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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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12月08日
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八旬老人为打通《最后生还者2》,公开招聘教练
“他还没被逼疯,所以我们还在继续得到他的帮助。”
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12月06日
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《DayZ》之父的传奇人生
“我经历了一场又一场的灾难,但做任何有价值的事情都要经历磨难。”
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12月03日
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配置低、价格贵、游戏残,复古游戏机里还有这种坑?
毕竟复古的游戏就要在复古的配置上玩,对吧?
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12月01日
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14年前,年轻开发者们是怎样完成初代《巫师》的?
“我们之所以能够成功,是因为太缺乏经验,没有意识到目标根本不可能实现。”
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11月26日
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为动物进行动作捕捉有多难?
幸运的是,开发者、动画师和动物训练师总是能想出各种聪明的方法,让整个流程变得更简单。
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11月12日
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10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
随着战术竞技品类兴起,生存品类游戏的黄金时代结束了。
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10月28日
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在牙买加,做个游戏主播究竟有多难?
在这样的环境下,牙买加的玩家们仍然会想方设法地玩游戏和做直播。
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10月26日
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一家波兰上市公司是怎么用预告片营销来量产游戏的
“图片仅供参考,请以实际产品为准。”
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10月22日
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《玩家女孩》:25位构建电子游戏行业的女性开发者
这本书中介绍了25位具有影响力的女性,她们曾从事游戏编剧、设计、编程和谱曲等工作,历史最早可以追溯到上世纪60年代。
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10月15日
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从模组到独立发行的佳作,《遗忘之城》6年来经历了什么
“如果我搞砸了这件事,那就相当于葬送了10年的律师职业生涯......”
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10月12日
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因疫情失业后,一对夫妻是怎么开发游戏的
他们重新找回了工作和理想,甚至还领养了一个5岁的儿子。
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09月24日
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为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力?
去拯救一个现实里根本不存在的角色,还是让游戏开发者们去拯救?
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09月14日
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给免费网游画皮肤,也可以是个脱贫致富的励志故事
“我不想让兄弟姐妹们像我当初那样过苦日子了。”
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09月10日
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6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”
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09月03日
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在追逐奖杯的道路上,痛并快乐着
创作一个既有难度,又引人入胜的奖杯绝非易事。追逐奖杯的玩家们心中充满苦与乐。
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09月02日
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1997年,她们参加了第一届女子《雷神之锤》大赛
“这种偏见太烦人了,所以我就打算让一群女孩组队,一起打比赛。”
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09月01日
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8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?
“这款游戏还在不断变化。”
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08月31日
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《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了
一款关于小绿人的游戏,背后是不断变化的团队。
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08月18日
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为了制作一款生存恐怖游戏,开发者们去了切尔诺贝利
“我真的希望这个地方让人觉得既美丽又危险。”
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08月13日
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从狂热玩家到公司员工,这是一些暴雪员工的故事
具有讽刺意味的是,对玩家们来说,如今跳槽加入暴雪的风险实在太大了。
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