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半神巫妖05月08日2条评论
《精神病院:东欧2》:胆小请开灯
作为移动平台上较为少见的恐怖加解谜类型,该作带给玩家的恐怖体验很是到位。斑驳的墙面、阴森的走廊、漆黑的地板、若隐若现的呼嚎以及没有抗锯齿的画面,简直就是《生化危机2》的翻版,夜间戴上耳机关灯体验,可谓该作的正确玩法。
台伯河05月07日7条评论
《Blek》:极简主义
Blek作为一款益智游戏,它做到了无人可及的极简主义的优雅。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
半神巫妖05月04日1条评论
《矮人洞窟》:益智与趣味的完美结合
该作将益智与趣味性完美地融合在一起,玩家每次从地下城中救出族人或者找到宝藏,都会获得强烈的成就感——这种成就感来源于每一步的科学计算以及黑雾后面隐藏的惊喜,更何况装备、锻造系统以及RPG元素的点缀都恰到好处。
半神巫妖05月01日0条评论
《捕王者》:次世代切割游戏
一个《水果忍者》冒出来,几百个山寨品紧随其后,可惜的是没有一款游戏能够超越它,直到这款《捕王者》横空出世,自称“次时代的切割游戏”试图将这类游戏重新带回巅峰。趁着五一假期,好好享受一场精彩纷呈的冒险之旅吧!
半神巫妖04月30日7条评论
《不屈的灵魂》:一场不可失败的战斗
虽是2D像素画风,但《不屈的灵魂》教会了我们如何把极简做到极致。它拥有色彩华丽的画面、类似《暗黑破坏神》的随机地图以及真实有趣可破坏场景,不过一旦死亡,装备等级都会全部清零……所以这是一场不可失败的战斗!
轩辕04月29日2条评论
《里奥的财富》:简单与柔和之美
《里奥的宝藏》我感觉轻松、愉快、舒畅,愿意把玩上那么几个小时来通关,除了缺少一点成就感。如果你不想挑战自己的操作能力,或者只希望随便玩玩就能拿全关卡最高评价,那它值得你花上一点坐在咖啡馆里的时间或睡前的时间来享受一些没有竞争没有压力的游戏乐趣。
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。
hjpotter04月26日2条评论
《武士三太郎:暗黑的阴阳师》 :策马救公主,弯弓配大雕
这是一款以日本传统技艺“流鏑马”为主题的横向卷轴动作游戏,少年英雄茄子三太郎为了救出公主将与邪恶的阴阳师交战。美不胜收的3D和风画面加之简单爽快的操作玩法,将把你带入一个充满刺激的幻想之地。
辛羽04月21日1条评论
《天方夜谭》:我又想起了那天管道上的奔跑
许多年之后,面对空虚寂寞,A先生将会想起,他在手机上安装《天方夜谭》的那个下午,想起那天管道上的奔跑,那是他逝去的青春……

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