《相扑小子》的反欺凌众筹之路

一款打着反欺凌旗号的众筹游戏遇到了困境,是游戏不好还是根本没人在乎?游戏在人们生活中越来越重要的今天,你如何才能判定一款游戏的价值呢?

读者DustD2014年06月05日 08时16分

校园欺凌是一直围绕在中小学校园之上的乌云,不知从什么时候起,我们渐渐的忽视了这片乌云,甚至到了见怪不怪的地步。就在不久前,一段青少年遭围殴的视频又将校园暴力这个话题呈现在了公众面前,并引起了不小的反响。人们再一次对青少年的暴力思维展开了思考,反欺凌运动似乎春风再起,而不可避免地,游戏暴力的话题又一次被人摆上了台面。

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游戏顺理成章地成为了指责对象

与国内大喊“砍他的头”态度不同,我们来看看游戏工作室TAPRR是如何来面对校园欺凌的吧。这家位于澳大利亚的游戏工作室,目前展开了一款游戏得到众筹计划,而这款名为《相扑小子》(Sumoboy)的游戏正是以反校园欺凌为主题的。目前游戏计划登陆于PC以及手机游戏多平台。

主角的小胖子形象是常见的被欺负对象
主角的小胖子形象是常见的被欺负对象

《相扑小子》有着一个非常具有日式风格的背景,故事主角是一位名为“奥吉(Oji/王子)”的孤儿,生活在孤儿院的他经常受到恶霸欺凌。有一天,他发现自己原来是灵魂世界“神清”(Seishin)中,守护元素之力的公主“珂莎”(Kesa)的儿子。而俘虏了他母亲的邪恶灵魂“仓居·卡米”(Kurai Kami/黑暗、自闭之神)正准备夺取元素之力。因此我们的主角必须鼓起勇气,与试图夺取元素之力的恶魂进行战斗。

主角的命运武器"平衡之刃"
主角的命运武器"平衡之刃"

从故事角度来看,也许我们并不能找到什么特殊之处,游戏剧情简单易懂,是很常见的王子斗恶龙的故事。而在游戏方式上,开发者描述其与经典的《塞尔达传说》《堡垒》(Bastion)以及《暗黑破坏神3》十分相似,从游戏的一些截图和视频中我们也能看出一些端倪。

游戏场景颇有艺术感
游戏场景颇有艺术感

那么这样一款没什么出彩之处的游戏怎样才能引人瞩目呢,也许那就是它传达的信息了。如果说游戏能够引发青少年的暴力行为,那么同样情况下,游戏也可以给青少年带来积极向上的正面作用。而《相扑小子》的制作者似乎也是想表达这样一种思想。

在一次采访中制作者曾提到,暴力并不是解决办法,而能够勇于面对欺凌恶霸才是最重要的,因为最终能够走出欺凌阴影的方式,只有勇敢面对获得他人的帮助。当游戏对于你来说是最亲近的事物时,一款能够引导你正确解决方法的游戏,对那些有类似经历的玩家是很重要的。

制作者在访谈中谈论他们游戏中的怪物"无面忍者"
制作者谈论主角将要面对的敌人“无面忍者”

制作者似乎在反欺凌主题上十分下心思,不仅在各大媒体上不断地突出这一主题,还找来了相关领域的知名人员为其摇旗呐喊。不得不说,从一些视频和访谈中,我们能够看到开发者的诚意,也许这真的是他内心坚信的理念也说不定。

回望近年来《堡垒》等类似独立游戏的崛起,这样的类型似乎很受众筹群体的欢迎。加上对于各位都很关注的校园欺凌话题的运用,这样的众筹计划似乎成功起来很简单。可惜事无绝对,对于这样一款游戏,Kickstarter上的各位似乎并不是很感兴趣。还剩下22天的众筹时间,游戏仅仅收到了9122澳元的众筹,与其10万澳元的目标还相差甚远。

距离众筹目标还差很远

在游戏慢慢成为主流的今天,游戏制作者逐渐注意到他们对玩家产生的影响力,越来越多的游戏试图深入探讨更加沉重的话题。类似《托马斯不孤单》(Thomas Was Alone)这一类的游戏也许会越来越多。《相扑小子》的开发商也许想要借助校园欺凌这样一个普遍性话题,来让有相同经历的人对其进行投资,而从投资者的一些留言来看,似乎确实很多人都有类似经历想要分享,可是光这些终究是不够的。

一个看似普通的游戏,在附加了一定社会价值之后,也许并不能代表着人们就会为其买账。相反的,一些看似教坏玩家的游戏,似乎会更加的受欢迎。《恶霸鲁尼》就是一个很典型的例子,游戏中虽然传达着大量的校园暴力,但是似乎玩家们并不在意。也许在未来的某一天,我们能够在自己的手机上看到这款游戏出现,但是你会因为他背后所隐含的信息而为其买单吗?

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读者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

“我说呀姑娘你别害怕”

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