每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东04月19日0条评论
我们办了一场让二游玩家和从业者面对面的交流会
解决不了问题,但交流并非没有意义。强调问题,把问题传播出去,让更多的人看到问题,思考问题,才是交流会的意义。
祝思齐04月18日0条评论
当一部视觉小说的制作进入第15年
“我一定会把它做出来。”
等等04月17日0条评论
遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
护士衫下04月16日0条评论
血风与石火——《浪人崛起》的维新之路
《浪人崛起》的开放世界已经足以让我们见证幕末乱世的血雨腥风,动作部分则足以让我们感受刀剑相交生死相搏的瞬间,四溅的火花承载的新旧思想交锋的重量。
DLS_MWZZ04月15日0条评论
游戏中的食物,能否再次“卷”起来?
中餐也许可以出现在更多地方。
等等04月12日0条评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
熊冬东04月11日0条评论
《星之后裔2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材
这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。
祝思齐04月10日0条评论
游戏引擎“跑路”之后
开发者和他们的游戏,该怎么办?
护士衫下04月09日0条评论
请放弃所有“我即主宰”的妄想——《龙之信条2》的设计哲学
玩家们开始通过各种媒体了解到一些游戏设计的概念和方法,却不能真正理解游戏为什么要采用这些设计。
彭楚微04月08日0条评论
大起大落的剧本杀行业,是独立游戏人的好退路吗?
“现在做剧本杀,有点儿像是10年前做独立游戏,但更简单、纯粹。”

最新评论

关闭窗口