触乐怪话:迎接新人

缺少教程大概是为了鼓励交流。

编辑祝思齐2025年02月20日 18时18分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

这几天恰逢《怪物猎人:荒野》第二次公开测试,一位前同事打算在这一作入坑“怪猎”系列。起先他兴致勃勃——毕竟这一作的特效和环境以及新怪物看起来的确格外真实生动!但他很快被复杂的武器操作、繁多的道具和地图上密密麻麻的图标弄得一头雾水,不得不经常停下来询问其他人,上网找教程,挑选武器的时候也陷入了选择困难症。

这让我想到了自己当初“入坑”的时候。当时,我看到复杂的界面和武器连段的用法也是一样迷茫。游戏的训练场虽然看起来给了很多按键教学,但实战起来怎么使用、哪些武器的哪些招式需要垫刀或者充能,这些在游戏内都不怎么找得到提示。何况“怪猎”系列的训练场都是打木桩,很多GP性质的用法还要专门拿爆桶之类的东西尝试,和其他许多游戏里那种教一点、打一场的种循序渐进的教程非常不同。除非有人讲解,否则简直比自学一门语言还难。

面对新武器,先上网看教程

地图上繁多的环境生物和陷阱怎么用,要带哪些素材出门现场调和等等,也是不同风格的“老猎人”甚至野队队友慢慢教给我的。狩猎中的团队合作也是磨合出来的——看到其他人手里拿着什么武器,对于他们需要什么样的输出环境,总要心里有数。打怪不仅仅是盯着怪而已,还要眼观六路、耳听八方。

现在,轮到我尝试把这些知识都教给萌新朋友了。但其实我心中十分忐忑,因为我自己也还是“半桶水”,对很多道具的用法一知半解,熟悉的武器只有那么一两把,输出效率也不足以“带人”。而且这次测试版——其实每一代都是这样——很多武器的用法都有一定改变,我最熟悉的双刀甚至变得十分弱势,导致我也打算换一把武器玩,重新学习。

不仅如此,《怪物猎人:荒野》这一作特别强调生态,野外环境似乎更加复杂了。我在打龙之余也在地图里逛了一段时间,发现地图相当大,各种自然陷阱、流沙和可供使用的环境生物也特别多。天气变化不仅影响环境,也影响着一些龙的活性。当然,有些地形还是一样令人崩溃——藤冈要还是那么爱他的台阶!还有齐腰深的水和随时陷进去的沙地!

第二次测试放出的封面怪锁刃龙,上来就是高难度

这些原因综合起来,光凭线上打字去解释游戏机制有多复杂,其实十分困难。能现场指导显然是最方便的,再不济也得上网找演示视频。这让我想起,很多老游戏、老系列的教程如此稀少,要么是因为单独附有说明书,要么就是为了鼓励玩家社群互相交流。“怪猎”系列很可能属于后者。不管大佬再怎么单人刷片,它本质上的卖点还是个多人共斗游戏。我所认识的“老猎人”同事,都是多年来带着掌机出门和同好们“线下打猎”一路玩过来的。PC和PS版本虽然画质大有提升,给人带来大制作的视听快乐,但在线下麦当劳或者咖啡馆随时随地开一局的体验,可能就远远不如可携带的NS了。

不管怎么说,能遇到可以一起打猎的新朋友终归是一件好事!这可是游戏的最高配置!现在二次公测已经结束了,我简直等不及月底游戏正式发售之后,和新老朋友们在新的旷野中再次相遇。没有什么问题是一起打了一两场之后不能解决的,猎人总要在狩猎过程中成长嘛!

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编辑 祝思齐

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