外围编辑台伯河仍然为你带来一周游戏推荐。毫无疑问,本周是《锁链战记》周,玩《锁链战记》的编辑产量增加三倍。
六月六日,下雨之后的午后,空气清新温和,钟敲了十三下。这样的天气在北京可不多见,编辑台伯河带着他的午饭回到了触乐网设立在真理部的办公室。他为了要躲避午后的阵雨,耸着肩膀,很快溜进真部的大门,不过动作不够迅速,还是有一阵细雨跟着他刮进了门。
走进101号房间的门,招老的大幅照片正对着照壁,严厉的目光正在紧紧的盯着台伯河。这张招贴画下面有三行字:
手机即PC
平板即主机
游戏即生活
台伯河低着头正打算走回到自己的工位,一个温和的声音响起:“好像这一周又该你写触乐一周游戏推荐了?为什么要说又呢?”
■ 老派JRPG与手游的相逢——《锁链战记》
和大多数所谓“强IP”产品不同,《锁链战记》生生造出了一个游戏世界。构建这个世界的基石是数百个游戏角色(每个角色配上精美的人物卡片、剧情对话和一段任务),以及高达数十万字的剧情脚本——这让《锁链战记》几乎像是一个以故事为驱动力的游戏。对于一款移动游戏而言,这样的投入足以使用“诚意”来赞赏,而配得上这个赞赏的还有游戏的本土化团队,他们真的把所有的对话都翻译了,而且质量还不错。在游戏性上,《锁链战记》这个类塔防的战斗系统还算有着不错的可钻研性——虽然战士的职业优势过大导致了战斗系统严重的不平衡,但是总体而言这个战斗系统已经留下了足够的探索空间,这是其他很多卡牌游戏所不具备的。
归根结底,《锁链战记》像是老派与新潮的结合体,它庞大、复杂(当然是针对移动游戏平台而言)、把游戏当成应当费脑子去研究和探索的产物。它用朴实的老派方法取悦自己的用户,并且希望游戏用户也用同样的态度回应自己。《锁链战记》就像一座冰山,在水面下还有三分之二的内容留待用户付出时间和头脑去研究和发掘——但前提是,你大概需要足够的耐心。
■ 不作恶——《步步杀机2》
虽然我们给出了《步步杀机2》一个比较低的分数,但是这并不妨碍我们会在一周游戏推荐里推荐这款游戏,毕竟作为一款学生独立开发的游戏,无论它显得有多么粗糙或者说是笨拙,但是其中隐藏的光芒并无法掩盖。由于缺乏深思熟虑的设计平衡和必要的测试修正,《步步杀机2》的游戏品质无法尚无法超越及格线,但这些笨拙的尝试和粗糙的成果已经充分体现出了游戏开发者反思并改正错误的诚意。
总结下来,与前作的定位相同,《步步杀机2》仍然是一款只适合在厕所、车站或交通工具等类似场合消磨时间的小品,但它很有可能会像前作一样延长玩家在厕所中滞留的时间,或是令人觉得车辆到站的时间比过去更短。遗憾的是,当前这款游戏所能消磨的碎片时间加在一起可能只有三、四个小时,在新鲜感消磨殆尽之后,游戏后期的枯燥毫不逊色于等车或乘坐交通工具的过程。如果你打算体验这款游戏的真正魅力,很可能需要再等待半年之久,因为它的开发者显然需要更多时间才能填平自己挖下的坑。
■ 从轻盈到沉重——《两点之间》
《两点之间》(TwoDots)是小清新消除《点点连线》(Dots: A Game About Connecting)的续作,如你所见,这依然是个关于连接和消除的游戏。
《点点连线》是个“轻盈”的游戏,不仅体现在画面上,还包括交互、核心玩法等。而《两点之间》无疑让这一切都变得沉重起来,比如连线障碍、有限生命、步数限制。轻盈的归轻盈,沉重的归沉重,如果休闲玩家和长考玩家都能发现各自的乐趣,那设计师依然是成功的。而在本作中,高随机性让二者的界限变得模糊起来。《两点之间》最后停留在轻盈和沉重之间,这是个颇为讽刺的名字,它即不够休闲,也不够策略。
尽管如此,《两点之间》依然很值得尝试。前作《点点连线》刚刚在素有网络奥斯卡之称的威比奖中获得“最佳移动视觉设计”荣誉,作为正统续作,《两点之间》拥有几乎满分的画面和音效。本次新加入的消除元素,也让游戏有了更多值得琢磨和玩味的地方。
■ 拯救世界,大叔很忙——《疯狂比尔》
这款《疯狂比尔》讲述了一个叫做比尔的人拯救世界的故事,这个骑着摩托的大叔似乎正要前去拍一部动作电影,但路上接到了电话说外星人入侵地球了。于是我们这位“疯狂比尔”把雪茄一叼,大枪一拿,踏上了英雄之路。
作为一款动作游戏,我们的大叔除了要拿着各色霰弹枪轰杀外星人,游戏还加入了同类作品中少有的时间限制,玩家必须在闯关的过程中时刻注意左上角的倒计时,如果在规定时间内没有到达终点,那么我们的比尔大叔便会被外星人带走——游戏结束。时间限制无疑让本作变得十分紧凑,热血沸腾的刺激感觉也就出来了。总体来说,这是一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣——像素画风和MIDI音乐,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!
■ 依稀《盟军敢死队》——《第33师》
■ 肾虚骑士难免体力不支——《骑士对决》
与中世纪骑士长矛对决一样,GameLoft的这款新游也是个简单粗暴的游戏,游戏中的战斗分为三个阶段,首先是开局,紧接着是策马加速,最后是瞄准冲击。没有复杂的装备也没有繁琐的培养内容。你可以对头盔、盔甲、马匹、长矛以及勋章进行购买和升级,这里边除了勋章内容较多之外,其他几项影响游戏胜负的装备并不是很多。
游戏中装备数量不多,想达到极限不是很难,经过一段时间的游戏,相信很多人都会达到同样的水平。而游戏对决中的完美操作并不是很难达成,相信能够将装备刷到顶峰的玩家,一定对完美达成心有成竹了。等到了这个阶段,单人游戏已成休闲,而多人游戏就是比“勤奋”的时候了。即便你是“完美”的百花骑士,也会很难追赶上花了¥100(补充体力)的普通骑士。
写完最后一个字,台伯河心里默念:如果有希望,希望一定在手游玩家中间。他将这叠稿纸送进气流管道,然后将之前拿到的《割绳子》的贴纸小心翼翼的贴回原位,放下笔,脸上显现出安详乐观的神情,站起来走出101号房间。