同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
《割绳子》的初代作品发布于2010年,到今天累计下载量已经超过了4亿。最近正式续作《割绳子2》终于上架苹果商店,同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 是如何做的呢?
先谈谈这款游戏的基本玩法:作为一款标杆式的益智游戏,《割绳子》主要目标受众是青少年儿童,玩法则是通过割开拴在糖果上的绳子,让它通过重重机关到达吃货 Om Nom 的嘴巴里——如能经过并收集场景里的星星,则会获得更高评价。这个过程中多利用各种物理效果,包括重力、浮力、弹力等,玩家需要熟悉杠杆、钟摆、惯性等效应才能顺利地让 Om Nom 吃到糖果。与此同时,由于物体多处于运动状态,在操作时机的把握上也对玩家提出了要求。
《割绳子》初代经过多个版本的更新,在机关设计上已经臻于完善,如不怕手指只怕圆锯的铁链、可以让糖果往上飘的泡泡、像橡皮筋一样的弹力绳……《割绳子2》延续了这些机关,还在一开始的关卡里就加入了原木重物、气球、泡泡机等,它们都遵循着真实的物理效果。因此,游戏将很快进入到需要动脑子的阶段。
《割绳子2》在玩法上的主要创新是给 Om Nom 带来了5位小伙伴——不同于《割绳子玩穿越》这个版本,小伙伴们不是一起来分享糖果的,而是来无私帮助 Om Nom 的。它们分别具有各自的能力,如顶着竹蜻蜓脑袋的 Roto 可以抓取物体飞行,Lick 能吐出长长的舌头给物体提供一条新的滚动路线,Toss 头上长着弹簧……在后期的大部分关卡,没有小伙伴的帮助 Om Nom 是很难吃到糖果,这也意味着玩家需要考虑的因素更多,也更……费脑子。两代都需要收集足够的星星来解锁下一个大场景,而2代还加入了通过珍稀的幸运四叶草才能开启的隐藏关卡。
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除了“圣诞套装”“卖萌套装”等内购选项,1代的内购主要集中在 Om Nom 的超能力,通过它玩家可以使用感应场来控制糖果,并收集隐藏星星——同时也能去除令很多玩家困扰的广告。2代的内购则主要集中在过关道具上——如可以吊起物体并漂浮的气球,以及异常强大的解密萤火虫。后者实为手把手的攻略提示,因此在本作中,只要肯花人民币就不存在卡关的问题。
《割绳子2》在国内的代理发行由游道易负责,游道易的一贯作风是不仅要完整汉化,而且要深度定制本土内容,因此本作里中国风套装和独有关卡是少不了的。目前《割绳子2》在 App Store 免费上架,对益智游戏有爱的玩家自然无需再犹豫。由于后期关卡难度较大,不想内购又想要道具的玩家,也可以按“老规矩”办 —— 多多点击游戏内提供的网页广告、视频,给《割绳子2》合作商带去流量。而对于十分想玩又对遮蔽式广告深恶痛绝的玩家……建议还是花些人民币。这样自己玩着舒服,游道易和 Zeptolab 也舒服,他好我也好。