触乐夜话:步兵的恐惧

“听着,你得坚持住。”

编辑彭楚微2024年07月08日 20时40分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天晚上,朋友送了我一份《桌游模拟器》,我们在里面一起玩了一款名叫《步兵的恐惧》(The Grizzled)的桌游。

在这款游戏里,我们扮演“一战”中的4名士兵(这是因为我们只有4个人,游戏最多支持6名玩家)。我们的目标很明确:齐心协力活到战争结束。游戏台面上,我们左边摆着一块巨大的纪念碑,右边则是一群飞翔的和平鸽。把名字刻在纪念碑上、成为战争亡魂,或是迎来和平、成为幸存者,是士兵的两条终极道路,而在纪念碑与和平鸽之间,横亘着无数大大小小的磨难。

这也是游戏的主要玩法,由一轮又一轮的出击构成,每次出击都是一次“任务”,磨难代表着任务中会遇到的阻碍,我们需要经历、吞下、躲开这些磨难,直到任务胜利,或者任务失败——这些都会让我们更加靠近死亡或战争终结。

这群步兵就是主角

在任务中,每个人能做的事情不多:选出队长,选择要带领队友经历的磨难;每个人都要小心翼翼地避开连续的磨难。遭遇磨难时,普通士兵要靠个人能力克服,队长则可以鼓励队员们,去勇敢面前可能的磨难。

第一次任务就是在这样的情景下,从开始到结束的:炮弹在我们头顶上炸开,天上在下雨,在我前面,隐约的深色人影正在构成模模糊糊的队列,那是我的3个队友。队长领着队伍前进,靴子发出恶心的呱唧声,雨水流入头盔卷边中间的接缝,变成一条小小的排水沟,浇在我们的后颈上。是我带大家走入了这片雨天,地面完全湿透了,大团稀泥黏在脚上,重得难以抬腿。

在我们脚下,一团团毒气蔓延开来,远处是连续不断的尖啸声。在这种声音里,我在颤抖——我很脆弱。

在这场战斗中,“催心时刻”接连不断:每个人都有概率获得创伤,创伤在我们不愿意重蹈覆辙,或者渴望脱离这场战斗时出现。而我,我不想再听见这种尖啸了,那是敌方卫兵的示警声,预示着我们要再度承受接连不断的炮火、要瑟瑟发抖地躲在某个凹坑里恐惧未来——是的,我还很恐惧,所以,在又一次被敌人发现之前,我变得非常脆弱,四肢像是冻住了一样,动弹不得,活在战争已经结束的妄想中。

队长叹了口气:“站起来,雨天没什么可怕的,你忘记我们上次在雨里用泥巴裹住自己逃过一劫的事了吗?”他说,队友们看着他,有所触动。只有我毫无反应,几分钟后,他又叹了口气:“别管这个任务了,我们撤退。”其他3个队友抬起我,爬出了凹坑,这次任务毫无疑问地失败了,我们的士气低落。

因为我恐惧又害怕,队友们把他们的补给送给我,让我休息。而在明天,后天,还有更多、更多战斗。

这就是士兵的恐惧。

《桌游模拟器》可以轻松游玩这个游戏
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编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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