King公司日前曝光了他们的新作《泡泡女巫传说2》,这款与前作颇为相似的作品是否能赢得玩家的芳心并挽回投资人的信心?或许King还没有看到,他们从创业伊始所坚持“基于碎片化时间制作游戏”的理念,对于他们来说已经像勃南森林一样在缓缓地移动。
King公司日前曝光了他们的新作《泡泡女巫传说2》(Bubble Witch Saga 2)。作为《泡泡女巫传说》的续作,在遵循一代的玩法和背景的基础上,增加了新的“幽灵模式”。此外游戏画面也会大幅优化,人物和画风更加漂亮可爱。King之前曾为《糖果粉碎传奇》推出过“Dreamworld模式”,不过这次他们决定首次以续作的形式推出《泡泡女巫传说2》。
现在对于投资者来讲,最大的担心是King对《糖果粉碎传奇》的依赖,这款游戏现今有9000万的日活跃用户,是第二名《宠物大营救》日活跃用户的6倍,今年第一财季总营收的67%都是来自于《糖果粉碎传奇》。目前King的命运被这款游戏左右——难怪投资者会有所顾虑。
《泡泡女巫传说》目前只有300万日活跃用户,由此看来其续作很难超越《糖果粉碎传奇》,成就另一个“商业神话”——相信精于数据分析的King也有这样的自知之明。不过他们仍然选择将本作作为公司自3月份上市以来,首次发布的重磅作品。
老对手的失败或许给了King一丝启示,让他们宁愿顶着股价下跌的风险,也要尽可能忽略投资者的干扰。Zynga在上市之初为了解决投资者对 “过于依赖Facebook”的担忧,而搭建了一个名叫Project Z的社交游戏平台,让玩家可以脱离Facebook直接玩到Zynga游戏。可惜Zynga对于社交游戏的成功本质判断失误,令该平台遭受失败。或许是因为这个先例,当投资者对King产生普遍性质疑时,King公司CEO里卡尔多·扎科尼(Riccardo Zacconi)就在第一时间表明:“我们的战略就是开发多款游戏,为玩家打造一个网络。我们的目标不仅仅是开发出下一个《糖果粉碎传奇》。”
《泡泡女巫传说2》就是在这种理念下诞生的——King并没有真正去做一款能够与《糖果粉碎传奇》的商业成功相媲美的产品,而是利用这款游戏的成功来推广更多作品。
从King的所作所为可以看出,他们一直在试图摆脱外界评论对自己的影响,贯彻自己的理念。这种做法虽值得尊重,但比起《农场英雄传奇》《钻石矿工传奇》这些玩法相似的游戏来说,玩家们更期待玩到一款真正有新意的作品,或是敢于尝试冒险的其他类型的游戏。显然《泡泡女巫传说2》不在此列。《泡泡女巫传说2》的普通关卡与前作仍有很高的相似度,“幽灵模式”带来的创新也比较有限。
King或许不会在短期内改变策略,并坚持在原有的游戏中进行微创新并制作同类游戏,但如果喜新厌旧的用户们开始大批逃离三消和弹珠游戏时,King的出路会在哪里?
King公司CEO扎科尼曾说过这样一段话:“我们自我感觉最良好的时刻,就是开始出问题的时刻,所以我们必须谦虚地专心做事情。”然而在今年第一季度的财报中,扎科尼先生表示:“我们对2014第一季度的表现非常满意,而且我们的强势产品在不断增多。《农场英雄传奇》自1月份发布以来,其收入持续增长。随着用户不断增长,现有成功的游戏以及正在研发的游戏都将有更好的表现,我们在2014年的发展势头会更好。”
如果这些仅是说给那些失去信心的投资者听的场面话其实也无伤大雅,但如果扎科尼先生真的“信以为真”并失去了一份谦虚的话,那么King的麻烦就已经开始了。或许King还没有看到,他们从创业伊始所坚持“基于碎片化时间制作游戏”的理念,对于他们来说已经像勃南森林一样在缓缓地移动。
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