你真的没有去优酷搜过“吃货最光荣”之类的关键词吗?真遗憾你已经无法真相了,除非……进来看看我们上周的新闻综述。
“十一”期间国内手游圈最具爆炸性的大事件恐怕就是《疯狂来往》的视频门。还记得当时我正沉浸在假期最后一天的茫然当中,一条36氪的新闻“一款神奇的游戏,把你羞羞时候玩游戏的视频上传到优酷上”映入眼帘,但是我并没有把它当回事儿(真的!),然而这个事件的蔓延以及影响程度远远比这个标题来得更猛烈,最后连老外都要来看看热闹呢。
这个游戏之所以会捅篓子,就在于程序会使用前置摄像头把你玩游戏时的现场画面录下来,然后神不知鬼不觉地上传到优酷供亿万人民观看。想想吧,这是何等的羞耻PLAY,同时也极大地侵犯了使用者的隐私。
我可以想象游戏制作方在7号晚上接到那通电话时的心情,道歉声明随之公布,优酷方面也基本删除了相关的视频内容,视频门事件随着时间也逐渐平息下来,留给我们的反思却始终不能停止。
当然这个已经过去的长假不光有闹剧来凑热闹,WCA2014世界电子竞技大赛也在5号落下了帷幕。首次成为电竞项目的手机游戏《刀塔传奇》在WCA比赛中的表现虽不尽如人意,但终归还是完成了所有赛程安排,并为参赛选手尽力提供了不错的接送和住宿服务,跟着触乐网的记者冷寂巫师一起回忆下这段旅行吧。
每每长假结束之后,都有一些大公司会搞一些大动作刷刷存在感。比如腾讯的互娱自研部门在最近就进行了一次相当规模的部门架构调整。
具体来说就是原有的8个自研工作室将被打散成小工作室或直接撤销并入其他工作室,并在此基础上成立4大工作室群。同时成立的还有虚拟组织自研战略委员会,负责指导腾讯互娱4大工作室群未来的发展战略以及决策管理事项和重大业务。腾讯在全新的产业环境下的完成的这次自我变革带来的阵痛是结束还是刚刚开始,仍然要留给时间去验证。
《纪念碑谷》的开发商Ustwo和众多玩家期待的《沉默年代》续作在上周都公开了一些令人兴奋的消息。Ustwo前两天公布了他们的新作《大陆尽头》(Land’s End),不过这个游戏可能会令普通玩家失望,因为它是一个VR设备专属的游戏。从公开的视频里可以稍微看出该作的玩法,跟《纪念碑谷》有点相似,触摸某些机关可以让某些建筑缓缓升起,最终还打开了一个类似传送门的东西。
相比之下,《沉默年代》则为我们带来了实实在在的干货!在经过了一年多的“沉默”之后,《沉默年代:第二章》(The Silent Age)终于确定将于10月16日登陆iOS以及安卓平台了。这款曾在评测中获得了9.0高分的游戏,让许多为之沉迷的玩家希望自己也能够拥有主人公那样的时间穿梭能力,以此来更快的了解到主角最终的命运。新作能否完结而不再继续坑下去呢?本周四就会知晓!
对于型月粉们来说,《Fate Grand/Order》最近也公开了新情报。该作会沿用网游的部分设定,亮点在于和现实世界时间同步进行——下载游戏的玩家将在年内的连续更新过程中同步进行游戏,2015年内剧情完结,之后的计划还在商讨中。
除此之外,还有两个国产游戏不得不关注一下。首先是一款360度横板过关格斗游戏,该作的主角是——葫芦兄弟。不要着急脑补一些奇怪的画面,先看看官方的宣传视频感受一下。而在视频中我们还可以清楚地听到:“手游葫芦兄弟的人物设计拟足动画原作,传承童年经典……以崭新的方式带您回忆童年经典”。总而言之,如何掌握住粉丝心理才是制作成功改编的关键,更多的忠于原著才能引起粉丝的童年共鸣。
今年11月11日是中国空军65周年纪念日,为了迎接这个特殊的日子,中国空军与北京古力游戏联合研发,将推出一款飞行射击类手机游戏《金头盔》。不过到目前为止只能找到一张宣传图,手游画面和具体细节都没有公开。军事迷们在11月到来之时可要关注下呀。
长假前后国内厂商的新闻并不多,值得注意是台湾上市游戏公司乐升科技拟斥资约10.68亿人民币收购手机游戏平台“同步推”(厦门同步网络有限公司)的全部股权。如果一切顺利,被收购后的“同步推”将在台湾设立研发中心,以进行移动互联网相关应用的开发,进军大陆游戏市场则是他们的下一个目标。
古粉们期待的《古剑奇谭》手机版游戏目前已进入研发后期,龙图游戏已获得该作在中国大陆地区的独家代理发行权。这款作品已经秘密研发近一年的时间,采用Unity 3D引擎,画面品质据说向次时代端游靠拢。他们是否能重现在单机上的辉煌,一切只能交给产品说话了。
国外方面,Google已经升级了Google Play Game Service,为跨平台游戏开发提供更多支持。新的特性包括:无论是iOS游戏还是安卓游戏,现在都加入了实时多人游戏的SDK,以及跨平台游戏现在都可以使用安卓系统新的Material Design的交互界面元素等。对于开发者来说,不妨关注一下。
被关在门外的LINE近日宣布,因考虑开发更多全球性内容,公司决定与日本游戏开发商CyberAgent和GREE共同出资成立两家新公司,将为LINE亚洲以及全球用户开发具有竞争力的游戏。至于国内用户,我也只能表示下无奈。
One more thing,听说《火影忍者》在连载15年之后终于完结了,做为周边产品移动游戏来说,肯定也会时间的推移,其热度渐渐下降。虽然在短时间内不会消亡,但我们从事手游的开发者们,也是时候努力寻找新的题材了。
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