在三消已经成为手游解谜市场一个重要的亚类型,而绝大多数作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能够看到《铭文探索》这样一部创意制作,的确是一件很难的事情。或许它也能为陷入高度同质化的“三消”世界,消除出一片全新的天地来。
《铭文探索》(Glyph Quest)乍看上去是三消游戏庞大阵营的又一个新成员。iOS市场每天都有好几个类似的“新”作品上架,除了清新可人的手绘画风和魔幻题材以外,似乎并没有什么特别之处。刚刚上手,你甚至会觉得它的难度比《糖果粉碎传奇》这样的休闲三消游戏要低很多:游戏根本不需要玩家拿出找茬的钛金眼,在由密密麻麻的烂番薯、臭鸟蛋、各种颜色的破石头组成的画板上找呀找,所谓的三消”,实际上是两消,只要找到两个相邻的代表同一种元素的铭文(Glyph),手指一划就成了。
很快你就会发现,双消的目的不是让格子越消越少,而是通过两种相同元素在组合后产生魔法,供屏幕左下方的正太(巫师)或是萝莉(女巫)用来攻击对面出现的怪物。此时玩家们应该意识到了《铭文探索》的真实属性,其实是一款用消除的游戏方式驱动的回合制游戏。不过直到此时,你还很难感受到生存压力的存在。每次战斗的敌人像走马灯那样一个接着一个登场,但它们的攻击力只能给主角弹弹灰,胡乱连几个图标就能让它们明白什么叫做“螳臂当车”。好在开发商并没有将主菜留到10个免费关卡之后才上,在进入第四关之后,强力敌人开始陆续登场,到第七关之后,光靠血瓶已经无法保证“魔力童男童女”们能够在玩家不动脑子的前提下生存下来。那些跳过教学关的懒虫们,必须开始重新学习铭文世界的法则。
初始状态下的铭文所代表的是水、火、土、雷、风和黑暗这6种基本元素,正如前文所说,只有两种相同的素组合到一起,才能产生魔法,魔法的伤害输出也是根据元素与怪物之间的属性是否相克来决定的,不存在“三消玩家所习惯的“连得越多奖励越大”这样的规则。比如用土系魔法来打地精,这肯定是对方最愿意看到的事情了,而连线错误的结果就是丧失一轮的行动权(同时还要挨揍)。
需要特别指出的是,当两个元素球被消掉之后,位于上层或者周围的铭文并不会填补所空缺的位置,而是在原先的两个格子中再随机再生成两种元素,因此玩家们既不能对接下来的形势做出预判,也不能对战局做出整体规划——接下来是否能够产生更多相邻的元素,还要看系统的脸色行事。
虽然就爽快感和策略性而言,本作的确无法与“XX爱消除”相媲美,但《铭文探索》本质上也并不是一款三消游戏,上述设计的目的,是迫使玩家使用最合理的组合方式,将伤害输出最大化。不仅仅是因为玩家在这种车轮战的状态下根本耗不起,更重要的是登场敌人在攻防数值增强的同时,也会释放真正意义上的魔法——低级精灵只会用弓箭进行隔靴搔痒式的攻击,但精灵大法师丢出的视野窃取(Sight Steal)却可以让魔法阵上的铭文全部消失,让玩家在摸黑状态寻找破局之道。这种本身不掉血,但却可以让玩家头疼不已的魔法对于高级单位来说根本就是信手拈来。
采取一看到精灵法师登场之后就赶快按下Home+Power键给当前魔法阵截图,这毕竟只是权宜之计以外,更重要的还是苦练内功,尽可能缩短战斗的回合次数。运用相生相克规则,购买高级魔法都是增强战斗力的途径,除此之外最靠谱的作战思路,就是利用链式反应来提升Combo的攻击力:消除元素的数额限制(2个)决定了玩家无法主动提升攻击力,但攻击加成的机制还是存在的。如果玩家连续多次使用同一种元素来制造魔法,那么下一段连击之后的攻击力就会叠加,Chain+最多可以累计到7段。在属性相克的情况下,往往一次就能秒掉一只大型怪物,这种爽快感绝非大面积消除时掉落的金币所能给予。同时,同样元素魔法的使用频率越高,对应的升级速度就越快,基础攻击力也会增强。
在三消已经成为手游解谜市场一个重要的亚类型,而绝大多数作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能够看到《铭文探索》这样一部创意制作,的确是一件很难的事情。或许它也能为陷入高度同质化的三消世界,消除出一片全新的天地来。
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