《最终幻想》三巨头再聚首,坂口博信新作《特拉之战》来袭

FF之父坂口博信新作《特拉之战》公开详细情报。该作召集了藤坂公彦、皆叶英夫以及老搭档音植松伸夫“三巨头”,开发出了这款被他自豪地称为“夹击战斗RPG”的《特拉之战》。

作者hjpotter2014年08月29日 10时01分

“最终幻想之父”坂口博信的大名可谓如雷贯耳,他在离开SE后建立了MISTWALKER工作室,并制作了《蓝龙》《失落的奥德赛》等一系列王道RPG游戏,但在Wii游戏《最后的故事》后他就杳无音信,似乎已有归隐之意。不过了解他的人都清楚,这位RPG巨匠绝不是个甘于寂寞的人,如今随着移动平台的蓬勃发展,他也决定借此机会大干一场,开发一款华丽的“最终幻想”式RPG,颠覆人们对智能机游戏的印象。

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游戏的开发阵容无比豪华,坂口博信召集了负责《龙背上的骑士3》角色设计的藤坂公彦,参与过《最终幻想12》艺术设计的皆叶英夫等几位美术大师和他的老搭档——音乐家植松伸夫,加上MISTWALKER工作室的精锐员工,埋头苦干,开发出了这款被他自豪地称为“夹击战斗RPG”的《特拉之战》。游戏预计今年10月登陆iOS和Android双平台,采用了下载免费+内购道具的收费方式。

这是一个发生在地底的故事;主线剧情足足有30章之多;拖动我方角色发起攻击
这是一个发生在地底的故事;主线剧情足足有30章之多;拖动我方角色发起攻击

《特拉之战》的故事发生在大地崩坏后的世界,这里除了有人类聚居外,还有着大量蜥蜴和兽人等亚人种存在。主角一行人聚集了各族勇者的力量,前往大地深处,展开了一场追求神灵的旅行。等待着他们的或许是光,也或许是无尽的深渊。游戏的主线剧情故事共有30章,剧本由坂口博信亲自操刀,即使将全部故事打通玩家也可以继续育成人物,挑战各式配信的强敌,无需担心游戏的重复可玩度。

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必杀技的特写画面;利用连锁等高级招式进行范围攻击;效果夸张的全屏攻击

坂口博信将游戏的类型定义为“夹击战斗RPG”,战斗方式与《召唤图板》较为类似。玩家将率领由6名成员组成的小队挑战一个又一个由8×6格子组成的战场,击败所有出现在格子上的敌人即可取得胜利。游戏操作非常简单,只要在规定的4秒时间内拖动我方人物移动即可发起攻击,因为人物移动的距离没有限制,因此对玩家的操作和意识都有一定要求。除普通攻击外,根据角色位置的不同玩家还可以使出“夹击”“连锁”等高级招式,或是配合屏幕上的增益道具使出必杀技一举歼灭敌人。游戏中的同伴不仅可以转职,转职后还可以保留并组合出各种新技能,来完善自身的能力。

最近“众筹”是个颇为热门的话题,而坂口博信也与时俱进,为《特拉之战》加入了众筹目标。不过与其他客户端收费游戏不同的是,采用内购道具收费模式的《特拉之战》众筹的目标不是钱,而是游戏的下载次数。具体如下:

10万:由植松伸夫追加全新曲目; 20万:由皆叶英夫创作全新角色; 30万:漫画家铃木央(代表作《七宗罪》)参与角色设计; 40万:米田仁士将会参与游戏制作; 50万:楠木学将会参与角色设计; 60万:由藤坂公彦创作全新角色; 70万:“索尼克”的设计者大岛直人氏将会参与角色设计、开发协力模式; 80万:制作《特拉之战》完全攻略本; 90万:限期免费提供游戏音乐下载; 100万:举办《特拉之战》音乐会、开始制作攻击动作的插画、开发对战模式; 110万:由铃木央设计的胡须Boss登场; 120万:再次追加植松伸夫的新曲目; 130万:开始制作《特拉之战》原画集; 140万:制作游戏的手办模型; 150万:《最终幻想12》《皇家骑士团》制作人松野泰己将会参与剧本写作;《最终幻想》原画师天野喜孝将会参与人物设定; 200万:将会开发游戏的家用主机版本。

游戏目前已经开始了事前登录活动,玩家只需要在推特上收听@terra_battle,即可在游戏配信开始时获得5枚游戏中的收费道具。

官方网站:http://www.terra-battle.com/

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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