春节假期玩什么:打Rogue麻将,品新怪谈狼人杀,还有推理、节奏和RPG

我们推荐了《青天井》《幽霾》《全网公敌2:新世界》《无名者:屠龙》《疯鼠之死》《第一狂战士:卡赞》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2025年01月29日 13时00分

春节假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款近期的新游戏(也可能是“打骨折”的老游戏和值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。

当你在假期赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

顺祝读者朋友们新春快乐,游戏也快乐!

孔令奇:《青天井》(Steam)

关键词:麻将、放空大脑、爽

一句话推荐:年轻人的第一款麻将游戏。

每次春节回家,少不了亲朋好友聚在一起打麻将,也少不了我在旁边“嗯啊这是”,因为麻将规则太复杂,我学不懂,只能看个乐。

不过,换个游戏形式,结果可能就完全不一样了。不久前,麻将题材Rogue游戏《青天井》发布了抢先体验版,它的玩法类似《小丑牌》,因此,虽然主要内容取自麻将,但玩家不用精通麻将规则,也能享受分数暴涨的乐趣。

由于麻将规则比扑克规则更复杂,刚打开《青天井》教程的时候,一些术语确实让我头大,什么叫刻子,哪个是一色三节高……但代入《小丑牌》经验后,我发现上手其实不难,无非是凑牌形、算乘法。

我请教了《青天井》的制作人木羽,得知游戏里融入了天南海北、世界各地的麻将规则,像是上海敲麻、南昌麻将、四川麻将,以及马来、新加坡的人头牌、鱼牌等等。当然,这些规则并没有给玩家造成什么理解上的门槛。

基础规则容易理解,但想要熟悉所有的番种(牌型),应该是不可能做到的事情

我属于不太爱动脑子的玩家,遇到消耗型道具通通卖掉换钱,专注在凑牌型上,所以重开游戏的频率比较高。在游戏的官方QQ群里,玩家们经常分享自己的高分和Build经验,让我学到了不少东西。

就当前的抢先体验版来说,《青天井》有些小细节仍然显得不太方便。比如游戏没提供快速重开的功能,打完第一小局发现Build不够好,只能选择回到主菜单、放弃当前游戏,或是开始新游戏。顺带一提,我是用触屏电脑玩的,但《青天井》目前并没有针对触屏做优化——我知道这么说有些吹毛求疵,但考虑到游戏玩法和《小丑牌》的发行经验,应该会有不少移动端用户期待它。

第一次打通,但随后的无尽模式立刻让我吃瘪,对分数的要求太高了!

抛开以上小瑕疵,《青天井》是个很好玩的“时间黑洞”,一抬头就发现过去了几个小时。我在写这篇推荐的时候,还在想着正在玩的那局。不多说了,赶紧开始下一局吧。

王文杰:《幽霾》(Steam)

关键词:多人、生存、对抗

一句话推荐:国产“新怪谈狼人杀”。

《幽霾》是一款新怪谈题材的俯视角社交生存对抗游戏,由国内团队游戏边界(Game Frontier)工作室研发,最多支持9人同时游玩。

游戏将生存和社交元素有机结合,构建了一系列有趣的PvEvP玩法。相比《太空狼人杀》《鹅鸭杀》等派对游戏,《幽霾》加入了更“硬核”的战斗和生存要素,玩家需要与怪物交战,并不断获取资源、强化自身;与大多数生存游戏不同,这款游戏引入了更加多元的竞合关系,大大提升了游玩乐趣和复玩性。

游戏的氛围塑造很不错

目前《幽霾》有3类剧本,分别对应不同的玩法模式:多阵营生存对抗模式“雾中来客”、合作生存模式“收容失效”、大逃杀模式“停电”。

在“雾中来客”剧本中,玩家分为3个阵营——调查员、伪人和分裂者,伪人和分裂者都会混在调查员之中。不同阵营有着不同的能力和获胜条件:调查员的目标是找齐散落在地图各处的电池,使用电池为明灯充能3次过后即获得胜利;伪人的胜利条件为杀死其他阵营的所有人并活到最后,为达成这一目标,他们可以吃掉收集的花苞,解锁自身独有的能力;分裂者能够感染别人并通过吞噬尸体变强,其目标是阻止调查员完成任务,并且杀光所有人。

游戏中有十几个技能各异的角色

在“停电”剧本中,玩家将在数百米深的地下工厂里,与其他人争夺最后的生机;而在“收容失效”剧本中,玩家们则需要在无尽的暴风雪中,联手消灭肆虐的危险实体。

游戏制作团队承诺,未来还将陆续推出新的玩法剧本,可以说是“现在入股不亏,未来更加可期”。

熊冬东:《全网公敌2:新世界》(Steam)

关键词:黑客模拟、社会工程、剧情丰富

一句话推荐:想体验在赛博空间伸张正义的快感吗?

如果用一个词来总结我对《全网公敌2:新世界》的感受,我会说“疯狂”。

游戏从概念上来看就很疯狂。玩家扮演一名隶属于“泰坦公司”的AI助手,通过社会工程学手段破解目标人物信息,获取他们的爱好、生活习惯与人际关系,挖掘出他们想要极力隐藏的秘密,最终找出真相。

在目标的社交平台账号中寻找线索

游戏的自由度也设置得很“疯狂”。游戏画面是一块电脑屏幕,上面有各种各样的社工手段:数据库可以定位目标门牌号和身份证号;当玩家知道几个重要的基本信息,就可以破解目标的常用密码;甚至,玩家可以给目标发送钓鱼链接,入侵目标手机,或伪装身份加目标好友套话……可以说,这款游戏就是教科书般的社会工程学模拟器。玩家可以通过许多种方式达成自己的推理。

(傻瓜式)模拟攻破防火墙

相比于前作,第二部整体增强了引导。假如玩家不知道该怎么推进下一步,可以点开未完成目标,查看提示。如果玩家觉得主线完成后的隐藏支线很难推理,也可以通过游戏自带的AI帮助检索。

针对第一部中影响操作流畅度的问题,比如许多繁琐的套话和小游戏,失败了必须重来等等,第二部都做了优化或简化,更注重剧情,让玩家沉浸在推理的氛围中。

《全网公敌2:新世界》于2025年1月24日上线,目前折扣价51.04元。总体来说,如果你对黑客模拟或社工技巧感兴趣,不妨尝试一下这款游戏。

(游戏测试码由发行商Spiral Up Games提供。)

彭楚微:《无名者:屠龙》(Steam)

关键词:角色扮演、回合制、剧情

一句话推荐:《废都物语重制版》发售前的最佳代餐。

《无名者:屠龙》是由国内独立开发者制作的角色扮演游戏。最近它更新了一个大版本,所以我想把它推荐给更多的朋友们。

《无名者:屠龙》从《废都物语》中汲取了灵感,你可以很明显地看出相似之处,包括“以点击地图为主要事件触发方式”“以大量第二人称视角的剧情文字描述来营造沉浸感”等等。这些设计让玩家在抵达意料之外的区域时,能配合上文字描述,体会到冒险的感觉。

游戏的内容很充实

这些设计的另一个好处,在于避免了很多回合制JRPG游戏枯燥的刷怪内容。在战斗上,游戏采用的是很标准的大地图遇敌式战斗,职业系统跟《废都物语》中的职称类似,每个角色都有数个职业可选,要用技能点来升级职业,获取对应职业等级上的主被动技能——这跟大部分JRPG差不多。职业等级也会影响到角色的基础属性成长率。

游戏的角色有许多可选职业

当然,《无名者:屠龙》最好的地方是它的剧情。但为了避免剧透,这里就不多说了。但我可以强调一点:它讲的故事跳出了JPRG的框架,作为国内游戏开发者,整个故事剧情绝对会让中国玩家感到熟悉。推荐大家春节花上20小时,享受这一趟旅程。

(游戏测试码由发行商WhisperGames提供。)

王琳茜:《疯鼠之死》(PS4、Switch)

关键词:节奏战斗、横版动作

一句话推荐:帮助实验小白鼠向人类“复仇”。

《疯鼠之死》(Mad Rat Dead)是一款由日本一开发的节奏动作游戏。游戏开头,主角小白鼠因为被人类研究员进行了实验而死去,却在死后意外见到了“老鼠之神”,获得了回溯时间的能力。虽然只能回溯到生命的“最后一天”,但小白鼠仍然许下了要向人类复仇的愿望。

游戏的核心玩法是在保持节奏卡点的同时操作冲刺、跳跃和下落键,从而越过障碍、击败敌人。熟悉了这套操作后,它玩起来的感觉还是相当爽快的。由于拥有回溯时间的能力,主角小白鼠每次死亡后,玩家可以手动拨动时针,决定复活节点。

需要注意的是,由于鼓点会不断变速,一旦出现节拍上的错乱,就会原地“罚站”,在后期陷阱、小怪十分密集,又有时间限制的情况下,非常容易反复死亡造成失败。这也导致不少人认为游戏难度过高,从而失去兴趣。

左边是主角老鼠,右边是精神崩坏的同类

不过,如果你愿意花足够的时间来练习,或者有一定的音游基础,我还是非常推荐尝试这款游戏的。原因在于,《疯鼠之死》的音乐质量非常优秀,每个关卡的歌曲都风格鲜明、节奏感强,并且会跟随着剧情不断变化,很多BGM中还有一些如老鼠的“吱吱”声之类的细节,通关后值得反复回味。此外,开发者已经在版本更新中追加了“简单模式”,可以关闭时间限制,一定程度上降低了游戏的难度。全部通关后,还有6首追加的原创曲目,质量也非常优秀。

游戏值得一提的优点还有剧情。虽然采用了卡通画风,但它整体的故事氛围十分阴森恐怖,有的场景和画面带有“精神崩坏”的要素,不管是从胸口跳出、会说话的心脏,还是看起来行为逐渐奇异、大脑炸开的小白鼠同伴,包括主角自己的“疯狂”,都给剧情增添了一些惊悚色彩。不过,如果游玩到后期,你会发现有一个惊人的反转,这里就不剧透了。

游戏后期甚至有一些关于生命、哲学的讨论

《疯鼠之死》支持PS4和Switch平台,其中Switch港区支持中文,售价为370港币,以游戏体量来说有些昂贵,但游戏的实体卡带价格目前十分稳定、实惠,因此还是推荐购买的。

祝思齐:《第一狂战士:卡赞》 (多平台)

关键词:ARPG、类“魂”、经典IP

一句话推荐:对新人友好,让老人怀旧。

《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)是由韩国开发商Neople开发的一款ARPG。游戏的剧情围绕“地下城与勇士”(DNF)世界观中的经典英雄狂战士、佩鲁斯帝国的大将军卡赞展开,讲述了这个角色蒙冤入狱后的复仇故事。

在玩法上,《第一狂战士:卡赞》是动作游戏和类“魂”游戏的结合。它有“魂”系游戏的存档点、小怪复活、死后会掉经验需要手动拾取,以及要命的精力条等经典设定,但键位和技能树仍然更偏向ACT。玩家需要在轻重攻击之中穿插消耗“斗志”(可以理解为蓝条)的主动技能,构成连招去压制敌人,而不是一味地打“回合制”,否则节奏真的非常着急,打得又刮痧又累。

越玩到后面游戏的战斗越不像“魂”

对DNF的老玩家来说,游戏里的一些技能、Boss和NPC都很有既视感,足以让他们心中升起一种怀旧的快乐。当然,游戏的战斗肯定不如ACT那么爽快和所向披靡。尤其是序章中的精力条数值有些过于严苛,让堂堂狂战士连跑个步都缩手缩脚;但在第一章解锁技能树并且按合适的加点升级后,玩家就会获得不少维持耐力的办法。

值得一提的是,Boss战对玩家挑战失败的惩罚很轻、但奖励很多,可以说是“越打越爽”。而且装备有等级、有词条,意味着玩家能通过“刷刷刷”来强化自身。再打不过的话,还能选简单模式。

游戏的美术风格非常帅气

虽然可能无法满足所有系列粉丝的口味,但《第一狂战士:卡赞》总体来说还是好玩的。游戏三渲二的粗犷画风很帅气,手感也非常爽快,技能树点上去之后,战斗也变得多样、华丽起来,新人入坑完全没有问题。

《第一狂战士:卡赞》预计在3月末正式发售。游戏的本地化非常用心,简中汉化和中文配音都浑然天成。如果实在拿不准自己是否会喜欢它,你还可以抓紧时间体验一下免费Demo,Demo的进度可以继承到正式版中。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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