出井绪的全部文章

作者 出井绪

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文章
出井绪06月02日1个评论
《魂之祸根》:
流行元素包装下的第一眼美人
该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。
出井绪05月29日0个评论
《日本大战砰啪砰》:
边吃边喝边打飞机
该作并不是一款弹幕游戏,会发射子弹的敌机少之又少,或者说根本就没有,你会看到一排蛋糕朝你撞来,大碗拉面射出面条,热腾腾的热狗会放出火腿……边玩游戏边欣赏日本风景,顺便吃掉那些横空出世的食物,也不失为一种享受。
出井绪05月28日0个评论
《丛林之争:自由、快乐和香蕉》:
猴子也来啪嗒砰
我的神,当我摁下播放按钮时你就… 喂,我说。不要抢拍子。看见屏幕上方的那四个圆点了吗?跟着它们走,一拍就是一嗒嗒,二拍就是二嗒嗒。对。一嗒嗒,二嗒嗒,三嗒嗒… 不要不耐烦,节奏类游戏都是这样来的。
出井绪05月26日0个评论
GungHo旗下《神圣之门》《公主蓬特2》《召唤图板》新活动情报公布
借着Gungho Festival 2014展会的东风,Gungho于5月26日又公布了旗下除《智龙迷城》之外的另三款百万下载级手游《神圣之门》《公主蓬特2》《召唤图板》的新消息。
出井绪05月23日1个评论
来做一把骑牛的汉子:《牦牛狂奔》8月奔来
由Mutant Lab开发商(曾制作过《指尖神偷》)即将在8月带来的这款《牦牛狂奔》(Yak Dash)中你将体会到骑牛的乐趣,计划会在iOS以及Android平台上架。
出井绪05月21日3个评论
《恶魔终结者》:
精致美术能怎样拯救一款游戏?
光看游戏简介的话你可能会只认为这是一款纯跟风的跑酷游戏。在现在这个同类游戏层出不穷的大环境下可能通过只看看游戏简介《Slaaash!》应该不会进入读者大人们的雷达范围。游戏部分虽中规中矩,但美术端的精益求精还是值得喜爱日式美术的玩家尝试本作。
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