把所有烦恼的事情、未完成的事情都抛在脑后,专注于过好眼前的节日。
大过年的,除了阖家团圆之外,又到了各个游戏春节大版本争奇斗艳的时期。现在我长期游玩的手游不多,但还是能体会到版本中的节日气氛。这种气氛甚至有种奇特的感觉——因为不少游戏中严肃、甚至有点苦大仇深的新主线剧情往往和以庆祝为由的新年特别剧情混在一起,更有一种“不管生活中发生了什么、世界上发生了什么,再大的事情都要等到过完年再说”的气质。
不过仔细想来,我好像很少真的在游戏里过年,总是被其他的事情牵扯住。但玩家社群中自发的跨年活动总是很有趣。
我印象比较深的是,以往“魂”系游戏的玩家会经常整一些恶搞的联欢活动来欢度春节,先前被称为“拜年祭”,这两年好像改成了“新春会”。和春晚一样,玩家们会自发准备各种节目,比如游戏截屏、Cosplay或者手书二创等等,然后在除夕前后做成合集放出来。
虽然这一系列作品的世界观都偏向黑暗“致郁”,但玩家也因此变得格外能苦中作乐,或者逐渐被“魂”系审美“同化”。比如龙年春节时节目的开头就是系列里出现过的所有龙类Boss混剪,这些曾经把玩家打得叫苦不迭的巨兽,此刻连吼声都显得喜庆了起来;而有一期拜年祭则把《血源诅咒》中亚楠女王到处扔血的大招配上欢快的音乐,仿佛鞭炮一样,几个联机玩家还站在一旁鼓掌欣赏……
说白了,游戏社群里的人们也有自己想要的“团圆”。平时,不仅游戏里的角色们常常在剧情中失散,玩家也七零八落,经常找不到合适的时候联机。这种看似无厘头的活动,本质上还是让大家能够聚在一起大笑一番,暂时放下胜负、放下压力,只是享受游戏好玩的那一面。
而我自己参与过的,可能是去年在《怪物猎人:世界》里跨年。虽然卡普空是日本公司,但逢年过节总会复刻一下游戏里充满中国气息的“万福之宴”活动,灯笼、包子、旗袍等等节日限定道具和服装都会安排上。我还记得当时参加集体任务的时候,许多人都会自发带上游戏里提供的节日道具,完成任务之后就开始在地上边放烟火边做跳舞的动作。哪怕彼此素不相识,甚至不知道是来自哪个国家的玩家,无需言语,在放烟火的时候,大家都分享着同样的节庆喜悦。
明天就是除夕了。根据今年的安排,我恐怕无法赶上任何一个游戏社区的跨年活动,而是在三次元的路上奔波,完全变成了一个“现充”。说实话,这样多少有些无趣,而且春运的交通工具真的很挤……和线上的朋友们,大概也只能在群聊中互相问候一下。
但能在这样一个时刻,把所有烦恼的事情、未完成的事情都抛在脑后,专注于过好眼前的节日,专注于让自己放松、快乐,仍然是件不容易的事。但愿所有人都能度过一个快乐的春节。