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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等12月08日0个评论
八旬老人为打通《最后生还者2》,公开招聘教练
“他还没被逼疯,所以我们还在继续得到他的帮助。”
等等12月06日0个评论
《DayZ》之父的传奇人生
“我经历了一场又一场的灾难,但做任何有价值的事情都要经历磨难。”
等等12月03日0个评论
配置低、价格贵、游戏残,复古游戏机里还有这种坑?
毕竟复古的游戏就要在复古的配置上玩,对吧?
等等12月01日0个评论
14年前,年轻开发者们是怎样完成初代《巫师》的?
“我们之所以能够成功,是因为太缺乏经验,没有意识到目标根本不可能实现。”
等等11月26日0个评论
为动物进行动作捕捉有多难?
幸运的是,开发者、动画师和动物训练师总是能想出各种聪明的方法,让整个流程变得更简单。
等等11月12日0个评论
10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
随着战术竞技品类兴起,生存品类游戏的黄金时代结束了。
等等10月28日0个评论
在牙买加,做个游戏主播究竟有多难?
在这样的环境下,牙买加的玩家们仍然会想方设法地玩游戏和做直播。
等等10月26日0个评论
一家波兰上市公司是怎么用预告片营销来量产游戏的
“图片仅供参考,请以实际产品为准。”
等等10月22日0个评论
《玩家女孩》:25位构建电子游戏行业的女性开发者
这本书中介绍了25位具有影响力的女性,她们曾从事游戏编剧、设计、编程和谱曲等工作,历史最早可以追溯到上世纪60年代。
等等10月15日0个评论
从模组到独立发行的佳作,《遗忘之城》6年来经历了什么
“如果我搞砸了这件事,那就相当于葬送了10年的律师职业生涯......”
等等10月12日0个评论
因疫情失业后,一对夫妻是怎么开发游戏的
他们重新找回了工作和理想,甚至还领养了一个5岁的儿子。
等等09月24日0个评论
为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力?
去拯救一个现实里根本不存在的角色,还是让游戏开发者们去拯救?
等等09月14日0个评论
给免费网游画皮肤,也可以是个脱贫致富的励志故事
“我不想让兄弟姐妹们像我当初那样过苦日子了。”
等等09月10日0个评论
6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”
等等09月03日1个评论
在追逐奖杯的道路上,痛并快乐着
创作一个既有难度,又引人入胜的奖杯绝非易事。追逐奖杯的玩家们心中充满苦与乐。
等等09月02日1个评论
1997年,她们参加了第一届女子《雷神之锤》大赛
“这种偏见太烦人了,所以我就打算让一群女孩组队,一起打比赛。”
等等09月01日1个评论
8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?
“这款游戏还在不断变化。”
等等08月31日1个评论
《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了
一款关于小绿人的游戏,背后是不断变化的团队。
等等08月18日1个评论
为了制作一款生存恐怖游戏,开发者们去了切尔诺贝利
“我真的希望这个地方让人觉得既美丽又危险。”
等等08月13日0个评论
从狂热玩家到公司员工,这是一些暴雪员工的故事
具有讽刺意味的是,对玩家们来说,如今跳槽加入暴雪的风险实在太大了。
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