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大黄06月04日17条评论
网游可修改:《怪物弹珠》的作弊大法、淘宝商机及其他
面对日本最赚钱的两款手游,腾讯已经胜券在握,如今摆在腾讯面前的,不仅有日系游戏不接地气的本土化难题,恐怕还有外挂问题。
张帆0106月03日4条评论
WWDC 2014会如何改变移动游戏产业?
身为行业的领军企业之一,苹果的WWDC顺理成章地成为了为之树立新的里程碑的舞台。那么,这份产业在2014年的WWDC现场又传出了怎样的轰鸣?
轩辕06月02日5条评论
当我们期待WWDC 2014时我们在期待什么
北京时间今夜两点即将召开WWDC 2014,触乐网总结了我们对苹果继续完善其iOS生态系统的一些期待,不会在今晚全部实现,但它们将可以作为苹果进一步提升iOS用户体验,推动移动游戏行业发展的一些方向。
轩辕06月01日4条评论
从哥谭骑士到纽约群侠——十款漫画改编超级英雄游戏
正义联盟与复仇者联盟的时空对抗已经从书本上和银幕上扩展到了玩家的移动设备上。从哥谭市的黑暗骑士蝙蝠侠,到纽约大战中的复联群侠,这些源自漫画的超级英雄带给了玩家独特的游戏体验。
oracle05月30日1条评论
手机赚钱——在移动第三产业的阴影下
掏出手机,打开某个应用,随便点几下,几分钟内就能获得一两块的收入,这并不是无稽之谈,而是的的确确发生着,人称“手赚”。
张帆0105月29日10条评论
《步步杀机2》评析:不作恶
虽然《步步杀机2》的游戏品质尚无法超越及格线,但这些笨拙的尝试和粗糙的成果已经充分体现出了游戏开发者反思并改正错误的诚意。
轩辕05月28日3条评论
《勇者前线》启示录:日系游戏中国化的避雷标识
触控需要在发布招股书时用一款业绩出色的大作来讲一个漂亮的故事,而希望寄托在了《勇者前线》上。半年多过去了,如今这个故事却并不那么动人,反而有了一些别样的意义。
大黄05月26日6条评论
《一个都不能死》登顶免费榜——如果话题产品可以量产
目前出现在中国区免费榜顶点的游戏,依然是一款极度简单的高难度游戏,仿佛是《Flappy Bird》再现,但你若真把它当成一款“偶然爆红”的游戏就大错特错了。
miya05月25日2条评论
是谁在敲打我窗——十款睡前不能玩的游戏
每你舒舒服服地进入被窝,总会打开手机或平板准备最后再来一局。且慢,不是所有游戏都适合在睡前玩耍,选择不当可能会让你失眠一个晚上!
祝佳音05月23日20条评论
KONAMI上海的裁员之路
知名游戏厂家科乐美(Konami)在国内的分公司科乐美上海近日遭遇了裁员危机,而在危机背后,是近年来低迷的业绩、对中国市场的摇摆和一系列并不复杂,但足够令人迷惑的办公室斗争。

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