《毁灭公爵:曼哈顿计划》 公爵的非典型性复活

在3D Realm和Arush相继破产,《曼哈顿计划》的版权被手游小厂Spawn Studios廉价购得后,我们甚至可以展望一下公爵大人的未来:他在主流游戏平台的生命早已经结束了,而在移动平台的新生,也许才刚刚开始。

作者TRON2014年01月28日 01时57分

2011年,当Gearbox Software将毁灭公爵从坟墓中拯救出来之后,就连主持这一计划的公司执行官Randy Pitchford也不相信这个人物能够在今日世界存活多久。这个注定以鞭尸告终的结局,其实只是出于那些在3D Realm工作室呆过的开发者们对各自青葱岁月的一次集体缅怀,也是对公爵粉丝们的告慰。其实,"公爵"系列还有一款论资历比《永远的毁灭公爵》还要老的游戏,这就是《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)。

相当老派的选单界面
相当老派的选单界面

早在1996年,也就是《毁灭公爵3D》发售之后,3D Realm元老George Broussard就希望按照一、二代的横板卷轴模式,继续打造一部平台动作射击游戏,之后出现在互联网上的截图,还一度被误认为是所谓的"永远的毁灭公爵2D"。2002年《曼哈顿计划》的PC版发售,2010年又移植到了Xbox 360上。之后发生的故事,大家都已经知道了差不多:3D Realm和Arush相继破产,《曼哈顿计划》的版权最终被手游小厂Spawn Studios以2000美元的价格购得,今天我们玩到的iOS版,正是本作原汁原味的移植。

说了这么多,并非是想证明这款游戏身上有多么深厚的历史积淀,而是想告诉大家,尽管"3D公爵"在主机平台已经不属于这个时代,但在移动平台,它依然还具有自己独特的优势,毕竟手机、平板设备至今依然没有在FPS触摸操控领域拿出成熟的解决方案,横板动作依然是射击游戏领域一个重要的亚类型。而公爵的黑色幽默、放浪形骸以及数十年如一日的恶搞作风,在该领域绝对可以称得上是难得一见的奇葩。

有公爵的地方当然也少不了大胸女
有公爵的地方当然也少不了大胸女

本作的故事讲述了疯狂博士Mech Morphix发明了一种名为G.L.O.P.P. (Gluon Liquid Omega-Phased Plasma)的射线,可以将有机生物转换成听命于自己的行尸走肉(游戏中如果你打破装有这种邪恶物质的坛坛罐罐,那么周围的老鼠、蟑螂在接触之后也会突变成大怪物),从而获得曼哈顿岛的控制权。为了拯救纽约人民……中的金发大波妹子,毁灭公爵再一次挺身而出,誓将那群牛头、猪头、马面们统统用自己的大号手枪和狂喷不止的大嘴喷成渣。

游戏的玩法并没有什么新奇的地方,它包含有横板射击游戏必备的平台跳跃,武器/道具搜集。公爵在消灭敌人、解救(美女)人类、拆除炸弹、寻找钥匙卡的同时,还会不时爆出各种粗鄙的自恋告白与演出效果。游戏中总共有7种枪械、喷气背包,以及以无敌、双倍伤害输出为代表的增强道具。每个关卡还包含有十个隐藏收集道具,集齐之后就能增大公爵的生命值和子弹容量上限。

即使在现在,本作的战斗设定依然很出彩
即使在现在,本作的战斗设定依然很出彩

当然,凡事都要讲究特立独行的公爵即便在横板领域,也要做得与众不同,这在《曼哈顿计划》身上体现得尤为明显。与《合金弹头》这样的横板射击经典不同的是,公爵的子弹数量不仅不是无限量供应,而且少得可怜,如果你胡喷一通,就只能与接下来出现的敌人玩肉搏了。游戏更强调通过环境和地形因素高效率的杀敌,脚踢和丢爆弹(Pipe Bomb)的技能就是为了这一设计目标而存在的。在敌人已经被压制,或者对公爵的行动毫无察觉的时候,最好的杀伤方式就是冲上去一脚踹死。Kick还能和下蹲动作配合,使出滑步动作——躲避掉敌人的子弹,然后用“剪刀脚”将敌人铲飞;爆弹是公爵系列的保留曲目,这种遥控引爆的范围杀伤武器只要能掌握好投掷和引爆的时机,就能在大股敌人来袭的时候产生事半功倍的效果,也是发掘隐藏道具(Nuke Items)的唯一手段。

内购武器破坏了原本流畅的游戏节奏
内购武器破坏了原本流畅的游戏节奏
一张图就能看出本作的操作优化有多糟糕
一张图就能看出本作的操作优化有多糟糕

游戏的HP管理方式同样特殊:公爵能否在枪林弹雨中屹立不倒,取决于他自己是否玩得High。游戏中没有Health数值,取而代之的是一道Ego(自大)数值槽,每杀死一人,Ego就会增加,而被敌人打得很没有面子的时候,公爵自然也有没有继续玩下去的兴趣了。

“你是那样拉风的男人,你那放荡不羁的眼神、唏嘘的胡渣子、神乎其技的枪法,还有那杯dry类固醇,都深深地出卖了你……”,当年《曼哈顿计划》推出的时候,关卡设计和游戏系统就具有相当高的素质,即便在12年之后的今天,在同类型优秀作品云集的iOS平台上依然特点鲜明。但是,Spawn Studios只负责了给公爵曾经的粉丝们带来原汁原味的怀旧感,却丝毫没有考虑到移动游戏的特点,不免让那些试图在触屏上重温公爵风采的玩家感到遗憾。

在游戏的初始阶段,你就可以在屏幕下方找到多达12个虚拟按钮,其中包括了8个方向键(含两对斜上、斜下),5个功能键(跳跃、射击、脚踢、投弹),随着特殊道具的入手,这个数字最多会增大到15个——除了街机格斗游戏模拟器以外,恐怕今天的手游开发者没人会使用这种键位设置了。很显然,Spawn Studios并不想用简化操作和技能的方式来降低操作难度,尽可能给玩家们100%的游戏内容,但实际起到的只有反效果,因为挤在一起的虚拟按键,让控制精度是根本无从谈起的,这在小尺寸iOS设备上体现得尤为明显。

除了令人作呕的误操作以外,游戏的画面的确也很难让人恭维——作为一部古董游戏的手游复刻版,它的图像效果自然可想而知。但毕竟游戏主打的是B片式的邪典风范,并且移动设备的屏幕尺寸有限,"脏乱差"并不会让玩家们无法接受。看到公爵大大在特写镜头中与那些由几个大块多边形拼接而成的Duke Baby们打情骂俏,也让人觉得是Cult味十足。然而在Retina HD之后,画面中那些原本应该被虚化处理的背景也一并高清化了,尤其是在中期任务大量涉及到“空中作业”内容的平台动作内容中,玩家们往往会产生能跳上去的点根本跳不上去,不可能跳上去的位置却一把跳了上去,原本线性的2D卷轴场景也让人产生了迷宫的错觉。

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纵然《曼哈顿计划》包含着对于手游玩家而言不可饶恕的缺点,但不到$2的售价,使得它依然具有相当的性价比,尤其是对于拥有外置实体游戏控制设备的玩家来说,游戏的体验会好上许多。我们甚至可以展望一下公爵大人的未来:他在主流游戏平台的生命早已经结束了,而在移动平台的新生,也许才刚刚开始。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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