一场全身蜕变,《鸣潮》2.0来了 

保持热情,继续努力。

编辑熊冬东2025年01月02日 19时19分

今天(1月2日),《鸣潮》迎来了全新大版本2.0,关于漂泊者的故事,也从清冷肃杀的今州来到了狂欢氛围浓郁的黎那汐塔。截至发稿,《鸣潮》已经一路登上了畅销榜前列。

七麦数据显示,《鸣潮》来到了畅销榜第11名

每个对《鸣潮》有所关注的人,都知道《鸣潮》这半年来的动向堪称“一波三折”:开服初,项目组对《鸣潮》的一些问题及其引起的社区舆情做了复盘,提前开放1.0下半场,解决了一些重点问题,卡池流水超越开服,冲到了畅销榜第5名;1.4版本人气角色“椿”的发力,使游戏再次登上了畅销榜前5名。

一些从业者认为,椿卡池是《鸣潮》的关键一战,证明了项目组仍保持着强大的研发创新能力。而紧接着1.4、作为新大版本开端的2.0,又给玩家带来了什么惊喜?

初入黎那汐塔城邦拉古那

从“大”说起

上个月看完《鸣潮》的前瞻直播,并在最近体验了新内容后,我得到主要感受是“大”。

首先,2.0版本的IP概念就很大。黎那汐塔是“声骸之国”,随处可见各式各样的声骸。在之前的版本,玩家对声骸的大体印象要么是形象可怖的敌人,要么是一种养成玩法。而在黎那汐塔,声骸是和人类共存的生物,是与人类互相协作的好伙伴。凭借这一点,新版本就在其最直观的部分大幅延展了游戏的世界观设定。

和人类共存的声骸,形象多样且可爱,既可以化身烤炉烤披萨,也可以当柜员协助计算工作,具有浓厚的奇幻童话色彩,也契合2.0剧情的“狂欢节”主题描述。只不过,“狂欢节”表面看起来热闹快乐,实际却暗流涌动,玩家会根据剧情的一步步引导,逐步感受到其更深层的内涵。

烤炉声骸

浴缸狗声骸

IP概念大,新版本开放的内容也多。新版本黎那汐塔新增了8个区域、4个Boss和2个新角色,珂莱塔和洛可可。以及她们的伴星任务。在11月官方曝光的5个角色中,还有菲比、布兰特和赞妮——她们预计会在之后的小版本中陆续上场。这些角色都和《鸣潮》此前推出的角色有明显的设计风格差异,代表游戏进入了一个全新的篇章。

今汐也有了新皮肤

整体看来,新版本的美术调性也做出了明显差异,从带有东方色彩的今州一下到奇幻的黎那汐塔,给玩家以强烈的反差印象。

水城别有一番奇幻风味

新的大世界地图将文艺复兴、剑与魔法和神秘学等西方幻想要素充分融合,让游戏更有JRPG的味道。而在具体的任务设计上,项目组布置了广泛且和内容调性相契的支线任务,既有寻找宝藏,也有探寻神明信仰,还有破寻幽灵传闻真相等细节。

不仅是场景设计,游戏的演出也极具特色。由于新版本的奇幻夸张色彩,新剧情的演出风格也在尽量向“戏剧感”靠拢。特别是主线第三幕下的最终战斗,被设计成了一场连续的舞台剧,在玩家和2名版本角色的战斗中,穿插了许多戏剧风格浓厚的过场动画,游戏通过调整战斗和演出之间的间隔,使得叙事节奏极为流畅,极大地带动了玩家的情绪。

除此之外,项目组在前几幕的剧情和任务流程中加入了很多过场演出,让玩家在体验剧情和玩法的同时,能得到极强的代入感。

充满张力的海战演出

总体来说,如果以“大版本更新”的标准来衡量《鸣潮》2.0,它本身的内容已经相当不错了。不过,如今二游玩家对游戏的要求越来越高,大家都想玩到更新潮、更刺激的东西。即使项目组能够稳定推出新内容,若仍然拘于原有的框架功能,那玩家在短时间体验中,就会觉得一切“换汤不换药”,缺少长期体验的欲望。

只有对原有的框架功能做出革新,并在新的内容中传达出这一点,玩家才会给出充分的正回馈。《鸣潮》2.0就做到了。

“大”功能

这次《鸣潮》2.0,不仅对热衷于讨论IP内容的二游玩家来说量大管饱,对冲着开放世界玩法来的玩家,也是一场狂欢。

以目前的视角来看,一个游戏如果要深耕开放世界,那么,它既需要大量的内容,又需要这些内容彼此能形成耦合、交互。同时,它要允许玩家有足够的自由度和流畅度来探索。现在国内的开放世界游戏,普遍能做到内容既大且多,但缺乏将这些内容连接起来的能力——当然,这一点也受限于F2P游戏的固有运营模式,但《鸣潮》在探索自由度和流畅度方面,却做出了一番新意。这在国内二游赛道,可以说是独树一帜的。

从公测开始,《鸣潮》有很多有关开放世界的出圈设计。比如,很多玩家喜欢在开放世界游戏中满城乱跳,往高处攀爬,这时,他们常会被往外延伸的房檐卡住。因为不少游戏为了场景的美观协调,往往无法取消掉房檐。而《鸣潮》项目组就在游戏中做了抓取设计,让玩家可以贴着房檐往外跳,然后回头,通过判定抓取,来让玩家“上房”。

还有奔跑不消耗体力、垂直蹬墙、高速行进等等设计,都大大提升了玩家机动性。玩家不必囿于体力限制,“两步一喘气”,而是能更方便地前往自己想去的地方。1.1版本乘霄山的跃迁器,可以让玩家定点快速转移;1.4版本中的盈梦速行,则能让玩家在拾取特定Buff后快速移动。

拾取Buff后的“子弹跑”效果

到了2.0版本,“翱翔”成了各大社群内新的热门话题。玩家可以在2.0地图上翱翔,随着探索程度加深,翱翔时间还能进一步延长。不仅如此,盈梦速行在2.0地图中也得以保留,进一步加强了玩家在新版本中的探索流畅度。

翱翔让玩家在大世界探索变得更加方便了

声骸形态的变化不仅拓展了新的世界观,还被项目组融入了“大世界探索”。目前已经实装的新功能有:玩家可以通过高天巡使,让声骸乘坐空中电梯;玩家还能乘坐贡多拉(也是一种声骸)邀请喜欢的角色一同在天空中遨游,看遍黎那汐塔美景。

通过声骸攀瀑

当然,不止移动,新版本中的声骸还有许多交互玩法和解谜玩法。当这些功能结合起来,玩家探索大地图时的上限会被进一步拉高,从而享受到更多开放世界带来的探索乐趣。

说完开放世界探索,再来说说高速战斗。在我看来,新5星角色珂莱塔最能体现出《鸣潮》2.0版本战斗的爽快感——她的造型颇有“二次元”的话题性,白发蓝瞳,还有带大蝴蝶结的古典可爱服饰。而她最吸引人的特色,无疑是“枪斗术”。

新的设计风格和新的“老婆”

“枪斗术”落实在实际的战斗中,诠释了项目组对高速战斗的全新而深刻理解,玩家们通过珂莱塔,也得以享受到新鲜的战斗机制体验。具体来说,珂莱塔的技能既可以浮空也可以控怪,连招是枪、弹、刀一体,丝滑无比。她释放共鸣解放或共鸣技能时,会伴随着冰晶或宝石华彩般的技能特效。实操下来,不管是浮空的视角转变,还是和怪物战斗交互的视觉效果,都给玩家带来了更舒适的体验。

“枪斗术”实战效果

除了推出新功能,开发团队还在《鸣潮》2.0中对已有功能做出了不少优化。像是随身合成台,剧情流程优化和每日任务优化,甚至还推出了“男女主角可自由切换”的系统,这些都令老玩家们津津乐道。

总体来说,《鸣潮》2.0不仅有丰富的内容和崭新机制体验,优秀的成绩也证明了库洛运营大体量游戏的能力,无愧于“逆风局战神”的称号。更进一步说,发生变化的不仅仅是游戏内容本身,还有库洛。

“大”视角

关于库洛的“逆风”,我不禁想到了另一个故事。

2024年12月,《鸣潮》获得了游戏大奖(The Game Awards,TGA)的最佳移动游戏提名。颁奖日前,制作人李松伦前往美国参加颁奖典礼。不管是和其他业内同行一起吃饭,还是在台下观看颁奖,他在镜头前的表情都显得轻松自在。

尽管最终《鸣潮》并未获奖,但游戏还是给玩家发放了大量福利:获得TGA提名时,《鸣潮》向全体玩家发放了1000星声(游戏内抽卡资源);奖项公布后,又发放了800星声,用以感谢玩家半年来的支持。

前瞻录像封面上搞怪的李松伦

这让我感受到了一种“不论如何,只要大家一起开心就好”的豁然,我很欣赏这种豁然。自《鸣潮》上线以来,外界对它的评价总会随着游戏在排行榜上的表现起起落落。因此,我也听到过一种论调:《鸣潮》从饱受争议到全身蜕变,有营收的成绩来证明自己,所以李松伦和项目组成员们才会显得放松。

我的想法却有所不同——《鸣潮》项目组不是因为成绩变化才变得轻松,而是始终保持着适当的松弛感,让自己一直有足够的热情和精力。只有这样,他们才能做出令玩家满意的设计。

2024年8月,我去了一趟库洛。到达时是中午,工区关着灯,不少人在工位上午休。一位朋友告诉我,今天来的时机不太对——项目组平时会活跃地协同工作,到了卡池日,组员们会一边抽卡,一边欢呼彼此的抽取成果。有员工看到玩家反馈自己做的设计好,还会向同事炫耀。

一定程度上,员工的这种热情也源于近两年库洛整体公司营运的战略变化。从战略来看,库洛的视角也越来越“大”了,曾经的创业小公司,如今也游刃有余地巩固着自身在动作二次元游戏赛道的头部地位。比如广泛联动,搞跨界,抓取尽量多的泛用户。《鸣潮》近期有许多大规模联动活动,包括与士力架、必胜客和红魔手机进行品牌合作,在广州、上海地铁站进行广告地推,以及在多地区举办线下快闪活动。

《鸣潮》的联动也越来越多了

此前拜访库洛时,有朋友和我说,库洛已经开始注重公司文化和员工关怀,而不仅仅是用高薪资来吸纳人才——对于想做大项目、想扩张的新兴潜力厂商来说,这种东西反而是最实在的,能够帮助公司摆脱社团气质,往更遥远的目标迈进。

这或许才是库洛对待“逆风”的真正态度——没有什么“逆风局战神”,而是保持热情,继续努力。

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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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