将中国游戏带入西方市场——外媒采访完美世界移动部海外负责人

中国游戏如何适应海外市场?完美世界移动应用部门海外部的负责人Fabien-Pierre Nicolas日前接受了Pocket Gamer.biz的采访,对完美世界进军海外市场的战略做了更进一步的解释。

读者血泊中的台伯河2014年05月20日 12时39分

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数周前在GMIC北京大会上,完美世界公司的CEO萧泓发表了演讲,讨论了移动互联网所带来的变化以及完美世界对未来的展望:既然移动游戏的市场规模已经能够与PC和主机游戏平起平坐,那么完美世界未来的市场结构也应该对应这一变化;这标志着完美世界将大举进军移动游戏市场。于是完美世界移动应用部门海外部的负责人Fabien-Pierre Nicolas日前接受了Pocket Gamer.biz的采访,对完美世界进军海外市场的战略做了更进一步的解释。

本地化的问题

Fabien-Pierre Nicolas介绍,中国网络游戏公司进入美国市场最大的问题还是文化差异和本地化的问题;比方说完美世界在中国市场上上市的第一款手游是《神雕侠侣》,这在中国是家喻户晓的武侠小说;但是美国就没有人知道,这跟中国文化是嵌入在一起的。所以完美世界要进入美国市场,就必须迎合美国受众的口味。完美世界在将《元素王国》(Elemental Kindoms)这款卡牌游戏引进西方市场的时候就比较慢,不急于求成,不追求活跃用户量;他们的目标是首先打造出一个踏实的用户群。

同样迎合西方玩家的改变还有一些游戏的具体细节。比方说游戏的艺术风格就从东方式的可爱卡通风格改成了西方的冷峻奇幻风。还有比方说用户界面的风格也变了。中日韩玩家都可以接受比较“满”的界面,而西方玩家就喜好更加简洁的UI。

《元素王国》标志着一个中国游戏公司也可以成功的做出西方玩家喜欢的游戏。在付费应用排行榜上这款游戏在英国App Store打进了前100名,在很多其他国家都进入了前25名。

下一步

这些经验教训都会体现在完美世界六月份即将发布的3D动作多人RPG《不朽的黎明》(Dawn of the Immortals)中。Fabien-Pierre Nicolas给出了一个数据:这个游戏的英文页面现在已经有50000预注册用户了。所以在七月底游戏在全球发布的时候完美世界内部认为反响应该会不错。

最后这位负责人总结,他认为市场空间应该会是很大的,尽管在现在的西方手游市场,竞争依然会很激烈。

[ 编译自:Pocket Gamer.biz | 原作者:Jon Jordan ]

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我觉得我还可以再抢救一下……

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