实际上,当适用于奇幻背景卡牌游戏的这一套系统,套在了现实背景的游戏上,事情就会显得有些无厘头。《绝杀2014》看起来就是这么无厘头。
在评论《绝杀2014》之前,我想先讨论一个问题:趁着世界杯,无数厂商推出了应景的足球游戏,对于真正的球迷来说,你究竟是喜欢看绿茵场上的巧妙带球、精准传球和凌厉射门,从技术中体验到足球的美感,还是单纯喜欢足球的氛围,喜欢热血沸腾,喜欢在大排档上一边吃大腰子喝啤酒一边和朋友指点江山呢?
很抱歉,国内的手游市场上并没有提供前一种选择,而是非常实际地把适用于奇幻背景的卡牌游戏的这套系统,套在了足球游戏上,《绝杀2014》也是如此。所以作为一款卡牌游戏来说,它是成熟和有亮点的,作为一款足球游戏来说就显得有些无厘头。
游戏伊始,你可以选择一支俱乐部,拥有一系列白卡初级球员,开始在世界地图上推图。游戏的主线任务模式分为四大章节,分别下辖11个关卡,每个关卡有八九场比赛,总容量十分丰富。四大章节从欧洲的“五国游历”推向欧亚大陆的“欧陆纵横”,进而到了包括美国、日本、巴西、埃及在内的“闯荡世界”,最后又回到欧洲挑战现实中的强队,达成“圣地加冕”。而你在这一路的对手是从弱到强的各地俱乐部。这样的推图设定虽然似曾相识,还是颇有吸引力的。
你麾下的球员拥有特定的场上位置属性,等级则影响进攻和防守,到达一定等级时还能转生。“转生”这个概念在《实况足球》《足球经理》中曾出现过,主要是出于现实合理性的考虑而设定的,而在《绝杀2014》中,这个概念更像是从仙侠游戏中移植来的。球员转生可以升级技能,同时还有“突破等级上限”的设定,更像是为了鼓励玩家去消费,进而积累转生所需的材料。
而无厘头的部分是这样的:球员拥有装备系统来提升能力,分为头部、衣服和鞋子,但……我实在是深深折服于头部装备中包括了黑锅和饮水机这样幽默的设定。黑色的铁锅为球员增加了20的防守,而如果你将饮水机戴在头上,你的进攻和防守就可以分别增加11。哦我简直有点迫不及待想看这样一场真实的足球比赛了。
游戏中另一个非常Cult的设定是,你可以用抽卡附赠的球员碎片来合成球员,我目前大约已经攒了杰拉德的一条胳膊和皮耶罗的一条腿了。
在具体的比赛方面,《绝杀2014》与《2014 FIFA巴西世界杯》一样,采用10个2D头像在场上移动的表现方式,双方球员轮流进攻,球员不会自由跑动,而是会像坦克一样集体向前推进,依次突破对方的前锋、中场、后卫。双方的生命值实际上是射门的进球率,突破后位后就可以射门了。射门时,球门显示为上百个小格子,在你选择格子后会根据进球率随机生成一个矩阵,来决定你是否进球。
每一回合中的射门过程是一场比赛中你唯一可以控制的部分,而球员虽然分为主动技能和被动技能,但即使是主动技能也是自动施放的。即使是这唯一可控的部分,也是可以跳过的。游戏颇为人性化地提供了“快速模式”和“跳过比赛”的选项,毕竟2D大头像的足球比赛也没什么可看的。
好在你还能在赛场外调整战术。你可以设定阵型和上场球员、选择球员要激活的技能,同时还有某些固定球员搭配后可以形成能力加成的设定,这些为游戏增加了一些乐趣。
大体上,作为一款套着足球游戏壳的卡牌游戏,《绝杀2014》的表现符合正常水准,也拥有一些亮点。但是如果你是因为世界杯而奔着一款足球游戏来的,那你在其中恐怕很难找到多少沉浸感和对足球热情的共鸣。游戏机制与足球主题的融合比较牵强,不好好课点金就不可能见到你熟悉的大牌球员——玩这类游戏很大程度上是想去从中获得对那些著名球星的认同,但我玩起来却根本见不到他们,必须玩得很深入,花很多钱才行。好像唯一有趣的是那点Cult设定——和这样一款在世界杯期间扎堆而上的套皮手游谈游戏设计理论显得太奢侈了,所以干脆从中找点儿不一样的乐子吧。