每日聚焦 - 触乐的全部文章

彭楚微01月19日0条评论
待重合的十四分之一
他们通过相互帮助,让彼此的游戏时间与朋友重合。
祝思齐01月17日0条评论
我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真
“感觉仿佛回到高中时代。”
景浩宇01月16日0条评论
这个冬天,游戏从业者们如何工作
自2022年最后一个月以来,国内游戏公司和工作室们陆续进入了与此前完全不同的阶段。在年关到来的时刻,他们要维持这个行业的运转。
等等01月13日0条评论
古生物学家眼中的恐龙游戏
古代蜗牛题材的游戏也很棒,但是卖得出去吗?
刘翁婳01月12日0条评论
2023行业政策预测:版号、管理与风向
我们期待它成为一个良好的开端。
飞云01月11日0条评论
《地狱边境》和《Inside》的“精神续作”
在独立游戏的产出中,核心创意者和作者性是最重要的。
彭楚微01月10日0条评论
在“拯救高三群”里等待“高中生”
他们在群内愉快地守望着待拯救的高中生,但高中生在哪儿?
等等01月09日0条评论
搞笑、混搭、故事性:新流行下的非典型音乐游戏
“玩家水平越糟,反而越会觉得游戏好玩儿,这在一定程度上解放了人们,不会再对高分产生焦虑。”
等等01月06日0条评论
《脑航员》制作人的游戏人生
“我常常觉得自己有一种跟其他人不太一样的年龄焦虑,那就是忘记自己多少岁了。”
NemoTheCaptain01月05日0条评论
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
复古与新潮并行的一年。

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