武器。所以,红灵只要在世界主还没反应过来的时候把人干掉,就有收益。至于旁边的“太阳战士”能不能第一时间用手里的轮椅把红灵干掉,就是一件拼手速和拼“脸”的事情了,突出一个“你轮椅,我比你更轮椅”。

这几天,DLC里的玩家确实很多,“太阳战士”的金符供不应求,基本只要画下去就会被秒拉走,是我从来没见过的热闹。很多世界主喜欢拉两个助战,但经常符被人抢了,或者需要等待连线,再加上进Boss房前大家都要上Buff,这些时间差都给了红灵们可乘之机,也是“老头环”特色,不得不品。

第一天的体验是很挫折的。我摆摊还不到2个小时,就忍不住吐槽:这通过率也太低了!我数了一下自己在DLC里消耗掉的螃蟹肉和拿到的卢恩弯弧,简直入不敷出……不管是世界主还是太阳战士,暴毙率都远高于以往。

这当然和Boss飘忽的仇恨有关系。我不止一次见到Boss的连段对着玩家A打到一半,突然反手去打玩家B,一飞就是大半个场地,打得人猝不及防,暴毙率很高。不过世界主和太阳战士的熟练度都不高也是重要原因。到了第三天,“太阳战士”们翻滚躲招的技术肉眼可见地提升了。毕竟打到这儿,出来“摆摊”的人一个Boss差不多见过上百次了,如果运气好一点,一晚上摆摊3小时,就能挣到升级用的卢恩,真是感人!

稀奇古怪的Bug也是层出不穷。比如Boss卡住了,Boss消失了,队友模型无法加载、只能看到浮空的名字和血条等等……面对各种喜欢开局突脸的敌人,后进去的人站在雾门外上Buff也成了一件危险的事,指不定突然就被炸飞。

Boss觉得你们太轮椅了,懒得出来

不过,哪怕有诸多麻烦和挫折,我发现这种“摆摊”的经历还是比自己玩有意思一些——至少在这个DLC是如此,毕竟能看到很多休闲和“乐子”玩家,没有社群的讨论区那么严肃和剑拔弩张。不管游戏本身怎么样,想办法在其中找到乐趣和自己的玩法,终究是件开心的事情。

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编辑 祝思齐

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