一看吓一跳。
最近,在国补政策下,手机的价格变得非常香。我也趁这个档口,换了一台安卓游戏手机。
许多国产安卓手机通常给人这样一种印象:性价比不错,但在许多用户体验的细节上埋了“坑”,用起来总有些别扭。
我也有这种感觉。刚拿到新手机,小红书就精准地在首页为我准备了一条视频,大概内容是“××手机关闭这些设置,将会‘无广’更丝滑”——不得不说,这算法推荐颇有一种“用魔法打败魔法”的意味。
点开视频,迎面而来的第一句话就是:“ ××手机到手,以下4大类9个设置……”这两个数字光是听起来就让人头大,足以劝退很多人,若不是需求强烈,我大概率没有耐心接着看下去。
沿着视频的指引,我首先打开“设置”,找到“桌面、锁屏与壁纸”,点击“锁屏”,关闭“阅图锁屏”——至此,手机锁屏时将不会推送一些莫名其妙的壁纸。
紧接着,返回“设置”界面,下拉找到“安全”,点击“更多安全设置”,点击“应用安装”,关闭“应用推荐”——略微讽刺的是,同一个页面里默认开启的“防范恶意安装”就在厂商自己的“应用推荐”上方。
在视频的帮助下,我花了约10分钟时间,在各种页面之间跳转了几十上百次,终于让手机停止在一些奇怪场合“猜我喜欢”。
这也让我对安卓厂商们的埋坑水平有了更直观的认识。将一堆繁琐复杂的默认选项,藏在普通用户可能一辈子都不会打开的5级、6级页面里,或许是手机厂商们打通“硬件和软件”生态的重要一环。
提到安卓生态,游戏行业的人可能会第一时间想到“硬核联盟”,这个由多家安卓厂商组成的渠道联盟,会对经由其应用商店下载安装的部分游戏收取高达50%的收入分成。高昂的渠道费用一度引得游戏行业怨声载道,但在早年间“渠道为王”的时代,游戏厂商们只能被迫接受这些规则。
然而,有抱怨的地方就有需求,在一个有效市场中总会有更好的商业模式涌现。这些年,传统安卓应用市场流量集散地的地位,已经逐渐被微信、抖音等超级App取代,在游戏这个垂直领域也出现了TapTap等不收取渠道分成的游戏平台。越来越多的游戏为了提高利润率,会选择性地绕过传统安卓平台,直接引导玩家至官网下载安装。
为了抢用户,不同平台也展开了激烈的角逐。去年《地下城与勇士:起源》(DNF手游)上线之初,就在QQ和微信开启了“预约后自动安装”功能,只为赶在别的渠道之前将用户导入自己的服务器。相关人士曾告诉我,当时有几家安卓厂商因为抢不过微信和QQ,愤而下架了《DNF助手》,以示抗议。
通过手机里出厂设置搜集用户数据、见缝插针地推送广告,是安卓厂商将用户引向自家应用市场、赚取广告和收入分成的重要手段。在关闭推荐前,我曾在负一屏的推荐里多次看到“传奇”和“捕鱼”类游戏——某种意义上,这也是厂商将手机售价压低后,补充收入的来源。
作为手机性价比的受益者,我很难指摘厂商这种获取收入的行为,唯一能做的,可能只有花10分钟的时间,关掉那些影响体验的功能吧。