日本六大第三方游戏厂商公布4~9月财报,SE表现格外亮眼

光荣特库摩、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯、科乐美、世嘉以及卡普空先后公布4~9月间财报,数据对比大比拼。

作者hjpotter2014年11月18日 15时14分

日本六大第三方游戏厂商日前公布了今年4至9月期间财报,其中有4家公司的营业利润与去年同期相比有所增长,分别是光荣特库摩(コーエーテクモHD,KT)、万代南梦宫(バンダイナムコHD,NBGI)、史克威尔艾尼克斯(スクウェア・エニックスHD,Square Enix)以及科乐美(コナミ,KONAMI)。与之相反,世嘉(セガサミーHD,SEGA)和卡普空(カプコン,CAPCOM)在营业利润方面则有所亏损。

2014年4~9月各公司业绩

这其中表现最为突出的公司毫无疑问就是SE,他们的两大网游项目《勇者斗恶龙10》(ドラゴンクエストX)和《最终幻想14》(ファイナルファンタジーXIV)已经到了开花结果的时候,在销售额上贡献颇多。新兴的手游项目,例如《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)和《校园女生强袭者》(スクールガールストライカーズ)的表现也可谓亮眼。从下方的表格可以看出,从2013年第4财季开始,SE就扭转了赤字,收益愈发稳定。我们可以认为,新社长松田洋祐的管理体制改革的确取得了一定成效。

SE 2010~2014年各季度其他营业利润变化情况
史克威尔艾尼克斯2010~2014年各季度其他营业利润变化情况

值得一提的是,SE已经从传统的“销售家用机游戏拷贝,在年末商战中获得大笔收益”的模式,渐渐转型到了“依靠在任何时间都可以获得稳定收益的在线游戏盈利”的模式。当然,家用机游戏对于SE来说依然非常重要,但现在细水长流的经营模式可以获得持续稳定的收益,并在每个财季都拿出好看的报表。

此外,我们来看“手机游戏占在线内容销售的比率”。从图中我们可以看出,六大厂商的手机游戏在社内所占比重均有所提高。虽然我们也要考虑到上半年家用游戏机的新作较少这样的客观情况,但是就整体而言,手机游戏的存在感的确是越来越高,这点不容置疑(注:不仅是手机游戏,文中的“在线内容”也包括了PC在线游戏)。

六大厂商在线内容销售额以及手机游戏占比变化

六大第三方销售额与营业利润的比较

六大厂商相关事业的销售额与营业利润如下图所示,蓝色部分为2014年的7~9月期,红色部分则为2013年7~9月期。从表中的数据来看,NBGI无论是销售额还是营业利润都要压过其他厂商一头;SE的收入比起去年也有了显著提高,排到了第2位;与之相反,SEGA的营业利润则从前年的第2位滑落到了第5位;CAPCOM也从第3位滑落到了第4位。

六大厂商相关事业销售额对比
六大厂商相关事业销售额对比(单位:亿日元)
六大厂商相关事业营业利润对比
六大厂商相关事业营业利润对比(单位:亿日元)

下面的图表则是将Gungho(ガンホー)、mixi(ミクシィ)两家在智能机游戏领域收获颇丰的厂商加入后的结果。虽然传统游戏大厂的收益往往集中在下半年,这样比较并不算绝对公平,但此图也有着一定的参考价值。其中,靠着《怪物弹珠》这样的超人气游戏一炮走红的mixi与NBGI等传统大厂(Gungho也有传统游戏部门)们的比较格外引人注目。

六大厂商 + Gungho 与 mixi 销售额对比
六大厂商 + Gungho 与 mixi 销售额对比(单位:亿日元)
六大厂商 + Gungho 与 mixi 营业利润对比
六大厂商 + Gungho 与 mixi 营业利润对比(单位:亿日元)

各公司财报说明

141118-101-se光荣特库摩(コーエーテクモ,KT)

【概况】

销售额161亿日元(去年同比增长4.2%),营业利益32亿9300日元(同比增长99.6%),连续4个财季的收入都有所增长,这是光荣与特库摩进行合并后的最佳表现。

141118-101-kt-g

【游戏软件业务】

销售额98亿日元(去年同比增长1.0%),分部利益23亿日元(同比增长89.5%)。 《塞尔达无双》(ゼルダ無双)在全球持续热卖,狩猎动作游戏《讨鬼传》(討鬼伝)与《讨鬼传:极》(討鬼伝 極)也有着不错的表现。针对PS4等次世代主机,光荣还推出了《战国无双4》(戦国無双4)和《大蛇无双2终极版》(無双OROCHI2 Ultimate)两款作品。

141118-101-kt-y

【在线和移动游戏业务】

销售额32亿日元(同比增长7.1%),分部利益6亿日元(同比增长31.0%),营业额和营业利润均为史上最高。包括《百万人Winning Post》(100万人のWinning Post)等“百万人”系列的社交游戏都取得了不错的成绩,各式各样的活动促销与联动也对销售额有着不小的促进。

141118-101-kt-z

《信喵的野望》(のぶニャがの野望)等作品的海外推广也在顺利进行中。此外,《百万人的三国志Special》已经推出了App版,光荣的社交网站“my GAMECITY”的会员数也上升了不少。

 

samviewrs2.php世嘉(セガサミーHD,SEGA)

【概况】

销售额1542亿日元(去年同比下降4.9%),营业利润34亿日元(同比下降72.2%)。除了柏青哥方面的萎靡不振外,消费业务以及娱乐业务也出现了赤字。

141118-101-ga-q

【消费业务】

销售额为486亿日元(同比增长10.3%),营业利润为9亿日元(同比减少16.0%)。尽管有着两位数的收入增长,但由于在广告宣传费用上投入过多,反而造成了营业利润的减少。

141118-101-ga-x

游戏方面,《梦幻之星OL2》(ファンタシースターオンライン2)《噗哟噗哟Quest》(ぷよぷよ!!クエスト)《锁链战记:绊之新大陆》(チェインクロニクル ~絆の新大陸~)等中坚作品都有着稳定的收益,销售额为219亿日元,同比增长24%,不过还是低于原定计划(235亿日元)。因此世嘉被迫下调了下一财季的预期,从524亿日元减少到473亿日元。

 

141118-101-index万代南梦宫(バンダイナムコHD,NBGI)

【概况】

销售额2593亿日元(同比增长13.5%),营业利润318亿7500日元(同比增长20.8%)。在日本的玩具销售中由于《妖怪手表》(妖怪ウォッチ)周边的大卖而收获颇丰。而社交游戏和智能手机游戏方面的收入也一直很稳定,《JoJo的奇妙冒险:星尘射手》(ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ)《海贼王:宝藏巡航》(ONE PIECE トレジャークルーズ)等新手游也聚拢了不少的人气。

141118-101-nb-g

【游戏软件业务】

销售额1304亿日元(同比增长6.0%),分部利益为221亿400万日元(同比增长1.6%),各大主力游戏的经营状况都比较稳定。视频与音乐内容方面则频繁展开IP联动,如《Love Live!》(ラブライブ!)与《机动战士高达UC episode7“红之彼方”》(機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) episode7 「虹の彼方に」)等都对影像音乐方面的业绩有不小的贡献。此外,在欧美发行的《黑暗之魂2》(DARK SOULS(ダークソウル)Ⅱ)也有助于公司在PC游戏事业方面的发展。

141118-101-nb-y

 

141118-101-index2史克威尔艾尼克斯(スクウェア・エニックスHD,Square Enix)

【概况】

销售额731亿日元(上年同比增长18.6%),营业利润85亿日元(同比增长81.9%)。以电子游戏和数码娱乐为中心的出版和版权业务表现强劲。

141118-101-se-q

【游戏软件业务】

销售额437亿日元(同比增长42.8%),营业利益79亿日元(同比增长129.4%)。网页游戏《战国IXA》(戦国IXA)的发挥依旧稳定,公司的两大中坚网游项目《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》在销售额上贡献颇多,新兴的手游项目如《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》和《校园女生强袭者》的表现也很亮眼。

141118-101-se-y

 

141118-101-se-3卡普空(カプコン,CAPCOM)

【概况】

销售额259亿1700万日元(去年同比下降51.3%),营业利润43亿8300万日元(同比减少41.6%)。这主要是由于CAPCOM在这一财季里并没有发行家用游戏机的大型游戏。此外,去年同期王牌作品《怪物猎人4》(モンスターハンター4)的发行,也是使今年的收入显得有些萎靡不振的原因之一。

141118-101-cap-q

【游戏软件业务】

销售额134亿6300万日元(同比下降64.1%),营业利润21亿5000万日元(同比下降60.0%)。虽然《超级街头霸王Ⅳ》(ウルトラストリートファイターⅣ,PS3、XBOX360、PC平台)和《逆转裁判123成步堂精选集》(逆転裁判123 成歩堂セレクション,3DS平台)的销售状况稳定,但这些游戏与《怪物猎人4》相比显然没有太大的影响力。此外,移动游戏方面也表现平平,除了iOS平台的《怪物猎人携带版2nd G》(モンスターハンターポータブル2nd G for iOS)一炮打响外,其他游戏的销售情况都不容乐观,无法弥补没有《怪物猎人4》这样的话题大作的空缺期。

141118-101-cap-y

 

141118-101-seindex4科乐美(コナミ,KONAMI)

【概况】

销售额和营业收入同比增长0.8%,达到了987亿日元,较去年同期的营业利润增加了55.3%,达到了58亿日元。利润增加的最主要原因,就是包括家用机游戏软件和智能手机游戏在内的数字娱乐事业表现出众。

141118-101-ko-q

【数字娱乐业务】

销售额439亿日元(同比下降1.4%),营业利润62亿日元(同比增长67.5%)这主要得益于《合金装备》系列旧作的销售情况良好,系列的年间销量由去年同期的53万套增长到了109万套。此外,《龙收藏》(ドラゴンコレクション)和《实况俱乐部》(ワールドサッカーコレクション)等手机游戏的销售情况也非常稳定。

141118-101-ko-s

[ 本文编译自:gamebiz.jp ]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

查看更多hjpotter的文章
关闭窗口