本周所推荐的游戏秉承着一贯的高水平,为玩家提供了5种不同类型的游戏体验,希望它们能够在这个周末给你们带来乐趣。Have Fun!
本周所推荐的游戏秉承着一贯的高水平,为玩家提供了5种不同类型的游戏体验。如果你喜欢“悄悄进村”,那么你可以从《潜行》中得到你所想要的紧张刺激;如果萌萌的农场是你的菜,《星星岛猫咪》正等着你把它带回家;而如果你痴迷于平台动作,对魔法充满好奇,抑或对坂口博信这样的大师充满了憧憬,那么剩下的3款游戏也可供你从中发掘出无尽的乐趣。虽然在碎片以外的时间放下手机是我一向的主张,但是针对这5款游戏来说,我希望它们能够在这个周末给你们带来乐趣。Have Fun!
在2012年,坂口博信曾经许下承诺,要在iOS平台上推出至少3款游戏。如今两年过去了,他果然没有食言,拿出了他带领Mistwalker公司制作的第3款手游——《特拉之战》。在这款作品中,聚集了许多大师的身影,如《龙背上的骑士3》设计角色的藤坂公彦,参与过《最终幻想12》艺术设计的皆叶英夫以及坂口博信的老搭档——音乐家植松伸夫。《最终幻想》时代巨头们的聚首颇有些令人唏嘘的意味。
《特拉之战》是一款卡牌式战棋游戏,同时登陆iOS和Android双平台。这款作品被坂口博信称为“夹击战斗RPG”,游戏的每一关都是一个8×6格的棋盘,玩家每回合都可以在限定时间内拖动一枚己方棋子移动位置,通过夹击来消灭敌人。游戏中非常强调阵型和计算,就如下棋一样。玩家每回合只能操控一只怪物进行移动和攻击,而且移动棋子后就会有倒计时,因此玩家必须进行周密计算,并且快速行动。这在一定程度上也给游戏增加了难度。
虽然游戏有着立绘精美,具有挑战性等特点,但是游戏中也有一些沉闷的,不尽如人意的地方存在。究竟坂口博信在手游领域的第三作能否重现当年的经典,不妨玩过之后,再下结论。
《潜行》是一款典型的潜入暗杀类游戏,它具备很多《合金装备》的特点,同时又拥有《神偷》的中世纪背景。在游戏中,玩家扮演一名普通的少年,,在刺客导师的指引下,在学习成为一名伟大的刺客的同时拯救这个世界。游戏中包含怪物、暴政、城堡、无辜村民、少女等必不可少的元素,但最终他们的作用只有一个:带给玩家更加爽快地潜入体验。
游戏中提供了俯瞰与第一人称两种视角,刺客移动主要靠玩家在屏幕上任何一处拖动手指来完成。游戏的玩法可以归纳为:玩家拖动手指,让刺客在场景中移动,选择隐蔽,躲到卫兵身后刺杀或者光明正大决斗,最终实现暗杀任务。总体来说,《潜行》是一款自由度颇高的潜入暗杀类游戏,玩法直接且技巧性十足,难度适中且没有内购,画面虽谈不上精美但视角切换流畅。如果玩腻了其他作品,用它来换换口味也很不错。
初看之下,《哥布林之剑》非常普通,就像所有像素风横版平台过关游戏一样。但是假如你深入地玩进去,你会发现这款游戏真正的有趣之处。这款游戏每一关实际可活动的空间,要比我们第一眼所能看到的要大上好多倍。大量的水晶、圣物和两个对于评价影响最大的宝箱,均藏在那些看不到的位置。此外游戏中还大量使用了8bit时代横板冒险游戏中经常使用的“假墙”视差误导策略。即便是那些再有强迫症,再细心的玩家,想在“一周目”就达成100%的完成度,也基本上是不可能的。
游戏的操作仿照FC手柄的样式,杂兵的设计也完全遵从着FC时代的风格,给予玩家一种复古的感觉。虽然《哥布林之剑》在设计方面的看点并不多,不过在不过近期该作所引发的如潮好评并不是偶然。所谓“主线”与“隐藏”内容看似完全不合理的比例,实际上却改变了手游完全被动,靠内购、抽卡等等手段来刺激玩家游戏动力的体验过程,让我们能够拿出主动探究的精神来面对关卡设计的每一个细节。看似喧宾夺主的《哥布林之剑》,却为我们创造出了别有洞天的一面。
游戏的基本玩法与一般农场类游戏相同,种田、收获、成品和售卖的循环,而且很多作物都会有层级体系,例如小麦收货后可制成面包,而面包又是汉堡的材料,诸如此类。与早期农场类游戏相比,另一个不同之处是雇工要素,每种新的作物和烹饪机械都需要一只猫咪才能运作起来,如果它们没有排满工作,就会怠工摸鱼去玩小猫玩具。
通常来说,一款游戏的风格越是强烈,那么它所能面对的群体就更细分。越是没有风格的游戏,就越能面对广大的群体,就像腾讯出品的大多数全民系列一样。对于《星星岛猫咪》(ほしの岛のにゃんこ)这款游戏而言,如此强烈的可爱气息也许无法让所有人喜爱,但对于那些萌萌哒的玩家而言,一定会非常合适。
《符文魔典》(Glyph Quest)是一款轻松上手的休闲作品。玩家会在魔法世界里学习技能打败小怪兽,成为超级大法师瞬发大火球拯救全世界。而拯救世界的关键,就是合理利用符文组成的强大魔法。
游戏中的内购用于增加金钱和去广告,不过你仍然可以通过连线符文和完成关卡累积存款,非常良心。游戏的视觉效果做得很用心,是一种有点复古、略带丑陋,没什么华丽CG的质朴感。也只有质朴,是一个经过百般思考之后更加合适该作的形容词。