腾讯取消代理《恶魔制造者》,下一场中韩之战将在手游领域打响?

和端游不同,我们赶上了手机游戏在世界范围兴起的大潮。商场如战场,腾讯最近和韩国厂商发生的一些摩擦,让我们看到了在手机游戏领域和国外同行一较高下的可能性。

编辑星咏2014年07月15日 11时29分

和端游不同,我们赶上了手机游戏在世界范围兴起的大潮。商场如战场,腾讯最近和韩国厂商发生的一些摩擦,让我们看到了在手机游戏领域和国外同行一较高下的可能性。

韩国在端游时代的研发运营能力毋庸置疑,但在手游方面是否能继承端游的成功经验且独步亚洲,恐怕还不能作出定论。拿最近的例子来说,腾讯近日取消了和韩国手机游戏公司Pample的合作项目,卡牌手游《恶魔制造者》(Devil Maker)的引进就此搁浅。在端游时代,韩国厂商无论如何都想不到会遭受如此待遇,无怪乎韩媒在提及此事的时用了“愤怒”二字来表达他们的心情。

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腾讯和韩国手游厂商未能达成合作早有先例,开发过网游《传奇》的韩国唯美德娱乐公司(Wemade Entertainment)于2013年和腾讯达成协议,原计划同年6月在中国推出手机游戏《吞月之狼》。但即使该游戏已经在国内完成了非正式测试,最终双方依然还是终止了合约。韩方给出的原因是,由于“与腾讯方面存在立场差异”。

和中国重度手游遍地开花地情况不同,2013年韩国手游市场总值达10亿美元,收入主要靠聊天工具Kakao上的轻度休闲游戏。此前,轻度休闲游戏在韩国不温不火,但是到了手游时代突然爆发,证明了轻度休闲游戏有非常大的市场空间。在狠抓休闲游戏的同时,韩国也没有放弃重度游戏的开发。7月8日,Nexon宣布下半年将推出13款手机游戏,包括《街头霸王4:竞技场》《三剑豪》《洛奇:对战》等。这是一个休闲游戏和重度游戏并重的市场,从游戏的制作素质和运营经验来说,韩方无疑比腾讯高出一大截,那么为什么腾讯还会单方面解除合同呢?

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一位业内人士表示,腾讯的要求超出了韩国企业的能力,如增加服务、加强游戏运营网络技术等,或许是由于中国审查制度的问题。也有人说是因为腾讯不愿意在推广合作方游戏上花费大力气,无法达到合作伙伴预期所致。这些理由在我看来都略牵强——引进优良产品,充实自己的产品队伍,这不是腾讯在端游时代一直在做的事情吗?腾讯此次拒绝和韩方合作,应该还有更深层的原因。

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国内几乎和国外同期开展手机游戏的研发制作,在时间方面,腾讯并不比国外厂商落后多少。而手游开发的低门槛又是众所周知,小团队也能做出大作品,一夜之间出现的无数《Flappy Bird》换皮作品就是最好的例证。家大业大的腾讯只需要养起数个工作室即可推出一款又一款具有本地化特色的作品,不用再像端游那般依靠于海外优质游戏的引入。

2014年腾讯财报显示,游戏构成了收入的绝大部分,但旗下3款最为成功的游戏——“DNF”“LOL”“CF”都不是自主研发。鉴于手机游戏研发的小团队、低成本特点,腾讯或许想加强自主研发的力量,努力扳回一城也未可知。和端游相比,手游更新的节奏更快,如果和海外选择合作的话,因为沟通问题而错失良机,可谓是得不偿失。

不管怎样,在手机游戏的领域中,这次我们和国外团队站在同一起跑线上。在腾讯单方面解除合作的底气背后,我们希望能看到有诚意、有新意的作品推出,而不是无脑照搬和猛烈抄袭。

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编辑 星咏

hanna@chuapp.com

未来写在水波之上。

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