荷兰市场分析公司Newzoo和俄罗斯市场分析公司Mail.Ru数据报告显示,上班族是每个国家游戏市场中占比最高的玩家群体,学生群体是未来的潜力市场。
荷兰市场分析公司Newzoo和俄罗斯市场分析公司Mail.Ru合作发布了一份关于俄罗斯游戏市场的分析报告,其中包括俄罗斯与美国、中国、韩国游戏市场的对照图,可以看到各国游戏市场的详细情况,我们用一张信息图对这份报告做了总结。
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下面是详细的各个国家市场状况:
在玩家结构方面,各个国家性别比例相差不大,男性比例均高于女性,由于手机游戏的自身特点,女性玩家比例比传统游戏领域有所提升。其中女性玩家比例最高为美国的48%,中国的女性玩家占比为43%。
在年龄方面,21~35岁群体为各国的主要游戏人群,但中俄两国的10~20岁人群比例高于36~50岁人群,可以看出中俄两国玩家年轻人更多。
在职业方面,中国75%的玩家有全职工作,比例远远高于其他三国,而韩国的学生比例则是最高为22%(学生分为无兼职工作与有兼职工作);另外美国兼职人员、无业玩家和家庭主妇/主夫在4国中为最高。
各国游戏市场的特点一定程度上反映出4个国家的经济状况和文化特色。美国无业玩家比例较高或许凸显失业人数众多;韩国学生比例较高则显出了韩国游戏氛围浓厚;美韩两国具有正式工作的玩家群体比例低于中俄也体现出其自身较高的经济水平;中国家庭主妇/主夫占比较低,原因是群体人数较少,而且主要娱乐在电视等其他活动上。总的来讲,上班族是每个国家游戏市场中占比最高的玩家群体,学生群体是未来的潜力市场。