在这部以狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场,是一部更加接近传统玩法的“终极刺客”新作。
耗时5年之久的“终极刺客”(Hitman)正篇第五作《终极刺客:赦免》(Hitman: Absolution)最终成为了一部毁誉参半的作品,尽管IO Interactive小组拿出了雄心勃勃的品牌复兴计划(由两个工作室平行开发,效仿“使命召唤”系列一年一作的发售方式),但大光头47号最先带给我们惊喜的地方,却是在移动平台上。半年前上架的《终极刺客:行动》用战棋游戏的外观,诠释了“终极刺客”系列的真谛。而刚刚在加拿大区上架的《终极刺客:狙击手》(Hitman Sniper),则是一部更加接近传统玩法的手游新作。
如果你玩过《终极刺客:赦免》发售前由IO小组推出的预定特典小游戏《终极刺客:狙击手挑战》(Hitman: Sniper Challenge),那么应该会对本作的玩法不会感到陌生:主角47号位于一个固定的制高点,使用狙击枪消灭VIP。想要达成目标,只需要对头上写着小红点的大人物来上一枪就能解决。但游戏的重点并不在于此,你不仅仅要完成合同,而且还要在目标逃离现场前,尽可能多得狙杀卫兵,利用Combo累积高评分,最后用主目标的脑袋开花来为这次的血腥行动画上句号。
游戏几乎所有的操作,都是在大光头那支标志性的沃德W2000狙击枪的瞄准镜中进行的,划动屏幕调整准星,双指捏合用于变焦缩放,快速双击为开火命令,此外还有闭气提高稳定性的肺部图标。
尽管正篇作品中的47号更喜欢以化装方式大摇大摆地接近目标,通过制造“事故”,以“死神来了”的方式夺走那些恶贯满盈的罪犯们的生命,然后淡定地离开现场,并不热衷使用枪械。不过在这部狙击为主题的游戏中,我们依然可以用枪来制造各种戏剧性的死法,牢牢Hold住全场。
在豪华大宅狙杀犯罪集团头目的任务中,射杀那些站在泳池边的敌人,可以让他们在落入水中之后为你带来“隐藏尸体”的奖励得分。击爆丙烷罐,会将周围的卫兵直接送上半空。场景中的一些物品也会具有正篇作品中的互动逻辑,比如射击一辆轿车之后所触发的警报声,会让阳台上的几名敌人将头探出玻璃护栏张望,此时只要一枪挤爆玻璃,就能制造大批次的坠楼“事故”。
无论你如何将血腥的远程屠杀变得“温柔”,目标人物最终都会因为发现危险而逃窜。游戏也为玩家在行动的“终结性”阶段提供了一些特技。特殊视野模式可以将主目标和环境中的可互动物品以高亮方式进行标注,超声波子弹能够准确命中移动中的敌人。《终极刺客:赦免》中的Focus技能在本作中依然存在,不过其功能变成了触发慢动作,除了用于对付逃窜中的目标以外,你还能在延长的若干秒时间内尽可能多地狙杀卫兵,避免任务目标完成后游戏强制终止的问题。
与此前在PC和主机上推出的小品《终极刺客:狙击手挑战》不同的是,《终极刺客:狙击手》的可玩性更高。分数不仅仅让你在挑战排行榜的前排位置拥有一席之地,而且还能你换购新的枪支组件,高达150个的任务(尽管场景的数量极其有限)也能让你杀个痛快。感兴趣的玩家,可以注册加拿大区账号,或者下载安卓版尝鲜一下。
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